Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - ¿Quién conoce las reglas del billar en detalle? [Editar este párrafo] 3. Reglas del juego El billar se juega entre dos o más personas de forma individual o en bandos diferentes. Se puede resumir en: 1. Durante el juego, los jugadores usan la misma bola blanca para golpear la bola objetivo. * * * Hay 21 bolas objetivo, que incluyen: 15 bolas rojas que valen un punto cada una; bola amarilla, 3 puntos; bola marrón, 4 puntos; bola rosa, 6 puntos; Orden de bateo estándar de los atletas: coloque alternativamente bolas rojas y bolas de colores en la bolsa hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo, y luego todas las bolas de colores abandonen el campo en orden descendente. 3. El puntaje de cada bola viva embocada en un golpe se registra en el registro de puntaje del bateador; 4. Los puntos de penalización por faltas del jugador deben agregarse al registro de puntaje del oponente. 5. Las tácticas básicas de los juegos de billar son intentar: La bola blanca permanece donde el oponente no tiene bolas vivas para jugar. Se trata de crear obstáculos para los oponentes. Si un jugador está muchos puntos por detrás de su oponente, crear obstáculos y permitir que el oponente sea castigado se convierte en un medio muy importante para anotar. 6. El ganador de un set debe ser el jugador o el equipo que: (1) obtenga la puntuación más alta. (2) El oponente admite la derrota en el set, o lo castiga por "salvada involuntaria" o "conducta inapropiada". 7. El ganador de un partido será el jugador o parte que: (1) gane todos o el número necesario de sets en el partido. (2) Obtener la mayor cantidad de puntajes totales y los puntajes acumulativos correspondientes. (3) El oponente fue sancionado por "conducta inapropiada" en este juego. 8. El ganador de un partido gana la mayor cantidad de partidos o los puntos acumulados correspondientes a los puntos totales más altos de un jugador o un equipo. 9. Colocación de la bola: (1) Antes del inicio del juego, la bola blanca es una mano y la ubicación de las demás bolas objetivo es la siguiente: a) Coloca 15 bolas rojas en un triángulo equilátero en el área de la bola roja; se encuentra la bola roja en la parte superior del trípode. La línea central de la mesa debe estar lo más cerca posible de la bola rosa, pero no unida a ella; la línea inferior del trípode debe estar paralela al banco superior; b) La bola amarilla se coloca en el lado derecho del área D, la bola verde se coloca en el lado izquierdo del área D, la bola marrón se coloca en el punto medio de la línea de servicio, la bola azul se coloca en el rellano central punto, la bola rosa se coloca en la parte superior del trípode y la bola negra se coloca en el punto de aterrizaje. (2) Después de que comienza el juego, sólo el árbitro puede limpiar la pelota a petición razonable del bateador, y: (a) Si la pelota no está en el punto de aterrizaje, la posición de la pelota debe marcarse con un localizador antes. recogerlo; b) El localizador utilizado para marcar la ubicación de la pelota limpiada será tratado como una pelota y no se otorgarán puntos por la pelota hasta que se limpie y se devuelva a su ubicación original. Cualquier jugador distinto al bateador que toque o moleste el localizador será penalizado como bateador y el orden de juego no se verá afectado. Si es necesario, el árbitro también puede devolver el balón localizador o rozado a su posición aprobada, incluso si el balón ha sido recogido. 10. Método de competición: Antes del inicio de la competición, las partes participantes deberán sortear o acordar mutuamente determinar el orden de la competición. (1) Una vez que se decide el orden del juego, el orden al bate de cada set no se puede cambiar. A menos que un lado cometa una falta, el otro lado le exige que continúe golpeando la pelota. (2) En cada juego, ambos participantes se turnan para dar el golpe de salida. (3) El primer jugador dará el golpe de salida con su mano cuando la punta de su palo golpee la bola blanca, o: a) haya terminado de golpear la bola; b) mueva la bola blanca una posición (4) en orden; Realiza un buen tiro, no puede haber penalizaciones ilegales. (5) El primer tiro de cada ronda será una bola roja (o bola libre designada) hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo. Cada puntaje anotado dentro de un golpe de una bola viva embocada se registrará en el registro de puntaje. El puntaje de cada bola roja y cualquier bola libre designada como bola roja en el mismo tiro se registrará en el acta de puntaje. (6) Si una bola roja o una bola libre designada como bola roja es golpeada en la bolsa, el jugador puede continuar golpeando la siguiente bola, y la siguiente bola viva será la bola del color seleccionado por el jugador. Si la bola de color entra en la bolsa, puedes ganar puntos. Luego devuelve la bola de color al lugar donde fue lanzada. (7) Cuando todas las bolas rojas abandonen el campo, golpee las bolas rojas y las de colores alternativamente en la bolsa y continúe con un tiro. Hasta que se derribe la última bola roja de la mesa y también se introduzca una bola de color en la bolsa, se puede continuar con un tiro. (8) Después de que todas las bolas rojas abandonen la mesa, las bolas de colores sobre la mesa se convertirán en bolas vivas en orden de puntuación pequeña a mayor. Después de que la siguiente bola de color se coloque en la bolsa (excepto en circunstancias especiales), permanecerá fuera de la mesa y no se sacará. Luego, el bateador golpea la siguiente bola de color. (9) La bola roja no será devuelta a la mesa después de que caiga en la tronera o salga de los límites. Incluso si el jugador se beneficia de la falta, no se considerará, pero existen algunas excepciones especiales. (10) Si el bateador no anota en su primer tiro o comete una falta, su tiro termina. El oponente comienza a golpear la bola desde donde se detuvo la bola blanca. Si la bola blanca sale del campo, se convierte en mano. 11. Fin de un set, juego y sede: (1) Cuando solo queda la bola negra en la mesa, si la bola negra es embocada o cometida falta, el set termina, a menos que ocurran las dos situaciones siguientes al mismo tiempo: a) Ambos equipos anotan en este momento lo mismo; b) El puntaje en este momento no afectará el resultado final del juego (en el caso de que el puntaje acumulado sea negativo). (2) Cuando ocurren las dos situaciones anteriores, entonces: a) la bola negra se coloca en el punto de liberación de la bola; b) el jugador decide el orden de bateo al lanzar la moneda c) el jugador que tiene derecho a patear la pelota; la pelota sale de su mano; d) La pelota es embocada o se comete una falta, lo que resulta en el final del set. (3) Si un juego se gana o se pierde basándose en puntos acumulativos, cuando ambas partes tienen la misma puntuación al final del juego, la bola negra debe reposicionarse de acuerdo con los pasos anteriores. 12. Saque de salida con la mano: El saque de salida con la mano debe colocarse en la línea del área de saque de salida (Zona D) o en cualquier lugar dentro de la línea. La bola blanca se puede jugar en cualquier dirección: (1) Si se solicita. , el árbitro debe indicar la bola blanca si la bola está colocada correctamente (2) Al colocar la bola blanca, los jugadores deben tocarla con la piel para ayudar a colocarla. Cuando el árbitro determina que el bateador no estaba intentando golpear, la bola blanca no es la bola en juego.

¿Quién conoce las reglas del billar en detalle? [Editar este párrafo] 3. Reglas del juego El billar se juega entre dos o más personas de forma individual o en bandos diferentes. Se puede resumir en: 1. Durante el juego, los jugadores usan la misma bola blanca para golpear la bola objetivo. * * * Hay 21 bolas objetivo, que incluyen: 15 bolas rojas que valen un punto cada una; bola amarilla, 3 puntos; bola marrón, 4 puntos; bola rosa, 6 puntos; Orden de bateo estándar de los atletas: coloque alternativamente bolas rojas y bolas de colores en la bolsa hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo, y luego todas las bolas de colores abandonen el campo en orden descendente. 3. El puntaje de cada bola viva embocada en un golpe se registra en el registro de puntaje del bateador; 4. Los puntos de penalización por faltas del jugador deben agregarse al registro de puntaje del oponente. 5. Las tácticas básicas de los juegos de billar son intentar: La bola blanca permanece donde el oponente no tiene bolas vivas para jugar. Se trata de crear obstáculos para los oponentes. Si un jugador está muchos puntos por detrás de su oponente, crear obstáculos y permitir que el oponente sea castigado se convierte en un medio muy importante para anotar. 6. El ganador de un set debe ser el jugador o el equipo que: (1) obtenga la puntuación más alta. (2) El oponente admite la derrota en el set, o lo castiga por "salvada involuntaria" o "conducta inapropiada". 7. El ganador de un partido será el jugador o parte que: (1) gane todos o el número necesario de sets en el partido. (2) Obtener la mayor cantidad de puntajes totales y los puntajes acumulativos correspondientes. (3) El oponente fue sancionado por "conducta inapropiada" en este juego. 8. El ganador de un partido gana la mayor cantidad de partidos o los puntos acumulados correspondientes a los puntos totales más altos de un jugador o un equipo. 9. Colocación de la bola: (1) Antes del inicio del juego, la bola blanca es una mano y la ubicación de las demás bolas objetivo es la siguiente: a) Coloca 15 bolas rojas en un triángulo equilátero en el área de la bola roja; se encuentra la bola roja en la parte superior del trípode. La línea central de la mesa debe estar lo más cerca posible de la bola rosa, pero no unida a ella; la línea inferior del trípode debe estar paralela al banco superior; b) La bola amarilla se coloca en el lado derecho del área D, la bola verde se coloca en el lado izquierdo del área D, la bola marrón se coloca en el punto medio de la línea de servicio, la bola azul se coloca en el rellano central punto, la bola rosa se coloca en la parte superior del trípode y la bola negra se coloca en el punto de aterrizaje. (2) Después de que comienza el juego, sólo el árbitro puede limpiar la pelota a petición razonable del bateador, y: (a) Si la pelota no está en el punto de aterrizaje, la posición de la pelota debe marcarse con un localizador antes. recogerlo; b) El localizador utilizado para marcar la ubicación de la pelota limpiada será tratado como una pelota y no se otorgarán puntos por la pelota hasta que se limpie y se devuelva a su ubicación original. Cualquier jugador distinto al bateador que toque o moleste el localizador será penalizado como bateador y el orden de juego no se verá afectado. Si es necesario, el árbitro también puede devolver el balón localizador o rozado a su posición aprobada, incluso si el balón ha sido recogido. 10. Método de competición: Antes del inicio de la competición, las partes participantes deberán sortear o acordar mutuamente determinar el orden de la competición. (1) Una vez que se decide el orden del juego, el orden al bate de cada set no se puede cambiar. A menos que un lado cometa una falta, el otro lado le exige que continúe golpeando la pelota. (2) En cada juego, ambos participantes se turnan para dar el golpe de salida. (3) El primer jugador dará el golpe de salida con su mano cuando la punta de su palo golpee la bola blanca, o: a) haya terminado de golpear la bola; b) mueva la bola blanca una posición (4) en orden; Realiza un buen tiro, no puede haber penalizaciones ilegales. (5) El primer tiro de cada ronda será una bola roja (o bola libre designada) hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo. Cada puntaje anotado dentro de un golpe de una bola viva embocada se registrará en el registro de puntaje. El puntaje de cada bola roja y cualquier bola libre designada como bola roja en el mismo tiro se registrará en el acta de puntaje. (6) Si una bola roja o una bola libre designada como bola roja es golpeada en la bolsa, el jugador puede continuar golpeando la siguiente bola, y la siguiente bola viva será la bola del color seleccionado por el jugador. Si la bola de color entra en la bolsa, puedes ganar puntos. Luego devuelve la bola de color al lugar donde fue lanzada. (7) Cuando todas las bolas rojas abandonen el campo, golpee las bolas rojas y las de colores alternativamente en la bolsa y continúe con un tiro. Hasta que se derribe la última bola roja de la mesa y también se introduzca una bola de color en la bolsa, se puede continuar con un tiro. (8) Después de que todas las bolas rojas abandonen la mesa, las bolas de colores sobre la mesa se convertirán en bolas vivas en orden de puntuación pequeña a mayor. Después de que la siguiente bola de color se coloque en la bolsa (excepto en circunstancias especiales), permanecerá fuera de la mesa y no se sacará. Luego, el bateador golpea la siguiente bola de color. (9) La bola roja no será devuelta a la mesa después de que caiga en la tronera o salga de los límites. Incluso si el jugador se beneficia de la falta, no se considerará, pero existen algunas excepciones especiales. (10) Si el bateador no anota en su primer tiro o comete una falta, su tiro termina. El oponente comienza a golpear la bola desde donde se detuvo la bola blanca. Si la bola blanca sale del campo, se convierte en mano. 11. Fin de un set, juego y sede: (1) Cuando solo queda la bola negra en la mesa, si la bola negra es embocada o cometida falta, el set termina, a menos que ocurran las dos situaciones siguientes al mismo tiempo: a) Ambos equipos anotan en este momento lo mismo; b) El puntaje en este momento no afectará el resultado final del juego (en el caso de que el puntaje acumulado sea negativo). (2) Cuando ocurren las dos situaciones anteriores, entonces: a) la bola negra se coloca en el punto de liberación de la bola; b) el jugador decide el orden de bateo al lanzar la moneda c) el jugador que tiene derecho a patear la pelota; la pelota sale de su mano; d) La pelota es embocada o se comete una falta, lo que resulta en el final del set. (3) Si un juego se gana o se pierde basándose en puntos acumulativos, cuando ambas partes tienen la misma puntuación al final del juego, la bola negra debe reposicionarse de acuerdo con los pasos anteriores. 12. Saque de salida con la mano: El saque de salida con la mano debe colocarse en la línea del área de saque de salida (Zona D) o en cualquier lugar dentro de la línea. La bola blanca se puede jugar en cualquier dirección: (1) Si se solicita. , el árbitro debe indicar la bola blanca si la bola está colocada correctamente (2) Al colocar la bola blanca, los jugadores deben tocarla con la piel para ayudar a colocarla. Cuando el árbitro determina que el bateador no estaba intentando golpear, la bola blanca no es la bola en juego.

13. Doble golpe: En el primer choque de la bola blanca no se deben golpear dos bolas al mismo tiempo, a menos que se trate de dos bolas rojas, o una bola viva y una libre. 14. Colocación de bolas de colores: Cualquier bola de color que haya sido embolsada o fuera de límites debe colocarse en el punto de colocación de bolas antes del siguiente tiro. (1) Los jugadores no son responsables de que el árbitro no coloque correctamente la bola de color. (2) Cuando se eliminen todas las bolas rojas, se lanzará una bola de color a la bolsa en orden ascendente. Si la configuración es incorrecta, una vez que se descubre el error, la bola de color debe regresarse a la posición correcta de la mesa sin penalización y el juego continuará. (3) Una bola mal colocada, o una porción de ella, una vez golpeada, será tratada como una bola colocada correctamente durante los tiros posteriores, y cualquier bola de color que salga anormalmente de la mesa será reubicada, y: (a) No se impondrá ninguna penalización. se impondrá si se descubre que la pelota se extravió debido a negligencia en su colocación original. b) Si el bateador golpea la pelota antes de que el árbitro la coloque por error, se prescribirá penalización. (4) Cuando es necesario colocar una bola de color y su punto de colocación está ocupado, la bola de color debe colocarse en el punto de colocación donde se pueda colocar la bola con la puntuación más alta. (5) Si es necesario colocar varias bolas de colores y todos sus puntos de colocación están ocupados, se debe colocar primero la bola de color con la puntuación más alta. (6) Si todos los puntos de lanzamiento de bolas están ocupados, el área entre los puntos de lanzamiento de bolas y el terraplén superior estará ocupada, y la bola se puede colocar en la línea central longitudinal de la mesa más cercana al punto de lanzamiento de bolas. (7) En todos los casos anteriores, cuando se colocan las bolas de colores, no se permite que otras bolas se peguen a ellas. (8) Para colocar correctamente una bola de color, es necesario colocarla a mano según los puntos de colocación determinados en estas reglas. 15. Bola pegajosa: (1) Si la bola blanca está pegada a una o más bolas vivas, o a una bola que puede quedar viva, el árbitro declarará bola pegajosa e indicará a qué bola o bolas está pegada la bola blanca. . (2) Al cantar una pelota de béisbol, el bateador debe golpear la bola blanca lejos de la pelota, pero no se le permite mover la pelota ni hacer que golpee la pelota. (3) En los siguientes casos, siempre que el bateador no permita que la bola objetivo se mueva, no habrá penalización. Es decir: a) la pelota sujeta es una pelota viva; b) la pelota puede convertirse en una pelota viva y el árbitro la declara como pelota viva. c) La pelota puede quedar viva y el árbitro la declara viva mientras golpea otra pelota que puede quedar viva. (4) Si la bola blanca se detiene y se pega o casi se pega a una bola inactiva, el árbitro responderá "sí" o "no" cuando se le pregunte si se pegó. Luego, el bateador debe golpear la bola blanca y soltarla sin perturbarla como se mencionó anteriormente. Pero primero debes golpear una pelota viva. (5) La bola blanca está unida tanto a la bola viva como a la bola no viva. El árbitro sólo necesita señalar la bola extra. Si el bateador debe preguntar al árbitro si la bola blanca está unida a la bola no viva, tiene derecho a saberlo. (6) Si el árbitro confirma que cualquier movimiento de la pelota en el momento de golpearla no fue causado por el bateador, el árbitro no podrá sancionarlo como falta. (7) Una bola objetivo estacionaria no estaba unida a la bola blanca cuando el árbitro la observó, pero luego se vio que estaba en contacto con la bola blanca antes de que la bola fuera golpeada. En este momento, la bola objetivo debe colocarse nuevamente en una posición aprobada por el árbitro. 16. Bola tronera: (1) Si la bola cae en la tronera en el borde de la tronera, no es golpeada ni tocada por otras bolas y no está relacionada con ningún comportamiento de bateo en el proceso, la bola objetivo se devolverá a su posición original, Calcula los puntos ya conseguidos. (2) Si la bola en la bolsa es golpeada por cualquier bola en un tiro, la bolsa cae. a) Si no se comete falta, todas las bolas se devolverán a sus posiciones originales y se repetirá el golpe, o el mismo bateador jugará un golpe adicional a voluntad. b) Si se produce una falta, el bateador será sancionado según el reglamento, todas las bolas serán devueltas a sus posiciones originales y el siguiente jugador podrá elegir según la falta normal. (3) Si una bola permanece brevemente en equilibrio en el borde de la bolsa y cae dentro de la bolsa, se contará como una bolsa normal y no será necesario devolverla a su posición original. 17. Después de una falta, la bola blanca se convierte en una bola de obstáculo: Después de una falta, si la bola blanca se convierte en una bola de obstáculo, el árbitro declarará que el oponente ha ganado una bola libre. (1) Si un jugador elige el siguiente tiro en la siguiente ronda, entonces: a) puede designar un tiro libre como balón vivo. b) Cualquier bola designada se considerará bola viva y se le otorgará un puntaje de bola viva. Sólo si es derribado será devuelto al punto de aterrizaje. (2) La bola blanca es una falta en las siguientes situaciones: a) No golpear la bola designada primero, o golpear la bola designada y la bola viva al mismo tiempo b) Usar la bola libre designada para causar obstrucción a todo rojo; bolas o bolas vivas, a menos que solo queden bolas rosas y bolas negras en la mesa. (3) Si la bola libre es derribada, es necesario sacarla y devolverla al punto de aterrizaje, y se registrará el puntaje de bola viva obtenido. (4) Si la bola blanca golpea primero la bola designada, o golpea la bola designada y la bola viva al mismo tiempo, y la bola viva es embocada, se registrará el puntaje de bola viva y no se sacará la bola viva. . (5) Si la bola designada y la bola viva se introducen en la bolsa al mismo tiempo, sólo se registrará el resultado de la bola viva. El puntaje de cada bola se registrará a medida que se emboque, a menos que la bola designada sea una bola roja. Luego, la bola libre se devuelve al punto de aterrizaje y la bola viva no se retira. (6) Si el oponente exige que el equipo infractor continúe golpeando la pelota, el tiro libre anunciado no será válido. 18. Falta: Cuando ocurre una violación de las reglas durante el juego, el árbitro debe declarar falta inmediatamente. (1) Si un jugador comete una falta antes de golpear la pelota, su turno terminará inmediatamente. Al mismo tiempo, el árbitro anunciará el penalti. (2) Si el bateador ha golpeado el bate, el árbitro esperará hasta que termine el bate antes de anunciar la penalización. (3) Si se comete una falta antes del siguiente tiro y el árbitro no toma una decisión y el oponente no presenta una objeción, la falta se tratará como indulgente. (4) Cualquier bola de color mal colocada deberá devolverse a su lugar original. Sólo se puede colocar correctamente después de haber sido derribado o fuera de límites. (5) Permitir que el infractor reciba todos los puntos antes de cometer la falta. (6) El oponente comenzará el siguiente tiro donde se detuvo la bola blanca. Si la bola blanca sale fuera del campo, el oponente tendrá la bola en la mano. (7) Si se producen varias faltas al mismo tiempo, se considerará la puntuación con mayor puntuación.
上篇: ¿Qué significan SP, DP y PR en Singapur? 下篇: Introducción al condado de XincaiEl condado de Xincai, conocido como Caizhou en la antigüedad, es un condado directamente bajo la jurisdicción de la provincia de Henan. Situada en el sureste de la provincia de Henan, tiene una superficie total de 1.453 kilómetros cuadrados y 14.800 acres de tierra cultivada. Tiene jurisdicción sobre 20 ciudades, 3 calles y 361 comités de aldeas (barrios), con una población total de 1.654,38+, el condado de Guanxian, el condado ecológico forestal de la provincia de Henan, el condado modelo de doble apoyo de la provincia de Henan, la ciudad jardín provincial de la provincia de Henan. Ciudad sanitaria de la provincia de Henan A principios del verano, Boyi, nieto del emperador Yan e inventor de la perforación de pozos en China, fue nombrado duque de Lu. Se estableció el estado de Lu durante el período de primavera y otoño (529 a. C.). , Cai Pinghou trasladó la capital a Gulu, que en la historia se llamó estado de Xincai, de ahí el nombre Xincai.
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