Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - Dejar que un maestro FLASH agregue una acción al botón para regresar a otra escena. He creado varios códigos, pero fue en vano.

Dejar que un maestro FLASH agregue una acción al botón para regresar a otra escena. He creado varios códigos, pero fue en vano.

Nombre el fotograma y luego gotoAndPlay("nombre del fotograma")

Es muy sencillo saltar después de nombrar el fotograma. No es necesario escribir nombres de escenas complicados. Es absolutamente fácil. usar

¿Cómo llamaste el marco? 1.1 o 1

No escribas la escena, solo escribe el nombre del fotograma. Por ejemplo, si nombras el fotograma a1

simplemente escribe gotoAndPlay("a1")

en (liberar) {

gotoAndPlay("a1");

}

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2 Cómo agregar saltos de cuadros de escena

en (lanzamiento) {

gotoAndPlay("Escena 2", 1 );

}

Escena 2 es el nombre de tu escena

1 es el número de fotograma a saltar

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