¿Qué profesiones son buenas en Final Fantasy Tactics A2?
Estos tres tipos de armas profesionales son completamente diferentes y no darán lugar a conflictos con las armas definitivas. Pero la * * * desventaja es que el rango de ataque es solo de una cuadrícula, por lo que se recomienda que todos los trabajos secundarios se combinen con un mentor (gran magia) para poder usar la habilidad de golpe crítico mágico para aumentar la distancia de ataque. Además, la gran magia tiene magia de ataque, magia de recuperación y magia de recuperación, lo cual es muy práctico. La habilidad r recomienda esperar al oponente (mano vacía) y la habilidad S recomienda dos espadas.
Cabe mencionar que podrás utilizar Green Mage como tu profesión principal. Las habilidades profesionales de Sideline Demon y Green Demon son muy prácticas, y la tasa de crecimiento de la habilidad de error es igualmente excelente. Con la ayuda de estos dos cuchillos, podrás convertirte en la fuerza principal de la batalla.
Parámetros de función:
Lu: grado. Cuanto mayor sea el número, mayor será la capacidad. Los niveles de enemigos son los mismos que nuestro nivel promedio.
Puntos de experiencia. En unidades de cien. Los puntos de experiencia sólo se ganan después de cada batalla. La cantidad que obtienes está directamente relacionada con el nivel del enemigo. Cuantos más enemigos mates, más experiencia extra obtendrás.
HP: Valor de Salud. Después de que se reduce a 0, el personaje es incapaz de combatir y puede ser resucitado con elementos sin violar las reglas.
MP: Valor de la habilidad. ¿Cuál es la necesidad de utilizar diversas habilidades de combate? Al comienzo de la batalla, el MP es 0 y se recuperará gradualmente con cada ronda. Cuando MP está lleno, comienza a restaurar HP.
ぃどぅ: Movido. Diversos terrenos también influyen en la movilidad. La movilidad específica está asociada a diversas ocupaciones.
ジャソプ: saltar. Adaptabilidad a la altura del terreno. En lugares con grandes diferencias de altura del terreno, cuanto mayor sea el valor, menor será el impacto en la movilidad.
かぃひ: Evitar. Existe una relación directa entre evitar los ataques enemigos. Cuanto mayor sea el valor, más fácil será evitar los ataques de tu oponente.
スピード: Velocidad. Afecta directamente el orden de batalla. Cuanto más rápida sea la velocidad, más movimientos serán posibles.
Arma こぅげき: Poder de ataque del arma. Valor absoluto del daño físico. Cuanto más alto sea, mayor será el daño físico al enemigo.
ほぅぎよ: Empresa de defensa de armas. El valor defensivo absoluto de la física. Cuanto más alto es, menos daño físico se le causa al enemigo.
Magic こぅげき: Poder de ataque mágico. El valor absoluto del daño de la magia. Cuanto más alto sea, mayor será el daño mágico a los enemigos.
ほぅぎよ: Defensa mágica. El valor de defensa absoluto de la magia. Cuanto más alto es, menos daño mágico causa al enemigo.