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El plan de actividades organizado para la Jornada de la Juventud el 4 de mayo

¿El plan de actividades 1 de la Jornada de la Juventud del 4 de mayo organizado en 2017 es para conmemorar 1998? ¿Cuarto Movimiento de Mayo? El Día de la Juventud tiene como objetivo fortalecer aún más la construcción cultural del equipo, enriquecer la vida cultural de los cuadros y trabajadores, inspirar el entusiasmo laboral general de la unidad y el trabajo duro, atreverse a desafiar y luchar por la excelencia de primera clase, mejorar la cohesión, combatir eficacia y creatividad del equipo de protección ambiental, y demostrar plenamente la nueva imagen del equipo de protección ambiental. Después de una investigación, decidimos conmemorar el 98? ¿Cuarto Movimiento de Mayo? Para las actividades del Día de la Juventud, se ha formulado especialmente el siguiente plan:

Actividad 1: Concurso Global de Conocimiento Empresarial

(1) Forma organizativa

1. equipos según ramas, 5 equipos individuales: rama del partido de la agencia, rama del partido del destacamento de supervisión, rama del partido de la estación de monitoreo, rama del partido de la Academia de Ciencias Ambientales, rama del partido de la estación de radiación y rama del partido de la centro de monitoreo.

2. Cada equipo tiene 3 personas y debe ser representativo (cada equipo necesita tener de 1 a 2 jugadoras).

3. Cada equipo debe participar plenamente y los miembros del equipo deben ser seleccionados mediante rondas preliminares (no se puede designar a ningún miembro del equipo para participar).

(2) Modo competición

1. La competición se divide en tres partes: preguntas obligatorias, preguntas de opción múltiple y preguntas de respuesta rápida. Cada equipo tiene una puntuación garantizada de. 100 puntos.

2. Cada equipo tiene 10 preguntas obligatorias, que deben ser respondidas por los miembros designados del equipo, con no menos de 3 preguntas por persona. Cada pregunta requerida vale 10 puntos, las respuestas correctas se puntúan, las respuestas incorrectas no se puntúan.

3. Cada jugador elige una pregunta para responder, cada pregunta vale 10 puntos. Se otorgan puntos por respuestas correctas y no se otorgan puntos por respuestas incorrectas.

4. Hay dos tipos de preguntas. Cada equipo se apresura a responder preguntas dentro del alcance de su propia unidad y obtiene 10 puntos por respuestas correctas y 10 puntos por respuestas incorrectas; cuando los equipos responden preguntas que no están dentro del alcance de su unidad, obtienen 20 puntos por cada respuesta correcta; y 10 puntos por cada respuesta incorrecta.

(3) Configuración de premios

Esta competición tendrá un premio para el equipo y un premio para el jugador destacado. El premio grupal incluirá un primer premio valorado en 1.200 yuanes, dos segundos premios valorados en 600 yuanes cada uno y dos terceros premios valorados en 300 yuanes cada uno. El premio al concursante destacado se basa en las puntuaciones de las respuestas individuales, y los tres primeros recibirán 300 yuanes cada uno.

(4) Hora y lugar

2065438+ 14:30 del 28 de abril de 2007, sala de conferencias en el séptimo piso de la oficina.

Actividad 2: Juegos globales para empleados

(1) Evento

Hay eventos de equipo y eventos individuales.

1. Competición por equipos: tira y afloja, carrera de relevos de 4 a 200 metros, tiro a punto fijo, dos personas a tres piernas y otras pruebas de cuatro.

2. Pruebas individuales: tenis de mesa individuales, bádminton individual, salto a la comba.

(2) Método de formación de equipos

1. Formar equipos según ramas. Cada sucursal tiene un equipo y cada equipo cuenta con un líder de equipo. La rama del Partido de la Academia de Ciencias Ambientales, la Estación de Radiación y el Centro de Monitoreo formaron conjuntamente un equipo para participar en la competencia de tira y afloja.

2. Las competiciones por equipos y las competiciones individuales son registradas por la filial. La cantidad de personas que pueden registrarse para eventos grupales se basa en las regulaciones de la competencia y no hay límite en la cantidad de personas que pueden registrarse para eventos individuales.

(3) Reglas de la competencia

1. Reglas del tira y afloja

Hay tres líneas de marcado (línea central y dos líneas ganadoras) separadas por 1 metro. en medio del lugar de competencia. Los equipos se determinan mediante sorteo y el lugar de la competición se determina mediante sorteo. Cada equipo tiene 10 atletas (al menos 4 jugadoras) y una persona puede ingresar al cordón para dirigir. Después de que el árbitro da la orden para la ronda preliminar, los atletas de ambos lados sujetan la cuerda y se ponen de pie. En este momento, la cinta roja de marcado está orientada hacia la línea central del campo. Después de que el árbitro toca la bocina, los atletas de ambos lados se vuelven a juntar y gana el lado que pasa la cinta de la bandera roja a lo largo de la línea decisiva. Los dos lados están en punto muerto durante 3 minutos, y el lado más cercano a la zona marcada en rojo gana. Los dos lados intercambian lugares en cada juego. Cada grupo adopta un sistema de eliminación de tres victorias y dos y la competencia en este grupo termina. Para garantizar la seguridad de la competición, a los atletas no se les permite usar guantes o clavos, y no se les permite aflojar la cuerda con las manos antes de que el árbitro determine el ganador. Reglas finales como las anteriores. En la primera ronda, el equipo ganador obtendrá uno o dos puestos y el equipo perdedor tres o cuatro puestos.

2. Reglas para la carrera de relevos 4-200 m

Se adopta el sistema de cronometraje equidistante. Cada equipo tiene 4 atletas. La distancia total es de 800 metros y cada persona corre 200 metros. Durante la carrera, cuatro atletas toman sus posiciones en la pista. Después de que suena el disparo de salida, el atleta No. 1 comienza desde el testigo en posición de cuclillas y entrega el testigo al atleta No. 2 (debe completarse en el área de entrega del testigo de 20 metros). Después de la entrega del testigo, los atletas deben permanecer en la pista del equipo hasta que cada equipo haya completado la entrega del testigo. Si a un atleta se le cae el testigo durante la carrera, éste deberá ser recogido por el propio atleta (los atletas no deben interferir con la competencia de otros atletas al salir de su propia pista).

3. Reglas de la competición de tiro de punto fijo

Establecer el punto de tiro no está limitado. La pelota debe lanzarse detrás de la línea de tiro. Si se pisa o se pasa la línea, el tiro no será válido. No se puede lanzar el balón hasta que el árbitro haga sonar el silbato. Se le permite batear la pelota varias veces antes de disparar, y también se le permite realizar tiros en suspensión. Por cada pareja de 6 jugadores (al menos 3 jugadoras), cada jugador realiza 5 tiros y cada tiro vale 1 punto. El número total de golpes anotados en cada grupo se utiliza para calcular la clasificación del grupo. Si los resultados están empatados, se incluirá en la papeleta un jugador de cada equipo. Hasta que se decida el ranking.

4. Reglas de competición de dos personas y tres piernas

Cada equipo de relevos está compuesto por hombres y mujeres mixtos, con los tobillos atados y separados después de la línea de meta de 30 metros. . Una persona sostiene el testigo y toma el relevo de frente. Dos parejas de jugadores compiten al mismo tiempo y gana el que tiene menos tiempo.

Los dos jugadores de cada palo deben envolver firmemente los tobillos de los dos pies adyacentes con correas de tela y no pueden aflojarlos. Si el cinturón de seguridad no está abrochado o el cinturón de seguridad está flojo durante el viaje, se trata de una falta. El testigo debe estar detrás de la línea de meta y no se puede empezar hasta que haya recibido el testigo. Es una falta que un jugador de béisbol pase una pelota sin cruzar la línea de meta. Cada equipo tiene 6 personas, pero debe haber al menos 2 (incluidas 2) jugadoras.

5. Reglas de la Competición Individual de Tenis de Mesa

La competición es una ronda eliminatoria, con dos de tres juegos. La primera ronda de competición se dividirá en grupos mediante sorteo. Si una persona tiene un bye, pasará directamente a la siguiente ronda. Se volverá a sortear a los ganadores de la primera ronda. El ganador avanza a la siguiente ronda y el grupo BYE avanza directamente. En un juego, si cada jugador sólo sirve dos bolas, deberá intercambiar el derecho a sacar inmediatamente, y así sucesivamente hasta el final del juego. El ganador es el jugador con 11 puntos en cada ronda, pero el ganador es el primer jugador en anotar 2 puntos después de que ambos lados lleguen a un empate de 10. 10. Después del sorteo, se implementará un método de saque rotativo. Cada jugador solo sirve una bola, es decir, se intercambia el derecho de saque. La primera persona que consiga 2 puntos gana. En el desempate, cuando un lado obtiene 5 puntos primero, debe intercambiar lugares con el otro lado.

6. Reglas de la Competición de Bádminton Individual

La competición es una ronda eliminatoria, con dos de tres juegos. La primera ronda de competición se dividirá en grupos mediante sorteo. Si una persona tiene un bye, pasará directamente a la siguiente ronda. En un partido, el equipo ganador saca el balón. El ganador es el jugador que obtiene 11 puntos en cada juego, pero la puntuación entre los dos lados es 11 a 11. El ganador necesita superar al oponente en 2 puntos para ganar. Si el puntaje entre los dos lados es 19 a 19, gana el lado que obtenga primero el punto número 20. El ganador del primer juego sirve primero en el siguiente juego.

7. Reglas de la competición de salto a la comba

Los concursantes se turnan para saltar durante 3 minutos, y gana el que consiga más. La postura de saltar la cuerda puede ser saltar con una pierna, saltar con las dos piernas al mismo tiempo o saltar con las dos piernas en secuencia. La parada de cualquier acción de salto se considera el resultado de la competición. Antes de que el árbitro envíe la señal, los atletas no pueden actuar sin autorización, de lo contrario se considerará inválido durante la competencia, los atletas saltarán una vez, volarán una vez, saltarán una vez y se contará una vez; Construya un lugar para saltar la cuerda, que sea un cuadrado de 2M*2M. Cualquier parte del cuerpo de un jugador que exceda el alcance del lugar durante el salto de cuerda se considera una violación y el árbitro puede declarar terminado el juego.

(3) Fijación de premios

Los tres mejores equipos y proyectos individuales de cada proyecto recibirán determinadas recompensas materiales.

(4) Hora y lugar

Fecha tentativa: 4 de mayo de 2017, Gimnasio Municipal.

Plan de actividades para la Jornada de la Juventud del 4 de mayo de 2017 Se acerca la Jornada de la Juventud del 4 de mayo de 2017 Con el fin de enriquecer la vida cultural amateur de los empleados del sistema de salud, promover el desarrollo saludable de los empleados y promover el intercambio entre los empleados de las distintas unidades. , el comité de trabajo de nuestra oficina, el Comité de Trabajo de la Liga Juvenil decidió organizar conjuntamente las actividades del Día de la Juventud del 4 de mayo. ¿Copa Taihe? Los asuntos relevantes ahora se notifican de la siguiente manera:

1. El tema del evento

Muestre vitalidad juvenil y sea un hermoso guardián.

2. Eventos de competición

1. Juego de baloncesto de tres contra tres masculino;

2.

En tercer lugar, época de competición

Abril-mayo de 2017.

Cuarto, organizar la inscripción

Los participantes en este concurso son únicamente empleados de diversas unidades médicas, de salud y de planificación familiar (incluidos los trabajadores regulares y los trabajadores subcontratados. No hay límite de edad). Se requiere que gocen de buena salud y estén familiarizados con las reglas básicas.

Cada unidad forma su propio equipo para participar en la competición. El responsable de la organización verificará la identidad de los miembros del equipo y entregará la lista de manera uniforme. Los equipos masculinos tienen 4 personas por equipo y los equipos femeninos tienen 2 personas por equipo. En principio, cada hospital directamente afiliado al hospital organiza al menos un equipo masculino y femenino, y el límite superior es de tres equipos masculinos y femeninos.

Por favor enviar el formulario de solicitud al responsable de cada unidad vía correo electrónico.

Enviar a la dirección de correo electrónico designada: ****0@qq.com Fecha límite de inscripción: 18 de marzo a las 17:00 horas.

Modo de competición de verbo (abreviatura de verbo)

(1) Juego de baloncesto tres contra tres masculino

1 El juego masculino se divide en preliminares y. finales. Las preliminares se dividen en cuatro grupos ABCD para la competencia de todos contra todos. El arreglo de agrupación será determinado por el Comité de Trabajo de la Mesa y el Comité de Trabajo de la Liga Juvenil en función del número de solicitantes. Los grupos A y B son la mitad superior, mientras que los grupos C y D son la mitad inferior.

2. Basado en las últimas reglas de tres contra tres de la FIBA, realice las modificaciones apropiadas de acuerdo con la situación real.

3 Los dos primeros de cada grupo avanzarán a los cuartos. finales, 1/4 Las finales se dividen en mitades superior e inferior, y los dos mejores equipos de las mitades superior e inferior compiten en una competencia interracial. El ganador ingresa a la final para competir por el campeonato, el segundo y tercer lugar, y el perdedor compite por el tercer lugar.

(2) Competencia de tiro divertido para mujeres

1. Dos personas por equipo;

2. Dos miembros de cada equipo trabajan juntos y cooperan entre sí. Una persona se encarga de recoger la pelota y una persona se encarga de disparar. ¿Se pueden intercambiar en cualquier momento? ¿actor? Entonces qué. ¿atrapar? , ¿se puede realizar el rodaje? ¿Tres segunda zona? Si golpeas la pelota fuera de cualquier área, anotarás 1 punto; si golpeas una pelota desde fuera de la línea de tres puntos, anotarás 3 puntos, con un tiempo total de 3 minutos; De acuerdo a los puntajes de cada equipo se determinará el segundo y tercer lugar.

6. Configuración de premios

Esta competición cuenta con tres premios para el campeonato, subcampeón y tercer lugar para hombres y mujeres.

Siete. Otros

1. El Comité de Trabajo del Bureau adquiere un seguro contra lesiones accidentales para cada concursante;

2 Si hay algún asunto pendiente o disputa durante la organización del evento, el Comité de Trabajo del Bureau. y el Comité de Trabajo de la Liga Juvenil negoció y resolvió el asunto.

3. Si tiene alguna pregunta, comuníquese con Shen Xiaohu, el Comité de Trabajo de la Liga Juvenil de nuestra oficina.

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