El secreto del Sudoku
Los consejos para el Sudoku son los siguientes:
1. Método de inferencia numérica: primero, utilice el método según el cual solo puede haber un número en cada columna y cada fila, y filtre el números del 1 al 9 por turno, y es necesario filtrarlos muchas veces hasta que no queden números que se puedan filtrar. Debido a que algunos números no se pueden colocar en ese momento, otros números se colocan para reducir la posibilidad de que aparezca el número.
2. Método del número candidato: algunos problemas complejos de Sudoku se pueden resolver con el método del número candidato, pero el método del número candidato no es tan simple como el método intuitivo. Primero debe determinar el orden de los números candidatos. En aplicaciones prácticas, primero puede utilizar el método intuitivo para resolver el problema. Si no puede utilizar el método intuitivo, utilice el método del número candidato.
Ampliar conocimientos:
La estructura básica del Sudoku es de 81 cuadrículas, con 9 cuadrículas en cada fila y 9 cuadrículas en cada columna. 9 cuadrículas son una oración, que se puede dividir en. Cuadrícula de nueve cuadrados de 3 × 3, y el requisito previo para ganar es que el jugador complete los números de acuerdo con los números dados, por lo que cada fila, fila, columna y cuadrícula no se pueden repetir.
Este juego pone a prueba las habilidades de observación y razonamiento del formulador de preguntas. Aunque el juego es muy simple, los métodos de combinación de números cambian constantemente. Muchos educadores consideran que el Sudoku es una buena manera de ejercitar el cerebro. no sólo puede cambiar números, sino también colores.
El sudoku se originó a partir del cuadrado latino estudiado por el matemático suizo Euler y otros a principios del siglo XVIII. En la década de 1880, Howard Garns, un arquitecto estadounidense jubilado, inventó un divertido juego de completar números basado en esta matriz cuadrada latina, que fue el prototipo del Sudoku.
En la década de 1970, la gente descubrió este juego en una revista de rompecabezas "Math Puzzles and Logic Problems" en Nueva York, EE. UU. En ese momento se llamaba Number Place y también fue reconocido como la primera versión periodística. de Sudokus.
Un erudito japonés lo introdujo en Japón en 1984 y lo publicó en una revista de juegos de Nikoli Company, pasó a llamarse "Sudoku" (すうどく), donde "número" (すう) significa número, y ". doku" (どく) significa sólo.