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Características del Abismo

Las profundidades del Abismo están más allá de la imaginación de cualquiera, mortal o divino. Algunos de los aspectos más destacables son los siguientes.

A excepción de estar inhibida por ciertas condiciones ambientales, la visión en el Abismo es normal. De lo contrario, a menos que se indique lo contrario, un sol infernal, una luz roja fantasma o una luz igualmente incómoda ilumina todos los niveles del Pozo sin Fondo.

Oír en el Abismo es normal a menos que el sonido sea inexplicablemente suprimido por un plano específico. ¿Dónde terminará tu personaje después de ser enviado al abismo por la aventura equivocada? ¿O qué pasaría si saltaran al abismo cercano para evitar a los poderosos demonios de la llanura de Wanyuan?

Utiliza la siguiente tabla para determinar aleatoriamente terreno común en niveles desconocidos. Si lo deseas, tira los dados dos veces (o más) y combina los resultados.

Tipo de corte D%

01-05 El elemento gas es dominante

06-10 Campo de batalla sangriento (diablo contra diablo)

11 -15 Paisaje del Infierno Ardiente

16-20 Castlevania

21-25 Tierra árida de arena, hielo, sal o ceniza

26-30 y más Suelo los elementos son dominantes

31-35 Los elementos de fuego son dominantes

36-40 Pastizales (todos carnívoros)

41-45 Los elementos mixtos son dominantes (similar al Limbo )

46-50 Zona montañosa

51-55 Predomina la energía negativa (ligera o fuerte)

56-60 Normal (similar al mundo material)

61-65 Océano

66-70 El reino de poderosas entidades abisales

71-75 Mar Ácido

76-80 Mar de Insectos

81-85 Mar de Lava

Subterráneo 86-90

91-95 Reino de las Hadas

96-100 El elemento agua domina el Sudario Rojo , un mago que gobierna la ciudad de Duan Yu. La ciudad fue utilizada como punto de encuentro para sangrientos mercenarios, una estación de paso para viajeros lo suficientemente locos como para explorar el Abismo y como lugar de comercio. La ciudad constaba de una serie de torres derrumbadas rodeadas por fortificaciones simples como trincheras, murallas y barricadas con púas.

Hay varias zonas importantes bajo tierra. Por ejemplo, la entrada a una ciudad de Terrallende, Plague Horn, está justo debajo del salón principal. También hay salas de almacenamiento de alimentos, una armería, cámaras de tortura y catacumbas subterráneas, conectadas entre sí por estrechos túneles. Las habitaciones para los guerreros y comerciantes de terracota que visitan se encuentran en la planta baja, junto al salón principal en forma de torre. Los habitantes se mezclan con esclavos orantes, varios demonios y mercenarios del mundo material y más allá. Azgrat es el dominio del señor del pozo Graz'zt. Azgrat se extiende en tres pisos, los pisos 45, 46 y 47. Debido a que estos tres niveles están gobernados por el mismo Pit Lord, comparten las mismas características y muchas entradas interconectadas.

El Río de Sal es uno de los eslabones que recorre los tres pisos. Es como un cristal de sal líquida con un brillo cristalino. No hace falta decir que la inmersión en el río es bastante mortal.

Otras características notables incluyen la entrada entre los tres niveles, un árbol que parece una víbora y una estufa con llamas verdes. Sin embargo, debido al cruel sentido del humor de Graz'zt, algunos hornos de llama verde simplemente están llenos de llamas y no contienen ninguna entrada.

Los entornos en estas tres áreas no son muy peligrosos. Cada uno es como un patrón retorcido en el mundo material. Por ejemplo, el piso 45 parece una pradera gris interminable bañada por la lluvia. La luz en el piso 46 brilla desde el suelo, por lo que la sombra se eleva hacia el cielo extrañamente como un pilar negro. El piso 47 (al que sólo se puede llegar desde los dos pisos superiores, no desde la llanura de Wanyuan) está iluminado por el sol azul. Los incendios aquí son de color púrpura en lugar de rojo y causan daño por frío. Por lo tanto, las criaturas que normalmente son inmunes al fuego pueden asustarse cuando están cerca de las llamas. La ciudad más grande de Graz'zt, Zelata, se encuentra en los tres niveles. Las puertas pueden entrar y salir de calles o edificios, pero el interior de un edificio o calle puede estar en un nivel diferente del Abismo. Los habitantes de Zelata (demonios, semidemonios llamados teflings y otras criaturas que temen a Graz'zt) dominaron rápidamente el uso de portales móviles, pero la mayoría de los visitantes aún necesitan una guía para navegar por la ciudad.

El Palacio de Plata se puede ver desde cualquier punto de la Torre Zelata, independientemente del piso que esté mirando el observador. El Palacio de Plata es la residencia de Grazt, con 66 torres de marfil y 100 salas de espejos fríos. El palacio es un lugar sin vida y lleno de ecos, y aquellos que buscan la sala de recepción de Graz'zt deben navegar por un laberinto de espejos y portales de teletransportación donde permanece el voraz cadáver de Boda. Conocida como la Ciudad de los Muertos, Rattle es un país helado excavado en la superficie del océano helado. La gélida arquitectura de Ratel es un cementerio helado salpicado de tumbas altas, imponentes obeliscos funerarios, parapetos de catacumbas y alfombras hechas con pelos extraídos de los miles de muertos inquietos de Ratel. Las fuerzas armadas de la ciudad incluyen arañas demoníacas, gigantes vampiros y varios lichs. Muchos soldados comunes son en su mayoría zombis, demonios, demonios y otra carroña que sigue la oscuridad.

Quién gobierna Ratel parece ser una pregunta. En años desconocidos, un poderoso señor demonio llamado Orcus reclamó todo el nivel.

Sin embargo, Orcus ha sido declarado muerto. Un dios drow de la venganza y la inmortalidad reclama el trofeo del vencedor y su nivel de autoridad, así como la joya de la corona, Nal'atl. Sin embargo, hay pistas convincentes de que Orcus no está tan muerto como muchos creen. La drow ha desaparecido y nadie sabe si escapó o fue asesinada. ¿Es realmente Orcus quien vuelve a gobernar al gélido Tánatos, con esa mano huesuda agarrando una vez más su terrible cetro?

El reino de millones de ojos.

El sexto nivel del abismo es el hogar de la gran dama adorada por el espectador. El país es una red de innumerables túneles sinuosos, cuyas paredes están incrustadas con innumerables ojos vivos como gemas incrustadas. De hecho, cada ojo en la pared es uno de los ojos de la amante. Especialmente los devotos espectadores y espectadores deambulan por los túneles llenos de ojos, aprovechándose de cualquier demonio u otros turistas que caen accidentalmente uno tras otro desde la llanura de Wanyuan. Saltmarsh es el nivel 88 del Pozo sin Fondo y el hogar del señor demonio más poderoso y el Príncipe Demogorgon. Este es un país de agua salada y protuberancias rocosas, y los demonios voladores hacen de esas protuberancias rocosas sus guaridas. Los peces diablo submarinos, los calamares de las profundidades marinas y las mantarrayas demoníacas libran la guerra en las profundidades del mar, pero todas las criaturas tienen que inclinarse ante el poder de Demogorgon.

La parte de agua del abismo son dos torres en forma de arco, las cuales son agujas en forma de calavera. Aquí, Demogorgon usa su increíble poder para engañar al pozo sin fondo para que revele sus misterios. La mayoría de sus palacios están bajo el agua. En la cueva oscura y fría, el Príncipe Demonio reúne fuerzas y rara vez se involucra directamente en batallas sangrientas. Sus intenciones eran mucho más profundas que eso. El piso 222 no es sólo el hogar del señor del limo Jupilex (el diablo), sino también el hogar de la Dama Hongo (el dios) Zugmoi. Se trata de un pantano burbujeante que rezuma barro maloliente y que se conoce como el Mar de las Amebas. Las grandes cantidades de sustancia corrosiva crean extrañas formas de vida, a veces por voluntad de los demonios que viven aquí, pero a veces por voluntad propia.

La fortaleza de la indiferencia.

El nivel 348 es una llanura árida, cubierta de rocas irregulares, picos irregulares y peligrosos cañones deshabitados. Nubes de color rojo sangre cubrieron el cielo y un viento frío azotó los ojos y la piel de los viajeros. Aquí se encuentra Cold Keep, una torre de celosía negra independiente de 200 pies de altura. Varios humanoides se mezclan con metal y se utilizan como horribles morteros. La mayoría están muertos, pero muchos son no-muertos. Siguieron gimiendo y desgarrando el aire con sus garras.

Esta fortaleza está habitada por un demonio exiliado, una criatura del semi-purgatorio: Taifu Lin. Aunque estas criaturas eran completamente malvadas, escaparon de una sangrienta batalla.

Un demonio que juzga el alma llamado Tapson gobierna la fortaleza. Taffin tiene cicatrices terribles. Siempre llevaba un aparato ortopédico de hierro oxidado para que su cuerpo hinchado pudiera mantenerse erguido sobre un largo gancho.

El juguete favorito de Taffin es una varita llamada Flesh Eater, que está hecha de lenguas cosidas entre sí. Con este cetro, este demonio del juicio del alma puede transformar la forma de cualquier criatura en cualquier forma imaginable. Por supuesto, la imaginación del diablo también es algo inmundo, por eso este cetro dará vida a las cosas más aterradoras. El nivel 489 del Abismo alguna vez estuvo gobernado por un poderoso Baluomo llamado Tarnhem, aunque desde entonces ha desaparecido. Esta capa de la atmósfera es una niebla de vapor ácido, que se repone constantemente con erupciones volcánicas, dejando tras de sí un escenario de destrucción total. Un cañón divide el paisaje de Poison Valley, pero no está lleno de agua ni ácido. En cambio, resultó en un maremoto de gusanos que giraban suavemente y tenían una longitud de entre 1 pulgada y 10 pies. Los insectos inhalan esta capa de gas azufre único y luego exhalan gas respirable. La respiración de los gusanos llega hasta 50 pies de distancia a cada lado del río, purificando efectivamente el aire rico en gas azufre.

La mansión de Tanheim está construida a lo largo del cañón. Gracias a los insectos, había una atmósfera respirable, aunque el crujido de los insectos que se arrastraban debajo era enloquecedor.

Los secuaces demoníacos de Tarnheim aún mantienen su territorio, aunque el propio Tarnheim no está allí (sus secuaces creen que está aprisionado en otro plano). Aunque Tanheim ha desaparecido, los demonios que custodian el territorio siguen siendo muy hostiles con los invitados no invitados. Número de capas: 73. Características obvias: sin dueño, espacio limitado, poderosa tendencia al campamento malvado llamado Pozo de la Oscuridad. El piso 73 de Bottomless Pit cuenta con una serie de piscinas continuas. Contiene no sólo a los prisioneros más abominables y despreciables del Abismo, sino también al multiverso. El líquido negro como la tinta en la piscina de alguna manera une a los seres sumergidos en ella, impidiéndoles escapar y solo permitiéndoles comunicarse entre sí a través de simple telepatía, pero esto solo puede usarse para demostrar que el prisionero no ha sido borrado. En el pasado, ha habido un escape exitoso del Pozo de las Tinieblas, ya sea bajo las órdenes del Tribunal de Catástrofe o bajo la influencia de algún poderoso poder divino. Sin embargo, tales eventos son tan raros que cualquiera que estudie la historia del Pozo sin Fondo puede nombrar a todos los fugitivos de memoria, como el no curado Byaemon, Shaktari, el inefable Siragle y el arrogante Zzyczesiya.

Más importante que esto, los señores demonios y dioses secundarios que todavía están miserablemente encarcelados en el Pozo han sido olvidados casi por completo, lo que provocó que sus parientes demonios o seguidores abandonaran este lugar para siempre. En el nivel rocoso, un sol azul acerado proyectaba un brillo tenue, una vasta llanura separada por montañas de roca irregulares, toscamente cubiertas por extraños charcos de agua cercanos. Un camino de mármol de 10 pies de ancho conectaba todas las piscinas entre sí, y hay evidencia en esta anécdota de que deambular por el camino provocaría la ira del mismísimo Pozo sin Fondo. Los visitantes que permanecen aquí por más de unas pocas horas corren el riesgo de ser notados por los administradores, cuyos grandes cadáveres evolucionados (de 15 pies de altura) patrullan el nivel en silencio y sin piedad. Ansitif: Hace mucho tiempo, Ansitif formó una alianza con otros seis demonios tanar'ri en un intento de destruir al poderoso señor Obiris llamado Margot. Su victoria trajo desastre, no éxito. Los oportunistas entre algunos de los señores demonios se turnaron para asesinar o encarcelar a todos los miembros de la Alianza, sacándolos del poder. Hasta el día de hoy, pocos recuerdan a Ansty, pero para algunos exploradores del Abismo y cazadores de tesoros, sus recuerdos de imperios perdidos y lugares mágicos secretos en el Abismo todavía lo convierten en una herramienta útil. Esta criatura alguna vez tuvo predilección por profanar y contaminar lugares de culto, y solo hablaba con aquellos que arrojaban reliquias religiosas robadas a sus piscinas. Apep: Un monstruo de nefrita gigante (Demons Folio 21) con seis brazos, con forma de faraón gigante, que custodia el pozo donde reside Apep, el dios y semidiós del sistema faraónico. Los enemigos de Abep consideraban a este semidiós con un cuerpo que serpenteaba 65.438+000 pies como la encarnación infinita del mal, aprisionado en el Pozo de las Tinieblas para evitar el fin de todas las cosas. Los seguidores de este sistema religioso recitan todos los días un pasaje del Libro de la Derrota Abep, que incluye nombres verdaderos, rituales de destrucción y hechizos de absorción de energía planificados para que quede encerrado para siempre. Areex: Durante incontables siglos, nadie en el Abismo pudo recordar a Areex, un señor demonio Tanar'ri encarcelado en el Pozo de la Oscuridad. No hay registros de su vida, logros o hechos horribles que le hubieran valido un lugar en el canon de la historia escrita en el lenguaje del abismo. Hasta hace unos años, en la ciudad de Sigil, 23 simios locos comenzaron misteriosamente a repetir el mismo mensaje. Estos humanoides bestiales y originalmente estúpidos transmiten una historia sobre un señor demonio llamado Areex en un tono modificado. Se dice que viajó a "otro lugar" e hizo un contrato desconocido con un ser llamado "Bolotamog". La profecía exige que Areex se aventure en las estrellas para pagar el precio del contrato. Los simios aulladores finalmente enfurecieron a sus dueños y fueron asesinados, pero un pequeño número de estas criaturas permanece en manos de coleccionistas privados. Informan, a medias, que estas predicciones se han vuelto más ruidosas y persistentes con el tiempo. Hasta ahora, los intentos de despertar a Areex no han tenido éxito. Tirano de muchos ojos: Kabili, un tirano de múltiples ojos encarcelado aquí, es uno de los demonios Obiris más antiguos que existen. Se dice que fue exiliada al Pozo de las Tinieblas después de desafiar abiertamente al Caos y negarse a responder a su guerra contra los Duques del Viento de Aaqa. Por delitos públicos similares en el pasado, la Reina ha matado a innumerables demonios menores. Esto significa que incluso en el apogeo de su poder, ella no estaba dispuesta o no podía destruir al tirano de muchos ojos después del caos. Los visitantes recientes del Tirano de Muchos Ojos siempre buscan su apoyo en algún cambio dramático en los planes secretos que amenazan con sacudir todo el Abismo hasta sus cimientos. Ebron: Mucho antes de que Lord Vuan gobernara Azgrazt, el poderoso señor demonio Ebron luchó y ascendió al poder como general en el ejército de Graz'zt. En la batalla decisiva con Demogorgon, Abron fue derribado por él. Demogorgon arrojó su cadáver casi muerto a un charco oscuro e intentó usarlo como arma potencial contra sus odiados enemigos de doce dedos. Después de colocar a un hosco caballo-elefante (Demon Folio 121) como único guardián del estanque, el daédrico pronto se olvidó de Abron. Impulsado por un sentimiento que sólo puede describirse como lealtad, Graz'zt desea salvar a sus antiguos aliados. Si bien la idea de tal debilidad lo repugnaba y repugnaba, el hecho de que solo Graz'zt permitiera vivir al general fallido fue visto por él mismo como una gran debilidad que podía ser explotada. Un Abron rescatado se resentirá por la inacción y la lentitud de sus antiguos aliados, especialmente porque la popularidad de Graz'zt ha ido aumentando en los últimos milenios. Los secretos que guarda Eberron sobre el pasado de Graz'zt pueden permitir a los enemigos de Graz'zt explotar debilidades previamente desconocidas en Lord Vuan. Razberal: Este grupo está reservado sólo para señores demonios que torturan y sangran. Una vez fue famoso por sus despiadados planes desde el Plano Material hasta el Abismo. Antes de ser atado a esta prisión demoníaca, el asesino trastornado mató a tres señores demonios, incluido el árbol demoníaco Malgor. Aquí, sus gritos furiosos emergen del líquido negro como ondas que resuenan en una concha. Ma Yuan: Ma Yuan, el famoso Asesino de Dioses, es un ser extremadamente poderoso de origen desconocido. En comparación con sus logros, Lazebral Schor sólo puede considerarse un aficionado. La apariencia de Ma Yuan es enorme. Es un humanoide reptil con escamas amarillas y cuatro brazos. Lleva un taparrabos sencillo y sostiene una piedra triangular que puede transformarse en cualquier arma que el portador desee.

La cabeza de lagarto y las aletas afiladas del caballo provocan un miedo instintivo en todos los seres vivos. Las curiosidades sobre el multiverso sugieren que Ma Yuan existe para frustrar la arrogancia de los dioses, ya que se dice que mató al menos a diez dioses y siempre está obsesivamente ansioso de que nuevas víctimas se unan a las filas de los muertos. Hace siglos, algunas fuerzas sobrenaturales en el Pozo Sin Fondo se aliaron con varios de los señores demonios más poderosos (que también sufrieron pérdidas en su lucha contra el constante saqueo de Ma Yuan) para acabar con esta amenaza para siempre. Liderada por Du Mu (la diosa de la Estrella del Norte) y Lu Yue (el dios de la plaga), la alianza llevó a Ma Yuan al piso 300 del pozo sin fondo, donde el alma de Du Feng murió asfixiada, y donde derrotaron y capturaron. el Dios de la Muerte. Lu también maneja la piedra triangular de Ma Yuan, ya que es la clave para completar el único ritual que puede liberar a este cruel prisionero. Misha-Amure: En la mayoría de los casos, suele ser un señor demonio único quien tiene soberanía sobre un demonio tanar'ri específico. Los ejemplos incluyen Kadum, rey de Barro Everett, Rissali, Irsidahur, señor de Bar-Igura y muchos otros ejemplos similares. Una feroz competencia rodea el título de "Reina Súcubo". Si nos remontamos a los días emergentes de Tanar'ri, el actual propietario de este título, el astuto Macanhut de Shendilavri, es sólo el último de esos astutos banshees. El reinado de la actual reina comenzó hace más de 2.000 años, pero no está exenta de rivales. Uno de los rivales más poderosos es la ex amante de Demogorgon, Misha Amure. Fue encarcelada aquí después de haber sido completamente humillada por Macanthet en los últimos años. Con sólo una leve pizca de lealtad en el cuerpo del diablo, las pocas banshees más rebeldes que se atreven a visitar la prisión de Misha-Amure a menudo se ven tentadas a servirle. A pesar de las escasas posibilidades de escapar, Misha-Amor conserva la capacidad de hablar y guarda el secreto de su debilidad vital que aprendió de Demogorgon. Ella puede ser muy importante para derrocar el complot del Príncipe Diablo. Encuentros en el Pozo de la Oscuridad: d% Encuentro 01-40 2 Manager (Boda Corpse evolucionado 27HD: MM28) aparecerá a la vista de los PJ. Si los PJ permanecen en este nivel durante más de 1d4 horas, el administrador decidirá que la estancia es demasiado larga y comenzará un ataque. 41-60 1 creyente vestido con túnica (Padre Taifu Lin, Luan Xie Man, nivel 10) lleva a 8 creyentes (Experto en Antropología Lan Xie Man, nivel 8) a celebrar una ceremonia de sacrificio en el pozo donde está encarcelado su maestro. 61-80 En honor a Misha Amory, cuatro orgullosas súcubos intentaron atraer computadoras al grupo de su amo, donde serían sacrificadas. 81-90 1 Juicio del alma Los demonios (MM45) acaban de intentar liberar a su señor caído Lazbral'thull mediante un complejo ritual, pero fracasaron. Ahora está ansioso por pelear y atacará a cualquier NPC que se le presente. El ruido de la batalla atraerá a cuatro Balgrams, que se unirán a la lucha. 91-100 Un grupo de aventureros mortales en cierto mundo material están investigando un charco de oscuridad y le pedirán ayuda al NPC. Estos NPC necesitan ayuda durante la exploración y, a cambio, proporcionarán más tareas. Anexo 1 Bolothamogg Los objetivos y motivaciones de estos seres son tan extraños que resultan simplemente incomprensibles para los humanoides. De hecho, cuando estos seres llegaron a este universo, el tiempo y el espacio en sí no eran estables, sino que existían entre la realidad y la posibilidad. Los eruditos modernos teorizan que estas criaturas pueden haber venido de diferentes dimensiones, como países distantes, mientras que otras opiniones diferentes creen que el universo tal como lo conocemos ahora solo fue creado debido a la voluntad de estas misteriosas criaturas que actuaban sobre el universo antes de que naciera. , para que puedan existir. Incluso un lugar aterrador como un país lejano es sólo uno de los mundos creados por la influencia de estos seres. Cuando los eruditos se refieren a estos seres, colectivamente se refieren a ellos como "antiguos seres malignos". Había muchas cosas malvadas en la antigüedad. El pez diablo submarino eligió cinco de estas poderosas criaturas que pensaba que eran más similares a ellos y las admiraba más. Estos cinco males antiguos son más activos en su especie debido a los frecuentes viajes dimensionales y al mayor contacto con el plano material principal. Cualquier cosa malvada en la antigüedad podría cambiar el resultado del universo, y ningún poder podría compararse con él, ni siquiera los propios dioses, encontrarían un mal antiguo en forma de combate como un error fatal; Una forma más apropiada de utilizar estos seres es pensar en ellos como un concepto abstracto escondido en la oscuridad y el borde de la razón. Después de todo, estas poderosas entidades desdeñan prestar atención a las pequeñas cosas que los ofenden, excepto por diversión o alguna motivación incomprensible. En este contexto, los horrores que amenazan al universo entero siempre rodean a las personas, pero simplemente no pueden ser derrotados. Bolothamogg (El que ve desde más allá de las estrellas): Se dice que Bolothamogg es como la oscuridad entre las estrellas, una fuerza guardiana o entidad poderosa que existe para garantizar que nada en el multiverso pueda escapar de otra dimensión a la corrupción de la horrible realidad. Entre ellos, parece más una poderosa fuerza cósmica que una entidad física. En el estilo arquitectónico utilizado por los demonios submarinos para mostrar su esplendor, Polosamog aparece como enormes grietas y cavidades en las fachadas de los edificios, así como en otros edificios de teatro abiertos u otros edificios sin techo. 2 Ma Yuan es un caballo divino, no uno de los caballos divinos. Es bueno para agarrar a la gente con la nuca y le encanta comerse el corazón. Es muy feroz, pero desafortunadamente su cerebro no es lo suficientemente flexible.

Primero fue intimidado por Yang Jian con laxantes y finalmente capturado por la trampa china Manjusri. Afortunadamente, le gustó y lo llevó a Occidente, de lo contrario habría muerto. Otros tipos encarcelados aquí: Astaroth: El Tanari que estaba a cargo de la profecía se negó a unirse a él después del caos y fue a Baltor como un demonio para llevarse bien con el viento y el agua y vivir una vida muy nutritiva, y usó un. fuerza débil. Desafortunadamente, los buenos tiempos no duraron mucho, ya que Gargath lo mató y tomó su poder. Porque había firmado un acuerdo con Ahazu antes y fue encarcelado en el Pozo de las Tinieblas después de su muerte. Dahak: Tres dragones malvados, miembros del dios Anuan, que fueron sellados conjuntamente en el Pozo de las Tinieblas por los otros dioses del dios Anuan. Topo: La madre de los monstruos y miembro del panteón del Olimpo. Originalmente planeó usar el poder divino para liberar a los monstruos encarcelados aquí, pero terminó convirtiéndose en prisionera, Kizarvidexus: Obiris. Después del caos, se distinguió en la Gran Batalla de Perth contra el Archiduque del Elemental del Aire, matando a un líder contrario. Consulta esta edición de La guerra por el orden y el caos para obtener más detalles. Rr 'ikin 'aka: El arrogante señor Tanar'ri también envió un mensaje a Tal'sax. Ungulex: Se dice que Ahazu es el primer "invitado" del Pozo de las Tinieblas: el creador del Pozo de las Tinieblas, está a cargo de todas las llaves del Pozo de las Tinieblas, excepto la que lo aprisionó. .El guardián de Ahazu.

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