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¿Tienes algún consejo para jugar mahjong y contar cartas?

Déjame enseñarte algunas fórmulas. Hay muchas técnicas ganadoras en Mahjong. A continuación se presentan algunas fórmulas brevemente.

Mahjong Fórmula 1: Toca las fichas discordantes nueve veces, luego toca las fichas anti-armas.

Esta es la experiencia de las marcas anti-armas. Este es un punto divisorio al robar cartas antes y después de la novena carta después de la apertura. Por lo general, cuando ocurre una situación de robo de cartas, ocurre una situación peligrosa en el campo. Cuando robas y juegas cartas, debes tener una sensación de crisis en tu mente y debes tener cuidado al jugar a las cartas. No me golpearon en la batalla real. No lo sabía, pero me sorprendió y lo encontré increíble. Entonces, miren las nueve cosas a tener en cuenta, esto es experiencia.

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Fórmula Mahjong 2: las seis fichas inferiores están aisladas y la ficha de la paz no tiene remedio.

Cuando hay más de seis cartas huérfanas en la mano inicial, en circunstancias normales, la esperanza de robar y robar esta carta es casi nula. Cuando aparezca este tipo de tarjetas, toma precauciones, procede paso a paso y ten cuidado de no perdértelas.

Mahjong Fórmula 3: Todas las fichas buenas son buenas y todas las fichas malas son buenas.

Existe un principio de simetría en jugar al bridge, que también se aplica al mahjong competitivo. A menudo sucede que las trece cartas extraídas por los cuatro jugadores son buenas o malas. O escuchas las cartas, no escuchas las cartas, o escuchas las cartas grandes. Este es el llamado principio de simetría. Este principio nos dice que no miremos los problemas todos a la vez. No te alegres en secreto cuando juegas bien, porque puede haber alguien con mejores cartas que tú. Esto se llama montañas más allá de las montañas y cielo más allá del cielo. No seas demasiado feliz. No te desanimes cuando tus cartas sean malas, porque puede haber alguien con peores cartas que tú. Aguanta la respiración, toma unos cuantos y mira qué pasa. Esto es muy importante.

Mahjong Fórmula 4: Las cartas malas se tirarán y se devolverán.

Esta frase es muy sencilla, pero muy clara. Si tus manos no son buenas, no sólo no podrás sostener la puerta, sino que la dejarás perfecta. O la tecnología es demasiado baja o es descuidada. La experiencia práctica nos dice que una vez que se juega una mala carta, durará varios juegos, o incluso más de una docena, lo que la hará fea y difícil de conciliar. Se la conoce comúnmente como la "carta dormida del vago". Por tanto, las malas cartas no se pueden distraer ni relajar.

Mahjong Fórmula 5: La falta de juego te mantendrá familiarizado, la falta de poder te mantendrá con vida.

Esta es la experiencia de dejar una tarjeta. Es mejor conservar cartas maduras cuando te falta un compañero, y es mejor conservar cartas sin formato cuando te falta un par. Es fácil confiar en el familiar Zhang y es fácil encontrar el Zhang en bruto.

Mahjong Fórmula 6: Tres movimientos a descartar, recuerda siempre.

Hay tres habilidades básicas para descartar cartas. Primero, debes ocultar tus intenciones durante el proceso de traspaso para que tu oponente no pueda ver la dirección en la que estás jugando. En segundo lugar, descartar cartas te seducirá, creará una estafa al descartar cartas e inducirá a tu oponente a jugar las cartas que necesitas. En tercer lugar, debes prestar atención al control cuando juegas cartas, cuándo dejarte tomar, cuándo dejarte tocar; qué cartas deducir y qué cartas jugar primero. Independientemente de las cartas que juegues al final, debes ser medido. En el combate real, jugué tres movimientos, pero mi oponente no.

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