Introducción a los Héroes Invocados por el Tiempo y el Espacio
Nombre: Barroco
Ocupación: Soldado
Posición: Carga de Escudo Humano
Introducción
Tauro - Barroco, uno de los guardianes de los doce signos del zodíaco. Armado con una espada gigante y vestido con una túnica dorada, era tan conocido por su perseverancia y lealtad como por su fuerza. No existe la palabra "espalda" en el diccionario barroco de Tauro. En una batalla para defender el santuario, la línea defensiva del Zodíaco fue completamente suprimida y el Barroco lideró una división parcial en el vientre del enemigo. Sosteniendo una espada gigante, se abrió camino a través del ejército rebelde y irrumpió en el puesto de mando del enemigo en un espacio limitado.
Ante los ataques tanto por delante como por detrás, los camaradas que estaban atrapados en una amarga batalla se sacrificaron uno tras otro. Barroco llevó a cabo todos los ataques mientras mataba a los guardias personales del enemigo. Finalmente, se acercó al comandante enemigo y lo mató con una espada a la que dedicó todas sus fuerzas. El enemigo fue completamente derrotado sin un líder. A partir de entonces, cada vez que veas a Barroco apuntando hacia adelante con su espada gigante en el campo de batalla, sabrás lo que significa la espada gigante y avanzarás con valentía.
Las doce constelaciones fueron invitadas por Sky Arena y se apresuraron desde Sanqu a la Vía Láctea para participar en la competencia. En juegos futuros, a menudo veremos a un hombre valiente sosteniendo una espada gigante y usando una armadura dorada cargando hacia el título de Rey Cazador, que es Tauro Barroco. Duro y tenso
Cuando abandonas el combate, aumentas tu tasa de regeneración de salud. Cuando el nivel del héroe sea 1/9/16, ganará 0,4% de la vida máxima por segundo/0,8% de la vida máxima por segundo/2% de la vida máxima por segundo. Persiguiendo la justicia
La velocidad de movimiento aumenta un 35 % durante 1,5/2,25/3/3,75/4,5 segundos y se elimina el efecto de ralentización. En 5 segundos, el siguiente ataque normal aumentará el daño físico en 10/30/50/70/9 (1,1 *AD adicional) y silenciará al enemigo durante 1/1,5/2,5/3 segundos. Corta todas las rutas de escape
Pasiva: Añade un 20% adicional de resistencia física y a hechizos. Activo: Reduce el daño recibido en un 30%/30%/30%/30%/30% durante 2/3/4/5/6 segundos. Elimina millones de enemigos
Usa la gran espada para golpear a los enemigos circundantes 6 veces en 3 segundos, cada vez causando 10/15/20/25/3(0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 * AD adicional) el daño físico, el daño a súbditos y monstruos es el 70% del daño original. Aprobado
Salta hacia el héroe enemigo con menor salud a tu lado, causando 250/350/45(0.25/0.33/0.4*el objetivo ha perdido sangre) de daño mágico. Nombre en clave: Diosa de la Guerra.
Nombre: Atenea
Ocupación: Apoyo
Posición: Carga de Escudo Humano
Introducción
Al final La popularidad de Atenea alcanzó su punto máximo al derrotar a Ares y Poseidón en una batalla entre dioses. Sin embargo, la victoria de la guerra no la hizo relajar su vigilancia. El santuario necesitaba un poder más fuerte para protegerlo. Los cazadores del tiempo, que representan la justicia y el coraje, se convierten en un aliado natural de Santuario. Desde que los cazadores del tiempo y el espacio organizaron el Sky Arena, se han reunido hombres fuertes de todos lados. Bajo las instrucciones de Atenas, los guardianes de las doce constelaciones llegaron a la Tierra a través de las fisuras en el tiempo y el espacio, uno tras otro, y colectivamente se unieron a la competencia para expresar su apoyo a sus aliados. Se informa que Hades apareció en la arena en forma humana, y Atenea decidió ir a la galaxia para unirse a la competencia y tener un diálogo cara a cara con este desafortunado oponente.
A diferencia de Ares, que es extremadamente agresivo y destructivo, Atenea prefiere estar a la defensiva. Conocida como la Diosa de la Guerra, cree que la guerra no debería comenzar fácilmente y, si llega, debemos hacer todo lo posible. En el juego, Athena no es el producto principal del equipo, pero sin duda es el núcleo auxiliar. Controlar a los oponentes y proteger a los compañeros de equipo son sus habilidades.
En el diccionario de la diosa de la guerra Atenea, "La guerra requiere otros medios además de la guerra". Puntos de actividad
Después de que la habilidad se active, marcará al enemigo y a los aliados. El héroe marcará al enemigo durante el ataque normal. Inflige un 10% de daño mágico adicional. Impacto de luz solar
Causa 20/40/60/80/100 (+1 *todo AD+0.3*AP) de daño mágico a los enemigos en el frente y aumenta el efecto de aturdimiento durante 1.25 segundos. Armadura de gloria
Obtén un escudo que aumenta la resistencia dual en 20/30/40/50/60 (+0,2*armadura extra o resistencia mágica extra).
Después de 3 segundos, el escudo explota, provocando 60/100/140/180/220 (+0). Si se causa daño, la duración del escudo se extiende en 3 segundos.
Provoca 60/. 95/130/ a los enemigos al frente 165/200 (+0.4 * AP) de daño mágico. Si golpeas a un héroe enemigo, ese héroe se moverá a la ubicación del héroe enemigo que finalmente fue golpeado por el proyectil.
Invoca un rayo de luz en el área objetivo, causando 150/250/350 (+0,8*AP) de daño mágico a los enemigos en el área. Los enemigos en el área central quedarán aturdidos y los enemigos en el área del borde. ser ralentizado Nombre clave: Hades
Nombre: Hades
Ocupación: Mago
Posición: Hechizo remoto
Introducción
La reciente visita de Hades Dis a la galaxia se remonta a la Guerra de los Dioses. Una feroz batalla estalló entre Ares y Atenea después de que Ares fuera derrotado, le suplicó protección. Luego, Hades intervino con fuerza y trajo a Ares de regreso. Desde entonces, Hades, como el verdadero gobernante del inframundo, nunca ha vuelto a poner un pie en la galaxia, reuniendo a cientos de personas en la unión del inframundo y el reino sagrado. El reino sagrado está muy cerca, la gente del inframundo está obsesionada con establecer un mundo con leyes y regulaciones estrictas. Creen que mecanismos estrictos bajo una gestión fuerte pueden salvar este mundo ineficiente y desenfrenado. y cantó por la libertad y la igualdad.
Se informa que Hades, el dios de Hades, ha llegado a la galaxia y se ha encarnado entre los concursantes. La noticia más emocionante desde el inicio del juego, y así será. se volverá cada vez más interesante en el futuro. Devouring Souls
Cuando los soldados enemigos mueran cerca, obtendrán 5+0,5* de poder de héroe, que se puede acumular hasta 5 veces. puede acumular directamente 5 capas de Walking in the Underworld
Entra en estado sigiloso durante 1 segundo, aumentando la velocidad de movimiento en un 15 %/20 %/25 %/30 %/35 % durante 1/1,5/2/2,5 /3 segundos, lo que provoca que el siguiente ataque básico inflija 40/60/80/3 segundos Human Sketch
Inflige 55/90/125/160/195 (+0,5 AP) a todos los enemigos circundantes. Cada unidad golpeada restaurará 15/20/25/30/35 (+0.2*AP Puerta del Inframundo)
Invoca un círculo mágico en el área objetivo, causando 60 de daño a los enemigos dentro del área. rango /95/130/165/200 (+0.6 * AP) de daño mágico y efecto vinculante, que dura 1/1.25/1.5/65438 Soul Sacrifice
Libera una ráfaga de energía al héroe enemigo con el. menos HP alrededor, causando 230/365/500 (+0.9*AP) de daño físico. Si esta habilidad mata a un héroe enemigo, se devolverán todos los CD. Nombre en clave: Hombre lobo
Nombre: Yul< /. p>
Ocupación: Soldado
Posición: Tablero de automóvil
Introducción
En el campo de batalla de Adala Galaxy, hay una legendaria "Picadora de carne" – Yul el hombre lobo. Es el guerrero más feroz entre los cazadores de Adala, y sólo el cuerno de carga y el grito del enemigo pueden excitarlo. Siempre adelante, nunca digas tonterías, ¡es la guerra! Ya sea una fortaleza con muros de hierro o un ejército de decenas de millones, ¡pueden abrir un camino sangriento con sus garras!
Yul aceptó una nueva misión: liderar la Flota Vanguardia a la Vía Láctea para apoyar la sede de Earth Hunter. Sin embargo, esta orden fue aprendida por el enemigo y emboscado en el polvo cósmico por el que debe pasar la flota Vanguard para detener a Yule. Nadie sabe cómo es la batalla en el polvo, e incluso los chips de memoria de la flota no tienen registros completos. Cuando la flota líder salió remando de la arena, no había ningún barco intacto a la vista y el número de personal se redujo a más de la mitad. Los ojos de cada miembro del equipo se llenaron de matanza.
Jul estaba en el puente del buque insignia, cubierto de cicatrices, y sus manos estaban equipadas con puños y garras de acero modificados y reforzados. Su intención asesina sedienta de sangre se hizo aún más fuerte, como una bala de cañón lista para ser descargada en cualquier momento. ¡Una vez disparado, destruirá a todos los enemigos que veas! La brutal batalla no detuvo el progreso de Yule, sino que despertó su naturaleza de lobo natural. A los ojos de Yule, la tierra ya no es simplemente un objeto que necesita protección, sino un nuevo campo de batalla.
Luchar en el polvo del universo hace que Yule sea más tranquilo, más paciente y más despiadado. Ahora, Yule, que ha participado oficialmente en la competencia Sky Arena, es como un verdadero lobo salvaje, arrastrándose en la oscuridad, siempre mirando a la presa y cazando en cualquier momento.
"Se ha vuelto más sanguinario, más poderoso y atronador. No sé si eso es algo bueno o malo." - Gunner Karsok Hunting Mark
Un ataque o una habilidad que golpea al objetivo Será marcado por el cazador, y los ataques normales causarán 7.5 + nivel de héroe * 1.5 de daño mágico adicional al objetivo marcado. Cuando la etiqueta se apila tres veces, la etiqueta se convertirá en una etiqueta de presa y el hombre lobo obtendrá una bonificación de velocidad de movimiento del 25 % cuando se mueva hacia la etiqueta de presa. Ruthless Steel Claws
Causa 60/90/120/150/180 (+0,8 *AD adicional) de daño físico a los enemigos en el sector frontal y los obliga a moverse hacia el héroe. Wolf Shadow Flash
Pasivo: Los ataques normales aumentarán la velocidad de ataque en un 8%/11%/14%/17%/20%, que se puede agregar en tres capas. Activa esta habilidad después de acumular tres veces. Activo: Puede usar una carrera para causar 50/75/100/125/150 (+0,8 * AD adicional) de daño físico a los enemigos en el camino. Tan asustado que lloré
Aullando, reduciendo la armadura de los enemigos circundantes en 10/15/20/25/30. Cuando el enemigo ataca a nuestro héroe, la salud de nuestro héroe se restaura en 20/30/40/. 50/60. Liberación salvaje
Durante 10 segundos, la vida y el límite de vida aumentan en 300/450/600, el control inmunológico y el rango de ataque básico aumentan. Nombre en clave: Agente Cuántico
Nombre: Rebecca.
Ocupación: Tirador
Posicionamiento: Salida física continua
Introducción
Rebecca nació en la tierra, que puede considerarse como un cielo. jugador anfitrión de la arena. Pero pocos conocen su verdadera historia. Nacida en una familia noble, se suponía que debía vivir una vida mimada y ser educada para ser una dama elegante. Pero las cosas suelen resultar contraproducentes. Como le gustaban las armas desde que era niña, un amigo de su padre la llevó a una institución misteriosa para recibir un entrenamiento riguroso. Años más tarde, un misterioso agente participa activamente en muchas misiones interplanetarias. Dicen que tiene un rostro hermoso y una figura perfecta, pero una vez que tome el arma cuántica en sus manos, se convertirá en una oponente formidable. Ella es Rebekah, la Agente Cuántica de Star Guardians.
La dulce Rebecca tiene muchos admiradores en Star Guardians. Van juntos a misiones, practican juntos y se divierten juntos. Entusiasta y alegre, siempre la sigue un grupo de pretendientes. Se puede decir que Rebecca es la vitamina del equipo. Comienza la competencia Sky Arena y, como miembro de Star Guardians, está previsto que Rebecca se una a la competencia. Aunque muchos de sus pretendientes afirmaron haberse sumado a la competencia para protegerla. Pero, ya sabes, Rebecca es una buena traficante de armas de fuego. Sólo viéndola en el campo de batalla podrás entender qué son las lesiones por explosión. Nos vemos en el campo de batalla. Disparo doble
Cada vez que se lanza una habilidad, el siguiente ataque normal dentro de 5 segundos disparará dos balas y la segunda bala causará el 50 % del daño del ataque normal. Cada golpe de estos dos tipos de daño reducirá el CD de "Energy Dash" en 1 segundo. Ignición cargada
Disparar balas poderosas causará 60/95/130/165/200 (+0,7 *AD adicional) de daño físico a los enemigos dentro del rango de explosión y dará prioridad a las unidades marcadas por la cruz. línea de fuego. Se producirá un golpe crítico después de ser golpeado. Disparo cruzado
Lanza energía cruzada, que puede causar 45/85/125/165/205 (+0,6 * AP) de daño mágico a los enemigos dentro del alcance y marcar al enemigo durante 4 segundos. El marcador proporcionará visión al enemigo y golpes críticos para los disparos cargados. Sprint de energía
Corre hacia adelante una cierta distancia y obtiene un beneficio que aumenta la velocidad de movimiento en un 4%/8%/12%/16%/20% durante 4 segundos. Fuego rápido
Dispara 20 balas de forma continua. Cada bala golpea al objetivo y causa 40/52/65 (+0,4*AD adicional) de daño físico. El héroe no puede darse la vuelta cuando lanza.