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Interesantes planes de actividades temáticas para el Festival de Primavera

Para garantizar el desarrollo seguro y fluido del evento, es necesario planificarlo con anticipación. Un plan de actividad es un plan específico, exhaustivo y altamente operativo desde los aspectos del propósito, requisitos, métodos y progreso de la actividad. Entonces, ¿cómo debería formularse el plan de actividades? A continuación se muestra mi divertido plan de actividades temáticas para el Festival de Primavera. Bienvenido a leer. Espero que te guste.

Plan 1 de actividades con el tema divertido del Festival de Primavera Con motivo del Festival de Primavera 20xx, con el fin de enriquecer la vida en el campus de profesores y estudiantes, la escuela ha preparado cuidadosamente una serie de maravillosas actividades para permitir a los miembros dar la bienvenida. Celebre el nuevo año con emocionantes actividades. Basado en el principio de participación total, este evento requiere la participación de todos los maestros en el trabajo, para que los maestros puedan realmente tener un feliz Festival de Primavera.

1. Tema de la actividad:

Da la bienvenida al Año Nuevo y disfruta de los jardines.

2. Hora del evento:

24 de febrero de 20xx, 10:00 am-12:00 am

Tres. Ubicación:

Patio de juegos del colegio

IV. Objetivo de la actividad:

A través del formulario "Happy Garden", los socios podrán recibir felizmente el Año Nuevo de una manera emocionante. actividades .

Verbo (abreviatura de verbo) Público objetivo:

Todos los docentes en servicio

Actividad del verbo intransitivo:

1,100 votos 100 en .

Reglas de la actividad: A cada participante se le repartirán 2 pelotas de tenis de mesa, se colocará a 2 metros de la diana, lanzará las pelotas de tenis de mesa al vaso y obtendrá un premio por cada pelota lanzada.

Personas responsables: Wu Chong, Zhou Rongrong.

2. Golpe de gong a ciegas

Reglas de la actividad: el maestro sostiene un palo y un martillo, se para con los ojos vendados en la línea prescrita y camina hacia adelante después de escuchar la contraseña. Quien toque el gong gana el premio.

Responsables: Zhang Meng, Qin Xiaojun

3. Lanzar un círculo alegremente

Reglas de la actividad: Cada participante envía 2 círculos y los tira al suelo. una botella, obtendrás 1 recompensa a la vez en la trampa.

Responsables: Chen Yunquan, Qin Zujie

4. Maestro de pesca

Reglas de la actividad: Coge una caña de pescar y pesca peces de papel. Si pierdes uno, puedes conseguir un premio. Cada persona sólo puede atrapar uno a la vez.

Responsables: Zhou Jiande, Zhou Kuansheng

5. Invincible Hot Wheels (esta actividad se sitúa en la última parte de la actividad del parque).

Invincible Hot Wheels es un juego de desarrollo de calidad al aire libre que cultiva el espíritu de equipo de los profesores. A través de los juegos, también se cultivarán las habilidades de organización, planificación y coordinación de los miembros, se cultivarán sus actitudes de trabajo obediente y meticulosa y se mejorará la confianza y la comprensión mutuas entre los miembros. Cada competición se dividirá en dos grupos y cada ganador recibirá un premio.

Personas responsables: Wu Chong, Qin Xiaojun

Con el fin de activar aún más la vida cultural amateur de los profesores y el personal, el segundo plan de actividades temáticas interesantes para el Festival de Primavera es llevar a cabo actividades culturales y deportivas que son beneficiosas para la salud física y mental y forman una vida sana. Las buenas costumbres de vigorizar la inteligencia, cultivar los sentimientos, estimular la vitalidad y unir y seguir adelante promueven aún más la construcción de un campus armonioso. Después de la investigación, se decidió organizar la "Competencia de deportes divertidos para profesores y personal de Año Nuevo 20xx". El plan de actividades se formula de la siguiente manera:

1. Hora de la competencia:

20xx 65438. + finales de febrero.

2. Método de registro:

Regístrese ante el presidente del sindicato Zhang Fenyong esta semana. Aquellos que no se registren después de la fecha límite se considerarán dados por vencidos.

3. Elementos de la competición

(1) Competición de ajedrez y cartas

1. Competición de póquer

Reglas: (1) Inscripción individual es voluntario, el número de cada persona se determina mediante sorteo. Se agrupan matrices con el mismo número y los equipos de competición se organizan desde grupos impares hasta grupos pares (como 1-2, 3-4,...).

(2) El número de participantes en cada ronda es un número par. Si hay un número impar, se sortea entre los participantes de la ronda anterior para restablecer el número de inscripciones.

(3) El formato de competición es un sistema de eliminación al mejor de tres rondas, con un límite de tiempo de 1,5 horas para cada ronda. Si no se completa el número de triunfos en tres juegos, el líder ganará la siguiente ronda hasta que los grupos 1, 2 y 3 (* *12 personas) decidan el primer, segundo y tercer premio;

2. Competición de ajedrez

Reglas: (1) Los individuos se inscriben voluntariamente y el grupo sortea para determinar. Hay cuatro personas en cada grupo y los grupos están divididos en números pares e impares. Los dos ganadores de cada grupo participarán en la siguiente ronda. Si la siguiente ronda no es múltiplo de 4, el número de personas se reactivará en la ronda anterior mediante sorteo.

(2) Cuando en la final participen 12 personas, las 6 personas eliminadas de la línea de producción en la primera ronda se llevarán el tercer premio. 2 de cada 6 personas se decidirán por 1 persona (incluida). 3 personas), y 3 personas se llevarán el primer premio. Además 3 personas ganarán el segundo premio;

(2), competición de entretenimiento

1, competición de lanzamiento de tenis de mesa.

Reglas

(1) Los concursantes se paran a 3 metros de la papelera y tiran la pelota a la papelera. Cada jugador tiene 20 oportunidades;

( 2) El nivel de recompensa se clasifica según la cantidad de goles marcados, y las 12 mejores personas (3, 4 y 5 personas) ganaron el primer, segundo y tercer premio respectivamente.

2. Competición de lanzamiento de dardos

Reglas:

(1) Los concursantes se sitúan a 3 metros de los dardos fuera del límite. Cada jugador solo lanza una ronda. Lanza 10 dardos en cada ronda y gana el lado con más dardos.

(2) El nivel de recompensa es el mismo que el del artículo 1.

Nota: En las competiciones de entretenimiento, si el número de goles (número de anillos) es el mismo, los jugadores con el mismo número competirán en la segunda ronda hasta que se determine la clasificación.

Requisitos de inscripción:

1. Alentar a todos los profesores y el personal a inscribirse activamente en el concurso según sea necesario.

2. reglas, participe de manera civilizada y muestre su estilo, muestre vitalidad;

3. Organice tiempo para participar en competencias de tenis de mesa y dardos. Si es tarde, otros participantes de la competencia pueden usar la clase del cuarto período. por la tarde o mediodía sin afectar el trabajo;

4 prestar atención al aviso del sindicato (el aviso generalmente lo emite el sindicato en el 4to piso del edificio de enseñanza con 1 día de anticipación) para el horario específico. de cada partido (incluido el sorteo). Quien no se presente al lugar de la competición (sorteo) en el plazo previsto, se considerará que ha desistido por propia iniciativa.

5. Generalmente, no puedes abandonar el concurso después de registrarte. Si no puede trabajar debido a una enfermedad, debe solicitar permiso al líder sindical con anticipación.

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