Dejar que un maestro FLASH agregue una acción al botón para regresar a otra escena. He creado varios códigos, pero fue en vano.
Nombre el fotograma y luego gotoAndPlay("nombre del fotograma")
Es muy sencillo saltar después de nombrar el fotograma. No es necesario escribir nombres de escenas complicados. Es absolutamente fácil. usar
¿Cómo llamaste el marco? 1.1 o 1
No escribas la escena, solo escribe el nombre del fotograma. Por ejemplo, si nombras el fotograma a1
simplemente escribe gotoAndPlay("a1")
en (liberar) {
gotoAndPlay("a1");
}
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2 Cómo agregar saltos de cuadros de escena
en (lanzamiento) {
gotoAndPlay("Escena 2", 1 );
}
Escena 2 es el nombre de tu escena
1 es el número de fotograma a saltar