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¿StarCraft 2 es gratuito o requiere una tarjeta?

StarCraft 2 es gratuito, pero algunos modos requieren una compra para poder jugar.

StarCraft 2 sigue en gran medida la configuración anterior en términos de diseño de unidades. Después del lanzamiento de los paquetes de expansión "Heart of the Swarm" y "Legacy of the Void", también reaparecieron todas las unidades anteriores. La diferencia es que algunas unidades no se pueden seleccionar en batallas online. En el modo campaña, cada unidad tiene de 2 a 3 sucursales.

A diferencia del juego anterior, los métodos de ataque de todas las unidades cancelaron explosión, normal, impacto, etc., y en su lugar agregaron el peso de parte de la armadura a los parámetros de daño del ícono de ataque. Por ejemplo, para unidades con armadura pesada, armadura ligera, biológicas, mecánicas, psíquicas y otras, la bonificación de daño adicional del arma de la unidad desempeñará un papel correspondiente.

Datos ampliados

StarCraft 2 es casi igual que la generación anterior. Cada raza tiene invisibilidad en el juego, y si el atacante no puede ver la invisibilidad, no podrá defenderse. Algunas habilidades de invisibilidad requieren el consumo de habilidades, como el fantasma humano, que consume 25 puntos de energía inicial y luego deduce lentamente la energía restante. Las disminuciones ocurren al mismo ritmo que los aumentos normales y pueden ocurrir en cualquier momento.

Sin embargo, los diferentes insectos no tienen unidades de sigilo directas, pero la mayoría de las unidades terrestres se esconden bajo tierra y el efecto es el mismo que el del sigilo. Puede perforar el suelo en cualquier momento después de perforar. La mayoría de las unidades no pueden atacar mientras están bajo tierra. Sólo los infiltrados y los infectados pueden atacar y moverse bajo tierra respectivamente.

Los agentes fantasma humanos y los luchadores Banshee se volverán invisibles. La invisibilidad consumirá un coste inicial de 25 puntos y luego el maná se irá deduciendo lentamente. La tasa de disminución es la misma que la tasa de aumento y pueden aparecer en cualquier momento.

Los observadores psíquicos se vuelven invisibles cuando se construyen, pero no pueden atacar. Una nave nodriza puede ocultar sus propias unidades, pero no puede ocultarse a sí misma ni a otras naves nodriza. La invisibilidad del fantasma es continua. Aunque los Zerg no son invisibles, las unidades terrestres de los Zerg se esconderán bajo tierra, haciéndolas efectivamente invisibles. Sin embargo, no pueden atacar ni moverse cuando se encuentran bajo tierra, y el enemigo los notará. Una vez enterrados en el suelo, pueden emerger en cualquier momento.

Del mismo modo, el juego de segunda generación también diseñó una gran cantidad de sistemas anti-sigilo con referencia al juego anterior, como el Zerg Lord, el radar humano, etc.

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