¿Hay buenas actividades en clase?
También puedes practicar juegos deportivos como recoger canicas con palillos, lanzar dardos, hacer estallar petardos, inflar globos y jugar a los bolos (en lugar de bolas de madera en botellas pequeñas). También es divertido.
También puede ser un tipo de cooperación grupal, en la que una persona realiza la acción y la otra adivina. También es bueno cultivar la comprensión tácita.
La copia no será distorsionada...
Sólo haciéndola vívida e interesante atraerá a la gente.
Bailes, concursos y muchos otros entretenimientos, algunos de los cuales perduran hasta nuestros días. Hay un juego llamado Concurso de arándanos. Se coloca en el suelo un cuenco grande lleno de arándanos. De 4 a 10 concursantes se sientan juntos y a cada uno se le da una aguja y un hilo. Al comienzo del juego, primero enhebraron la aguja y el hilo, y luego ensartaron los arándanos uno por uno. Tardó 3 minutos quien tirara de la cuerda más larga ganaría el premio. En cuanto al que vestía más lento, todos en broma le daban el peor premio.
También existe un juego del maíz muy antiguo. Se dice que esto se transmitió para conmemorar los cinco maíz que se le dieron a cada inmigrante durante la escasez de alimentos. Durante el juego. La gente escondió cinco callos en la casa y todos se separaron para buscarlos. Los cinco hombres que descubrieron el maíz participaron en la carrera mientras otros observaban. Al comienzo del juego, cinco personas desgranan rápidamente los granos de maíz en un cuenco. El que los desgrane primero gana el premio. Luego, las personas que no participaron en el concurso se reunieron alrededor del cuenco y adivinaron cuántos granos de maíz había en él, y el premio a la persona que más se aproximara se le dio a una palomita de maíz descuidada.
Un juego favorito son las carreras de calabazas. Los concursantes usan cucharas pequeñas para empujar las calabazas. La regla es nunca tocar la calabaza con las manos. La primera persona que llegue a la meta gana el premio. Cuanto más pequeña sea la cuchara utilizada en el juego, más divertido será el juego.
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¡Mucho! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
¡Todos los juegos están montados! ! ! ! ! ! ! ! !
1. Actividades:
1. Adivinar acertijos 2. Trabalenguas 3. Soplar velas 4. Tocar la nariz del venado 5. Bolos 6. Tocar tambores para ciegos 7. Pescar 8. Llevar pelotas de tenis de mesa 9. Anilla 10, dardos 11, competición deportiva 12, soplar velas sónicas 65438+. Lenovo ABC 15, partido cuyos ojos 16, feliz hula-hoop 17, partido cuya suerte 18, manzana en el ojo 19, pinball.
2. Reglas del proyecto
1. Adivinar acertijos: Cada persona podrá adivinar tres y cada uno ganará un billete de premio.
2. Trabalenguas: Dibujo de números, quién puede ser preciso y fluido en cada trabalenguas, no.
Quienes se paren a leer el trabalenguas recibirán un ticket de premio.
3. Apaga las velas: Todos apagan las velas una vez. Quien apague diez velas de una vez obtendrá un certificado de recompensa.
Zhang.
4. Tocar la nariz del venado: Cada persona la toca una vez, le vendan los ojos y gira tres veces. Cualquiera que toque la nariz del ciervo,
billete ganador.
5. Bolos: Cada jugador lanza tres veces el objetivo.
Cupones.
6. Tamborear a ciegas: Cada persona toca el tambor una vez, se venda los ojos y gira tres veces. Quien toque el tambor gana.
Un billete de lotería.
7. Pesca: Cada persona pesca durante un minuto. Si pesca tres, obtendrá un cupón de premio. Si pesca seis, obtendrá un billete de premio.
Dos billetes de lotería, etc.
8. Levantamiento de pelotas de tenis de mesa: Cada persona levanta durante un minuto. Después de levantar 20 jugadores de tenis de mesa, se otorgará un boleto.
Quienes traigan 40 pelotas de ping pong recibirán dos entradas de premio.
9. Anillo: Cada persona lo coloca cinco veces, ganando dos veces, y un billete ganador, ganando cuatro veces.
Entradas de segundo premio, entradas de quinto premio y entradas de tercer premio.
10. Dardos: Cada persona lanza los dardos tres veces. Cada vez que lance los dardos en la posición especificada se le otorgará un billete de premio.
Zhang.
11. Hacer deporte: El anfitrión prepara una pelota de baloncesto. Los participantes trabajan en parejas. Dos personas se pasan el balón. Una persona debe nombrar primero un deporte (como el patinaje) al pasar el balón y la otra persona debe nombrar inmediatamente otro deporte al recibir el balón. Quien diga más deportes en un minuto gana el premio.
12. Se escucha un estallido al apagar las velas: El anfitrión prepara seis velas y las enciende. Algunas preguntas. El presentador hace una pregunta y los concursantes deben apagar las velas con el aliento en la respuesta, que son los 30 ganadores. Por ejemplo, el presentador preguntó: "¿Qué harías si hubiera un conejo en la hierba?" El encuestado apagó las velas con un aliento que suena como "saltar".
13. Coplas o modismos inteligentes: El presentador debe preparar tres versos o modismos. El presentador dice la primera mitad o la segunda mitad y deja que los concursantes la tomen. Si es correcto, ganan un premio. Durante el proceso de recopilar coplas o despedirse, nadie más puede dar indicaciones.
14. Asociación ABC: El presentador convierte algunas palabras en inglés en etiquetas de antemano y los concursantes las dibujan tres veces y asocian el contenido de los dibujos. Si logran hacer tres correctamente seguidas, ganan un premio. Por ejemplo, después de que el presentador diga la palabra "Correr", los concursantes realizarán movimientos de carrera para conectarse con la palabra "Correr".
15. A ver quién tiene buen gusto: El anfitrión prepara tres palillos y una botella de cerveza vacía. Los participantes se pararon a un lado de la botella de cerveza, con sus palillos a aproximadamente un metro de la boca de la botella, apuntando a la boca de la botella, y dejaron los palillos.
Si los palillos caen dentro de la botella, es el ganador y el ganador. Cada uno tiene tres oportunidades.
16. Happy Hula Hoop: Coloca cinco frascos vacíos en el suelo. La distancia entre cada frasco es de 20 cm. Los concursantes deben situarse a un metro de distancia de la lata antes de lanzar un aro (el tamaño del aro debe ser el adecuado) a la lata. Ganas un premio cada vez que lo lanzas. Cada uno tiene tres oportunidades.
17. A ver quién tiene suerte: El anfitrión debe preparar varias cuentas de diferentes colores, incluidas tres rojas. El anfitrión coloca las cuentas en una bolsa opaca y pide a los jugadores que metan las manos en la bolsa y las atrapen tres veces. Sólo pueden atrapar una cuenta cada vez (no más). Si atrapas la cuenta roja, obtienes una bonificación de 30; de lo contrario, no ganas.
18. Sky Eye: El propietario deberá preparar una pelota de tenis de mesa y una raqueta de tenis de mesa. Los competidores colocan la pelota de tenis de mesa sobre la raqueta de tenis de mesa y caminan a lo largo de la mesa. Cuando llegues al final, si no perdiste la bola, obtendrás un premio. Hay tres mesas verticales y los concursantes deben hacer un círculo alrededor de las mesas dentro de un tiempo específico. )
19. Pinball: El dueño prepara tres pelotas de tenis de mesa y tres pequeñas cajas de cartón. Tres cajas pequeñas yacían planas sobre una mesa con la forma terminada en zigzag. Los jugadores se pararon frente a la mesa y el anfitrión les dio tres pelotas de tenis de mesa. El jugador lanza al suelo el balón que tiene en la mano. Si la pelota de ping pong rebota en la pequeña caja de papel, el jugador ganará un premio.