¿Qué buenos juegos han sido arruinados por servidores proxy basura?
Lo he vivido todo, pero todavía hay muchas cosas que no puedo explicar.
La calidad de los jugadores chinos es realmente muy alta y no es del todo culpa del agente. ¿Por qué no funciona? Los agentes son inútiles, sólo quieren ganar dinero. ¿Qué hacer con estos jugadores descarados? ¿Alguien murió en casa? ¿Buscas una sensación de presencia en el juego? También son expertos en romper juegos.
Diez años de vida y muerte fueron inciertos, y resultaron inolvidables.
2009 ~ 2019 es la década en la que la Novena Ciudad pasó de la prosperidad al declive. En los últimos diez años, la que alguna vez fue la compañía de juegos más poderosa de China ha destruido personalmente dos obras maestras. Lo siguiente se centra en estos dos juegos arruinados por el agente Ninetowns.
En 2009, The9 todavía era un fabricante de juegos nacional de primer nivel. Incluso después de perder los derechos de agencia del Servicio Nacional Yamaguchi, Ninetowns todavía exuda el temperamento noble de "Yo soy tu Baba".
Antes de que el servidor nacional de Yamaguchi cambiara de manos, para ocupar el mercado al máximo y planificar el futuro, Ninetowns representaba a Guild Wars 1. Esta obra maestra es obra de varios ex empleados de Blizzard. Pertenece al mismo tipo de juego que Yamaguchi-gumi, y a Yamaguchi-gumi se le han añadido muchas innovaciones que marcaron época.
Así que cuando Guild Wars 1 llegó a China, mucha gente pensó que Guild Wars 1 podría sustituir a Yamaguchi-gumi. Pero desafortunadamente, esta obra maestra fue destruida en manos de Ninetowns.
En 2008, "Guild Wars" se suspendió. Esto también está relacionado con los Ninetowns de agentes. Desde la agencia de alto perfil hasta la autorización apresurada, la feroz batalla duró sólo un año. Este año, 9 ciudades mostraron malas estrategias operativas. La alta inversión en la etapa inicial permitió que el juego volviera a su forma original lo antes posible, pero debido a la aclimatación de Guild Wars, el efecto no fue bueno y Ninetowns no pudo idear un plan operativo factible, por lo que tuvo que cerrarse apresuradamente.
Si la caída de Guild Wars 1 está relacionada con la jugabilidad avanzada, entonces el dilema de "Planetside 2" lo causa Ninetowns.
Debido al colapso de Guild Wars 1, Ninetowns se volvió cauteloso con los juegos de agentes. Entonces, cuando Ninetowns representó "Planetside 2", el mundo exterior se mostró generalmente optimista sobre el juego. Porque este FPS convierte un único campo de batalla en un campo de batalla tridimensional. Los jugadores pueden organizar miles de batallas cuerpo a cuerpo en el mapa.
Entonces, cuando The9 actuó como agente de "Marginal Planet 2", muchos fanáticos de The9 sintieron que la era perdida hace mucho tiempo había regresado. Pero esta vez Ninetowns arruinó la esperanza de avivamiento y también arruinó al individuo.
¿Te imaginas que un juego que ha sido agente para el servidor chino desaparezca durante el período de agencia?
¿Está el servidor caído o en proceso de cierre?
¿Cuántas versiones del juego se han actualizado?
Estos problemas representan que Ninetowns abandonó "Star Wars 2" y también abandonó sí mismo.
El Ninetowns de hoy ya no es el fabricante que se encontraba en la cima de la montaña dominando a todos los seres vivos, sino Guild Wars 1, que fue destruido por él, pronto lanzó una versión de segunda generación y comenzó a estar en en pie de igualdad con la montaña Yamaguchi. "Planet Edge 2" todavía está en funcionamiento hoy en día, y a menudo ocurren grandes escenas de campos de batalla de miles de hombres.
Me refiero a los juegos a los que he jugado;
El primero es un juego llamado Blade & Soul. La base de jugadores populares en aquel entonces era enorme. En el proceso de estar representado por Tencent, estuvo en declive debido a una serie de razones como la planificación, el estudio y los complementos.
El segundo juego también fue muy popular cuando era estudiante. Se llamaba Dragon Nest. Fue eliminado por los jugadores poco después de ser representado por Shanda. La razón fue que los diversos mecanismos de promoción eran demasiado costosos. Lleva mucho tiempo y la optimización de la copia es demasiado lenta.
En cuanto al World of Warcraft representado por Nine Cities, no haré comentarios. Ahora, en comparación con NetEase, sigue siendo muy bueno.
De hecho, muchos juegos son arruinados por agentes y operadores. ¡déjeme ver!
1. Battle God of War
En realidad, está un poco fuera de tema incluir este juego, pero aún así quiero incluir este juego nacional. ¡La muerte de este juego es culpa de la operación! Este juego en línea desarrollado por Tencent Quantum Studio salió en 2010. Los jugadores que lo jugaron en ese momento saben que este juego es un juego en línea de muy alta calidad. Su impacto y sensación de operación, gráficos y detalles de la trama son todos de primera. La desaparición de este juego supuestamente popular es absolutamente inseparable de la responsabilidad de las operaciones.
¡Originalmente, este juego se estaba desarrollando con mucha fuerza en manos de Quantum Studio! Pero desde que Quantum Studio se convirtió en Photon Studio, las diversas operaciones de miel del juego han roto los corazones de los jugadores y han surgido sin cesar varios accesorios que afectan el equilibrio, lo que lo convierte en un juego con grandes diferencias entre pobres y ricos. ¡Es una pena que un pobre pueda hacerlo en un minuto pero un rico pueda hacerlo después de un mes de jugar! Creo que todavía hay muchos jugadores que todavía recuerdan God of War, un gran juego doméstico.
2. Dragon Nest
¿Cómo se dice que este juego cuesta medio millón y medio bote operado por el servidor coreano? En ese momento, se podría decir que este juego era una versión 3D de DNF. Se puede decir que su sensación de bateo refrescante, sus diversas habilidades y el buen mecanismo de copia de la versión Q atrajeron a muchos jugadores, pero no sé cuándo. La planificación de este juego comenzó. ¡Agotado! Las frecuentes actualizaciones de niveles, la cancelación del equipo de jugador de nivel completo y el tedioso trabajo diario han provocado que este juego se sobregire por adelantado, ¡y debería haber durado mucho tiempo! Muerte sin enfermedad. Sólo se puede decir que es una lástima. ¿Por qué Shanda debería asumir la mitad de la responsabilidad? Debido a que Shanda estaba tratando desesperadamente de atraer nuevos jugadores, organizó algunas actividades divertidas, como promociones y cosas por el estilo. Los corazones de los jugadores que avanzaron paso a paso quedaron completamente helados. ¡Se puede decir que Shanda es la mitad del país!
3. World of Tanks
"World of Tanks" ha conquistado a muchos jugadores, especialmente a muchos fanáticos militares, debido a su alta fidelidad. Sin embargo, los jugadores veteranos han expresado su preocupación por el rendimiento actual del servidor nacional de "World of Tanks". Todo el entorno del juego es como un pozo negro. No hay ningún resultado final en la venta de monedas de oro, tanques especiales e incluso algunos artículos agotados. También hay cambios aleatorios en los datos de varios vehículos, el mecanismo de coincidencia es confuso y el script del complemento no puede manejarlo. Bueno, solo puedo decir que este agente de marihuana obviamente tiene el potencial de ser un éxito, pero en aras de una ganancia temporal, ¡ha agotado la vida del juego! ¿No podemos hervir la rana en agua tibia? Qué lástima.
Se puede ver que el costo de un juego depende enteramente de la calidad, funcionamiento y agencia del juego~
¡Adiós! Soy el jefe del Rey Dragón
"Dream of the Three Kingdoms" es un juego MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) con Dota y League of Legends. Fue desarrollado en China y lanzado a finales de. 2009, dos años antes que LOL. Aunque muchos héroes de rol en los primeros días tomaron prestado de DOTA, gradualmente comenzaron a tener su propio estilo de juego.
En la época más calurosa, los servidores estaban sobrecargados todos los días y el juego inicial se atascaba, pero los jugadores aún así lo disfrutaban. Mientras maldecía al servidor matón del operador, el juego comenzó. Se puede decir que este mundo no puede escapar a la ley de la verdadera fragancia.
Pero con la aparición de League of Legends representada por Tencent, todo esto desapareció y su popularidad fue decayendo poco a poco. Poco a poco, no aparecieron nuevos jugadores. A medida que las empresas y los estudios de juegos evacuan, solo quedan unos pocos jugadores incondicionales. Los operadores no hacen nada, actualizan constantemente versiones y lanzan actividades con la esperanza de retener a los jugadores. Sin embargo, sólo se puede decir que el monopolio de Tencent sobre el aura social es demasiado fuerte.
Una vez que los desarrolladores de juegos completan el desarrollo del juego, la mayoría de los desarrolladores optarán por cooperar con agentes de juegos profesionales a menos que sus propias condiciones sean relativamente difíciles. Aunque los propios agentes no desarrollan juegos, los agentes desempeñan un papel muy importante en los juegos. En muchos casos, el éxito de un juego tiene la mayor relación con los agentes.
Especialmente para los desarrolladores nacionales, si sus juegos quieren ingresar al mercado nacional, deben encontrar un agente. Sin embargo, los agentes en este mercado también son heterogéneos. Si no eliges al compañero adecuado, no podrás cambiar la situación por muy bueno que sea tu juego. Ha habido muchos juegos geniales que tuvieron problemas a la hora de elegir agentes, y acabaron siendo miserables. Este artículo analizará qué juegos tomaron la decisión equivocada y eligieron a estos compañeros cerdos.
Ahora, cuando se trata de juegos móviles MOBA, todo el mundo solo conoce Honor of Kings, pero ¿sabías que hay un juego móvil MOBA que se lanzó mucho antes que Honor of Kings y su calidad también es más alto que el Honor de los Reyes. Algunos jugadores quizás lo hayan adivinado, es vanidad.
Cuando "Vanity" todavía estaba en la etapa beta, muchos nombres importantes se lo llevaron. Incluso Apple utilizó este juego para demostrar el rendimiento del iPhone. También he ganado varios premios, no sólo con reconocimiento oficial, sino también con elogios unánimes de los jugadores. Creo que aquellos que hayan jugado "Vanity" en esos años quedarán satisfechos con su altísima calidad de imagen. Incluso ahora, en comparación con King of Glory, está claro quién es más fuerte y quién más débil.
Desafortunadamente, al elegir el agente para la versión china, Vanity eligió a Giant. Soy un jugador antiguo que jugó a Void antes, pero no veo lo que ha hecho Giant en los últimos años. No lo diré sin mucha publicidad. Incluso la optimización más básica del servidor no se puede manejar bien.
Los jugadores llevan varios años esperando la versión de Android.
Por supuesto, el propio Vainglory también tiene problemas. Es demasiado duro y no es adecuado para su funcionamiento en teléfonos móviles. El resultado final es que la estrella en ascenso King of Glory se ha deshecho de miles de calles de vanidad.
CS, que es familiar para los jugadores nacidos en la década de 1980, alguna vez fue un trabajo a nivel de fenómeno que arrasó en la mayoría de los cibercafés del país. Incluso si mis amigos corren el riesgo de ser atrapados por sus padres y profesores, irán a un cibercafé a jugar algunos juegos. Pero al principio, casi todos los CS instalados en los cibercafés eran copias pirateadas. Como agente de CS, Ogilvy no jugó un papel importante. Por el contrario, con el colapso de Ogilvy, este nuevo mercado fue ocupado paulatinamente por competidores como Crossfire.
Después de eso, Valve lanzó el último CSGO. Como el juego competitivo de FPS más divertido en la actualidad, "CSGO" se ha ganado el favor de muchos jugadores, pero nunca ha lanzado una versión nacional. Después de buscar durante mucho tiempo, Valve finalmente decidió cooperar con Perfect World. Inesperadamente, Perfect World es inútil, no hay publicidad alguna. La versión china no tiene ninguna ventaja y los jugadores siguen luchando en la versión china.
Los jugadores nacionales no saben mucho sobre Zhimi Dragon City, pero es extremadamente popular en el mercado japonés y su estatus es equivalente al de Honor of Kings. La operación en el mercado japonés es todo un éxito y Puzzle and Dragons se ha ganado muchas veces el honor de estar en lo más alto de la lista de ingresos. Sin embargo, después de convertirse en agente de Tencent, agregó una gran cantidad de niveles aristocráticos y otras características de juego con características de Tencent, y también agregó algunas estrategias de operación de enlace inapropiadas, lo que provocó que la popularidad de este juego móvil nacional de estilo japonés siguiera disminuyendo. , y finalmente terminó siendo cerrado.
Se puede decir que Legend of Sword and Fairy 1 es el mejor juego de China. El éxito de una generación le ha ganado muchos fanáticos, y muchos fanáticos todavía están pensando en este juego. La posterior serie de televisión Sword and Sword también recibió excelentes críticas. Se puede decir que Fairy Sword está en pleno auge en las plataformas de juegos y películas.
Aunque la calidad de las distintas obras posteriores a "Sword and Fairy" no es tan buena como ésta, todavía no hay problemas importantes en general. Después de enterarse de que el nivel de Fairy Sword 5 cayó drásticamente, los jugadores se quejaron de que Fairy Sword estaba muerta y muchos jugadores también cambiaron de bando. Sin embargo, lo que realmente causó la mayor crisis en la serie Fairy Sword fue Fairy Sword VI, representada por Changyou Music.
La calidad de imagen de Sword and Sword VI es demasiado pobre. Los jugadores dijeron que incluso el Titán de cuatro vías más fuerte no puede funcionar sin problemas. Una gran cantidad de fanáticos dieron críticas negativas para expresar su insatisfacción. En este momento, lo que un funcionario normal debe hacer es apaciguar las emociones de los jugadores, pero lo sorprendente es que Changyoudong en realidad publicó un mensaje en Weibo amenazando a los jugadores con emprender acciones legales. Esto realmente encaja con el desempeño de los compañeros de equipo porcino.
"World of Tanks" de Wargaming ha conquistado a muchos jugadores, especialmente a muchos fanáticos militares, debido a su alta fidelidad. Sin embargo, los jugadores veteranos han expresado su preocupación por el rendimiento actual del servidor nacional de "World of Tanks". Todo el entorno del juego es como un pozo negro. No hay ningún resultado final en la venta de monedas de oro, tanques especiales e incluso algunos artículos agotados. También hay cambios aleatorios en los datos de varios vehículos, el mecanismo de coincidencia es confuso y el script del complemento no puede manejarlo.
Bien, eso es todo por el tema de hoy. Aparte de los agentes poco confiables que mencioné, ¿cuál crees que es el más engañoso y el más adecuado para la identidad de un compañero cerdo?
El servidor nacional de "World of Tanks" no es una exageración en absoluto. Hay muy pocos agentes que puedan ganar dinero y el nivel de basura que operan también se encuentra entre los mejores. La razón es, en primer lugar, que no hay un límite inferior para vender coches con monedas de oro de forma indiscriminada. Esto es un indicio para los jugadores novatos de que la razón por la que no estás jugando bien es porque no compraste coches con monedas de oro. Como resultado, el novato no sabía nada y simplemente compró un auto con monedas de oro. Finalmente, descubrí que el novato descargó la gasolina directamente. Este tipo de comportamiento es agotador y la consecuencia es que la sangre nueva del juego es débil. En segundo lugar, el flujo interminable de guiones está impulsado por individuos y tiene mucho que ver con la ambigua política de apaciguamiento de Er Lei hacia los guiones para expandir rápidamente la base de jugadores. Hoy en día, el ejército de guiones se ha convertido en una tendencia y muchos grandes clientes están colgando guiones. El resultado es que este grupo es ahora la principal fuerza que apoya el consumo y no pueden permitirse el lujo de ofender. En tercer lugar, la relación con Baimaozi es muy tensa. Aunque Erlei se puso de pie y expresó su apoyo desde el principio cuando Baimaozi comenzó, recibió una autorización permanente de la agencia. Sin embargo, las cosas han cambiado y Er Lei puede hacer lo que quiera en el servidor nacional. Se venden coches con monedas de oro, se venden monedas de oro a la mitad y se vende la experiencia global de una manera diferente. Estos comportamientos destruyen el equilibrio del juego, acortan en gran medida su vida útil y violan las intenciones originales de los desarrolladores del juego. Esto va completamente en contra de la filosofía empresarial de Baimaozi y ahora es 1.4. Esta vez te sujetan el cuello y te piden que inclines la cabeza. ¡¿Qué opinas?! Suposición personal: también observé otros juegos jugados en KongZhong.com y realmente siento que no hay ninguna mejora. ¿Qué inversiones financieras ha realizado Erlei? En general, Erlei realmente hizo la apuesta correcta al fichar por "World of Tanks".
Desde entonces, todos sus comportamientos de inversión y gestión han sido casi tan malos como ellos, por lo que sólo hizo la apuesta correcta una vez, pero de ninguna manera es un operador calificado. Entonces esas inversiones fallidas deberán compensarse con repetidas transfusiones de sangre de "World of Tanks".
Como dice el refrán, las mujeres tienen miedo de casarse con la persona equivocada, los hombres tienen miedo de emprender la carrera equivocada y los buenos juegos tienen miedo de ser arruinados por los agentes.
Time Rift es un juego de rol desarrollado por Trion Worlds. Se lanzó por primera vez en Norteamérica en marzo de 2011. Shanda Games se convirtió en agente en China continental el 6 de marzo de 2013 y el juego se probó oficialmente ese mismo día.
La razón principal, creo que todo el mundo lo sabe, es "Shanda", una famosa empresa ocupada por tramposos. En ese momento, se llamaba "vencer a Shanda, no lo abras". Puedes imaginar lo rampantes que eran las trampas en el juego. La razón por la que se detuvo la brecha espacio-temporal también está relacionada con la proliferación de complementos y la falla en la corrección de errores.
No mucha gente ha jugado a este juego, pero era un juego online que podía superar a World of Warcraft en su momento. "El Señor de los Anillos" es un juego de rol adaptado de la obra original del mismo nombre del autor de "El Señor de los Anillos", John Ronald Reel Tolkien. Sin embargo, antes de que el juego se hiciera popular, el funcionario anunció que dejaría de operar el 1 de enero de 2012.
El principal motivo del cese de operaciones está relacionado con los agentes, a causa de China. com no prestó atención a "El señor de los anillos ol", ni a la promoción. Como resultado, Turbine suspendió su contrato con China. La versión no se puede actualizar a tiempo y la pérdida de jugadores es muy grave. Finalmente, dejó de funcionar.
Stone Age es un juego de captura de mascotas desarrollado por Digipark y distribuido por Huayi International el 1 de enero de 2001. En ese momento, el novedoso estilo de juego de los jugadores y las lindas mascotas se hicieron populares instantáneamente. Sin embargo, debido a la actualización de la versión, los jugadores que se convirtieron en bestias en una ronda en el último año del paquete de regalo pudieron derrotar fácilmente a los jugadores que se convirtieron en bestias en cinco rondas, y las trampas volvieron a proliferar, lo que provocó la pérdida de una gran cantidad de jugadores. Finalmente, "Stone Age" cesó sus operaciones el 20 de junio de 2008.
Se introdujeron en China muchos juegos extranjeros excelentes, representados por algunos servidores nacionales. ¿Por qué no funcionaron bien en el período posterior? Una se debe a la proliferación de trampas, la otra se debe a que los agentes no prestan suficiente atención a los juegos y la tercera se debe a que los agentes se están volviendo cada vez más caros en el último período y los buenos juegos no pueden durar mucho en el servidor chino. . Espero que los fabricantes de juegos nacionales puedan reflexionar sobre esto y ofrecer mejores juegos a los jugadores.