En el último hechizo, la doble pared se comparte con el diseño de la ballesta.
El último hechizo, la doble pared se comparte con el diseño de ballesta.
Parece que básicamente no hay espacio para la optimización. Personalmente creo que el hotel es inútil. También podría dejar algo de espacio para reparar la ballesta.
1. No muevas el edificio inicial:
2. Mueve la tienda inicial y la casa inicial un espacio hacia abajo. Se pueden agregar más ballestas arriba, pero tiene poca importancia. De todos modos, no es sorprendente.
En la cuarta edición, se han intercambiado casas y catapultas. La catapulta ahora puede salvar dos carriles.
Hace dos días éramos codiciosos por el bien de la economía. Primero, se construyeron dos minas de oro importantes y luego se construyeron casas privadas en la etapa inicial, se construyeron 1 o 2.
Al tercer día, se debe construir el edificio más importante de todo el juego y la niebla negra debe retirarse (todos los días). Con la Casa de Adivinación, se puede utilizar la ventaja de alcance del héroe y éste puede proteger directamente fuera de la casa. Al cuarto o quinto día, dependiendo de la situación, se construyó la taberna y el núcleo todavía estaba custodiado por héroes. Personalmente creo que una de las armas más poderosas es el pergamino a dos manos, el rayo es realmente genial, el bastón de druida tampoco está mal (principalmente debido al efecto de cadena, al ser suprimido por la potencia de fuego de rango ventajoso), y luego el arco. El soporte del arco largo es bueno.
En la parte trasera se encuentra la fábrica de equipos y materiales de construcción. Si juegas solo, no necesitas construir una muralla en la ciudad. Los dos círculos exteriores fueron reparados con ballestas. Había más dinero en la parte de atrás, por lo que se mejoraron las ballestas.
Si se desarrolla con normalidad, las dos filas exteriores se pueden llenar con ballestas. Luego pon unos cuantos portales para facilitar el apoyo por todos lados.
Si nunca has jugado cuerpo a cuerpo, no comentes. La ventaja del combate cuerpo a cuerpo es el gran daño, pero la movilidad del combate cuerpo a cuerpo sigue siendo demasiado pobre. Si se recomienda un arma cuerpo a cuerpo, se puede aumentar el número de pasos. De lo contrario, básicamente el dispositivo remoto lo destruirá por completo.