Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - Juego de póquer

Juego de póquer

Hay miles de formas diferentes de jugar al póquer y yo personalmente la recomiendo.

Tres personas: Tirar de la caja significa que varias personas pueden repartir cartas a todos por igual, pero no pueden ver sus propias cartas volteadas. Comenzando por el repartidor, una persona juega una carta, luego la siguiente hace lo mismo, y así sucesivamente hasta que las dos cartas sean iguales, el jugador puede quitar dos cartas del mismo número y dos cartas del mismo número; también se puede quitar. El ganador es cuando sólo una persona tiene la mano todavía.

Doudizhu, un auténtico juego para tres personas:

1 Proceso de juego:

Transacción

Una baraja de cartas tiene 54 cartas, y cada persona tiene 17 cartas, quedando 3 cartas como cartas. Los jugadores no pueden mirar las cartas antes de determinar el cartel. Después de identificar al propietario, muestre la tarjeta y distribúyala.

Escenario de juego de propietario para tres personas (3 elementos)

El primer jugador en pujar

Da la vuelta a una tarjeta de póster, quien la obtenga gana el propietario. Los jugadores que pujaron en la primera ronda en la plataforma de ajedrez y cartas serán seleccionados por el sistema.

Pujar

Las pujas se realizan por turnos en el orden de las cartas y cada persona solo puede pujar una vez. Puede marcar "1", "2", "3" o "sin teléfono" al ofertar. El último postor sólo puede ofertar más o no más que el jugador anterior. Después de la subasta, el jugador con la puntuación más alta es el que anuncia; si un jugador grita "3 puntos", la subasta finaliza inmediatamente y el jugador es el que anuncia, si no puja, vuelva a intercambiar y pujar nuevamente;

Dos veces

Después de pujar, los jugadores pueden elegir "doblar" o "no doblar". Después de duplicar, la puntuación de liquidación ganadora o perdedora del jugador se duplicará. Si no se duplica, no habrá cambio de tasa.

Juega las cartas

Entrega al anfitrión tres cartas para que todos las vean. El anfitrión juega las cartas primero y luego las cartas se juegan en sentido antihorario. Cuando es el turno del usuario de seguir la carta, el usuario puede elegir no jugar o jugar una carta más alta que la del último jugador. Cuando un jugador ha jugado sus cartas, el juego termina.

Comparación de tipos de cartas

Rocket: Doble rey (rey grande y rey ​​pequeño), la carta más grande.

Bomba: Cuatro cartas del mismo valor (como cuatro sietes).

Carta única: Carta única (como el cinco de corazones).

Partido: Dos cartas del mismo valor (como por ejemplo 4 de tréboles + 4 de diamantes).

Tres cartas: tres cartas del mismo valor (como tres js).

Tres con uno: tres cartas del mismo valor + cartas simples o dobles. Por ejemplo: 333+6 o 444+99.

Juego único: cinco o más cartas individuales consecutivas (como 45678 o 78910JQK). Excluye 2 puntos y reyes dobles.

Doble escalera: tres o más pares de cartas seguidas (como 334455, 77 88 99 1010 JJ). Excluye 2 puntos y reyes dobles.

Ss: Dos o más tres tarjetas consecutivas (como 333444, 555 666 777 888). Excluye 2 puntos y reyes dobles.

Avión Alado: Ss + el mismo número de cartas individuales (o el mismo número de cartas).

Por ejemplo: 444555+79 o 333444555+7799JJ.

Cuatro con dos: cuatro cartas + dos manos (nota: cuatro con dos no es una bomba).

Por ejemplo: 5555+3+8 o 4444+55+77.

Tamaño de la carta

Rocket es la más grande y se puede jugar con cualquier otra carta.

Las bombas son más pequeñas que los cohetes y más grandes que otras cartas. Cuando hay bombas, se comparan puntuaciones y cartas.

Excepto los cohetes y las bombas, otras cartas deben tener el mismo tipo de carta y el mismo número total de cartas para poder comparar. La proporción de puntuación del mismo tipo de tarjeta se basa en la puntuación de la tarjeta.

El orden es Wang>Xiao Wang>; 2 & gtA & gtK & gtQ & gtJ & gt10 >9 & gt8 & gt7 & gt6 & gt5 & gt4 & gt3, independientemente del color.

Las cartas rectas se comparan según la puntuación de la carta más alta.

Los aviones con alas, cuatro cinturones y dos cinturones se comparan según tres, rectas y cuatro partes. Las cartas que llevan no afectan el tamaño.

1. Puntuación mínima: la puntuación mínima de la oferta.

2. Cada bomba o cohete, duplicado.

3. El cartel gana: la puntuación del cartel es 2 × puntuación base × múltiplo. Los usuarios restantes obtienen cada uno: - puntuación más baja × múltiplo.

4. El cartel pierde: la puntuación del cartel: 2 × puntuación inferior × múltiplo. Los usuarios restantes obtienen cada uno: puntos básicos × múltiplos.

5. El cartel jugó todas las cartas, pero no jugó las otras dos: puntuación × 2.

6. Una de las otras dos compañías terminó jugando a las cartas primero, y el cartel original solo jugó una mano: puntuación × 2.

7. Deducción de puntos de escape: puntos básicos × múltiples × número de balas × 3.

8. Huir antes de que nadie puje: 6 puntos descontados.

El usuario ganador comparte equitativamente los puntos deducidos de todos los usuarios perdedores. El número de equipos en cada juego se basa en la situación final. A los usuarios que escapen a mitad del camino se les descontará su subsistema.

Gana o pierde juicio

Termina el juego después de que cualquiera de ellos juegue una carta. Si el cartel juega la carta primero, gana; de lo contrario, ganan los otros dos.

No mencionaré el método de puntuación. Estoy cansado de jugar tanto. Si quieres saber, pregúntame de nuevo.

)

Finalmente, déjame presentarte algunas experiencias personales:

1. El conteo de cartas implica un problema intelectual y un problema habitual. Algunas personas no pueden mejorar sin el hábito de contar cartas. Mientras tengan este hábito, podrán mejorar en esta área, comenzando por romper las cartas y extendiéndolas una a una de mayor a menor.

2. Adivinar las cartas, es decir, adivinar las cartas en la mano del oponente a partir de las cartas que ya han aparecido. Esto depende de qué cartas ha jugado el oponente, como qué cartas ha jugado el oponente y. cuáles son estas cartas, para adivinar ¡Muestra qué cartas puede tener tu oponente! ¿Qué han publicado más de 10 personas en el volante? Adivina qué gran nombre tiene la otra parte. Si el oponente duda en dar 2 y Xiao Wang, puedes adivinar que el oponente tiene doble 2 o no quiere ser el rey.

3. Para bloquear, primero mira tu posición. Si estás inactivo, primero mira si estás jugando como fuerza principal o bloqueando. Si eres la fuerza principal, debes entregar el arma. a tus aliados si estás bloqueando, ¡debes renunciar a todo lo posible, dejar que tus aliados conserven su fuerza y ​​sacar los posibles grandes nombres en la mano del crupier!

4. Apostar con cartas, tenga en cuenta que lo anterior es una prohibición, aquí está el juego, también debe calcular la probabilidad de las cartas y utilizar la máxima probabilidad posible para decidir si su carta se ha perdido. por el oponente, y si puede ser explotado.

5. Para evitar las cartas, intenta protegerte de las cartas grandes del oponente y también presta atención a las posibles bombas del oponente.

6. Pasar cartas es muy importante para los francotiradores inactivos. Primero, es necesario estimar los pareados, pares y folletos que los aliados y terratenientes pueden tener en la mano, y pasar las cartas a los aliados de manera oportuna.

7. Juega a las cartas y utiliza tus bombas de forma racional. Para bombas múltiples, primero debes estar atento a qué bombas se sacrifican como sacrificios incrementales y cuáles son para ti o tus aliados. Si buscas oportunidades para tus aliados, asegúrate de contar las cartas para evitar que te presenten a tus oponentes.

Algunos internautas necesitan hablar de sus experiencias. La experiencia de una persona es inevitablemente limitada y la mayoría de los carteles dependen de la suerte. No apuestes demasiado si tienes mala suerte. Mantenga un perfil bajo. ¿Perderá tan miserablemente? Otra cosa clave al jugar a las cartas con otras personas es conocer los hábitos de la familia y observar las habilidades de la otra persona, es decir, primero mirar el título de la otra persona y la probabilidad de ganar o perder. Adivinando así si el oponente es un maestro o un novato. No seas impulsivo y corras riesgos cuando juegues a las cartas, ya que esto puede dar lugar fácilmente a malentendidos.

Recuerde desarrollar el hábito de contar cartas en Doudizhu, pensar más y resumir más, creo que todos se convertirán en un maestro.

Yo personalmente soy mago. Puedes preguntarme sobre la magia del póquer. No entraré en demasiados detalles aquí.

Calidad profesional, por favor comprenda, O(∩_∩)OGracias.

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