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Como producto de la empresa, ¿cómo han funcionado los juegos recientes de Blizzard?

Los últimos juegos deberían ser Hearthstone, Diablo 3 y Overwatch, ¿verdad? Luego evalúe estos tres juegos desde los siguientes aspectos. (Opinión personal, no me gusta).

1. Blizzard's Soul

Para evaluar el rendimiento del juego como producto de la empresa, veamos primero la palabra “empresa”. " aquí. Es decir, los últimos juegos, ¿siguen siendo los mismos que Blizzard? En el camino hacia el desarrollo de nuevos productos, ¿ha olvidado su intención original y su apariencia original?

Historia de fondo/trama/visión del mundo

No hace falta decir que "Hearthstone" tiene un trasfondo en WOW. Casi todas las cartas tienen un avatar, y todo el juego está ubicado en un gran In. la historia de fondo; "Diablo 3" también tiene un trasfondo de juego completo y una estructura de visión del mundo. Como secuela de tercera generación de la serie "Diablo", la visión del mundo ha mejorado y crecido gradualmente, y Blizzard todavía está en edad. "Overwatch" es un mundo completamente nuevo creado por Blizzard. A medida que se desarrolla el evento ARG descifrado "Sombra", los jugadores pueden descubrir fácilmente que la historia que se desarrolla en este juego es suficiente para ilustrar la profesionalidad de Blizzard en la trama de "Overwatch". muy grandioso. Entonces este aspecto es realmente bastante bueno.

Jugabilidad/Detalles/Optimización (Juego en sí)

Hearthstone es el referente de los juegos de cartas en cuanto a gráficos, rendimiento y UI, y su nivel de cuidado es de sobra conocido. Aunque los gráficos de "Diablo 3" son ligeramente inferiores, Blizzard nunca ha sido una empresa de juegos que dependa de la calidad de la imagen para ganar. De hecho, la mayor competitividad central de los juegos de Blizzard es la coordinación de los gráficos y la optimización, lo que crea un nivel muy alto de comodidad para el juego. El juego desarrollado con el motor Unreal Engine 4 tiene una respuesta lenta y una alta prioridad de operación y matriz de píxeles, pero el funcionamiento es muy fluido y la interfaz de usuario completa es amigable. Hay muchos errores. Aparentemente es lo último. Aunque Blizzard no hará que el juego sea un "estilo píxel", Blizzard, que sabe que "las imágenes no lo son todo, la comodidad es el rey", ha manejado muy bien este tema. En términos de apariencia, Overwatch es la obra maestra de Qifei. En términos de calidad de imagen y experiencia, es realmente difícil obtener una mala crítica de este juego. En términos generales, este aspecto está bien.

Música de juego/efectos de sonido/CG/marketing

Estos puntos pertenecen a la misma categoría, porque todos pertenecen a enlaces aparentemente "sin importancia" en un producto de juego, pero Blizzard los considera ya que los enlaces aparentemente "sin importancia" entran en pleno juego, y es por eso que Blizzard es lo que es hoy. No hay nada que decir sobre la banda sonora de Hearthstone. ¿El arreglo estilo WOW, la exquisita composición de melodías WOW intercaladas de vez en cuando y la interpretación de la orquesta maestra se han adaptado a un juego de cartas? ! Si esto no es suficiente, me temo que ninguna empresa en el mundo se atreverá a hacer música para juegos. De hecho, la banda sonora de "Diablo 3" no es muy destacada, tal vez porque el estilo de juego del juego está destinado a que la música no necesariamente atraiga la atención del jugador. Y "Overwatch" una vez más promovió el nombre de Blizzard Records. El tema del lavado de cerebro reaparece en las mejores y principales interfaces del público en varios arreglos, e incluso los eventos en diferentes festivales deben ser reemplazados por nuevas bandas sonoras con diferentes arreglos pero con la misma o similar melodía. Este detalle es suficiente para demostrar que este juego todavía tiene una fuerte "sensación de Blizzard". En lo que respecta a CG, en mi opinión, aunque no es tan impactante como World of Warcraft (principalmente porque el nivel actual de CG es casi realista y la realidad no es mucho mejor), cada CG tiene un estilo a gran escala. Blizzard todavía es lo suficientemente bueno como para ser un "estudio", así que en ese sentido, está bien.

En segundo lugar, el rendimiento del producto

Este aspecto no considera por el momento los sentimientos de los jugadores, solo los intereses de la empresa. Hearthstone tiene mucho éxito como juego que es simplemente un "rodillo de dinero" en comparación con otros juegos de Blizzard. Las asombrosas ventas de "Overwatch" casi pueden compensar el desempeño insatisfactorio de "Diablo 3". Blizzard no es necesariamente la empresa de juegos más rentable, pero no se puede decir que no sea bueno tener tales logros.

En tercer lugar, los jugadores sienten

De hecho, esto tiene sentido, porque Blizzard recientemente ha realizado mejoras frecuentes y radicales en los productos del juego, como el sistema de cartas mensuales de World of Warcraft y su versión 7.0. " La lógica de actualización de "Deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar, deslizar" y "Cortaré el conjunto que funcione mejor" en "Diablo 3"... Esto está en línea con el "padre de la conciencia en la industria del juego" de Blizzard y el "desarrollador de los juegos más interesantes" hace unos años. "La imagen es algo inconsistente. Sin embargo, esta situación puede no deberse a que Blizzard haya "aprendido cosas malas".

Debes saber que, como desarrollador y empresa, buscar ganancias es imprescindible, y el ritmo de juego de las últimas decenas de horas en World of Warcraft obviamente no satisface las necesidades de los jugadores de la sociedad actual. Además, con la mejora continua del nivel estético y cognitivo del grupo de jugadores, la comprensión del juego también es muy diferente y la evaluación, naturalmente, varía de persona a persona, por lo que desde esta perspectiva, puede que no sea cierto decir "Blizzard ha cambiado".

Tantas manos, en general, estos juegos son productos de Blizzard. Personalmente quiero resumirlo en estas palabras: no olvides tu intención original, tu conciencia permanece sin cambios y no hay suficiente oro. monedas (sí, deliberadamente no escribo Heroes of the Storm).

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