¡La diferencia entre "producción de animación" y "producción" en la animación japonesa!
Al producir animaciones, películas y otras obras de entretenimiento, si las obras no son populares, existe el riesgo de incurrir en una gran deuda. En realidad, muchas empresas se han enfrentado a crisis comerciales o incluso han quebrado y se han fusionado por hacer películas impopulares. (El estreno de Squawell en 2006 54 38+0 de la película "Space Marines: Within" es un ejemplo de fracaso). El enfoque del comité es una forma de distribuir el riesgo. Después del éxito del "Proyecto EVA" y el "Comité de producción de EVA" de Neon Genesis Evangelion, este método se extendió rápidamente.
Específicamente, en primer lugar, varias empresas aportan capital para distribuir los riesgos de capital. Al mismo tiempo, si hay ganancias, se distribuirán de acuerdo con la proporción de las aportaciones de capital. Para los patrocinadores, los fondos necesarios para cada producción se reducen, por lo que se pueden involucrar más producciones en consecuencia, lo que facilita el aumento de los costos de producción.
En los últimos años, las películas nacionales japonesas han resurgido con éxito, también gracias al enfoque del comité de producción, que ha facilitado la entrada de las empresas que producen programas de televisión en la industria cinematográfica. Del mismo modo, el aumento del número de animaciones televisivas en los últimos años se ha debido en gran medida a la introducción de este método.
Para los programas de televisión producidos de esta manera, básicamente no hay una oficina central involucrada en la producción, y el comité de producción compra el tiempo de proyección a la estación de televisión. Si la oficina central participa en la producción, los nombres del comité de producción y de la estación de televisión deben escribirse junto con la unidad de producción.
El principal requisito previo para desarrollar el enfoque del comité es garantizar los ingresos. Por lo tanto, a la hora de elegir obras, tienden a elegir obras que sean fácilmente populares entre el público. Algunos críticos de cine creen que este enfoque es la principal razón del aumento de películas con baja calidad artística y falta de innovación.
Al hacer animación para televisión, debido a que el objetivo principal es vender DVD, el trabajo básicamente solo se reproducirá una vez. En particular, las retransmisiones de TVB en las emisoras locales son prácticamente inexistentes. Si te pierdes un episodio de un programa, o lo miras en el medio, y estás interesado, sólo puedes comprar el DVD o verlo por televisión vía satélite. Un ejemplo extremo es que la animación "Spice and Wolf" no se muestra en la televisión. Si quieres verla, sólo puedes comprar el DVD.
Por otro lado, debido a que la agencia de publicidad que recauda fondos tiene una gran influencia, a menudo genera más ingresos, pero reduce los ingresos de la unidad de producción, lo que también es un problema. Al mismo tiempo, al distribuir el riesgo, también distribuye la responsabilidad. También puede resultar confuso quién garantizará la calidad del trabajo, cuál será la estrategia de distribución y quién puede tener estas responsabilidades clave. Esto dio lugar a que algunos trabajos claramente fallidos quedaran sin corregir.
Además, una vez que comienza la producción, puede haber muchos inversores poderosos involucrados, lo que provocará caos en el sitio de producción. Además, los principales productores, actores y locutores también pueden ser determinados por el patrocinador, lo que también puede provocar el fracaso de la obra. Por supuesto, no se puede decir que este sea un problema exclusivo de la forma en que se formó el comité.
Animación realizada por el comité de producción.
Las animaciones de televisión (especialmente la mayoría de las animaciones nocturnas), al igual que las películas, están marcadas con "?Autor/editor original (si el trabajo original es una novela o un cómic)/oficina principal/comité.
Además, hay casos en los que se utiliza el nombre independiente de "○○Proyecto"○○Socio" o se utiliza el nombre de una organización que existe en el trabajo. Esta situación es tan común en trabajos relacionados con academias que se puede decir que se ha convertido en una especie de juego.
Los ejemplos son los siguientes
Full Metal Frenzy-Misery (Sociedad Secreta)
Capítulo del campus de Full Metal Frenzy - Asociación de aprendices de estudiantes universitarios de Array Generation
Mayordomo de batalla de Hayate - 3.000 yuanes Tela Gashi Prey
Serie ARIA-Compañía ARIA
Snow Maiden (Edición 2006)-Torre Baihua
Air (Edición de TV)-Yi Renda p> p>
CLANNAD (versión TV) - Departamento de Drama, Universidad de Koban
Lucky Star-Lucky Paradise (らっきーぱらだぃす)
La melancolía de "Haruhi Harungong" - —Año SOS
El hombre de sesenta años del grupo cooperativo de Seto - Suihu Fish
Xuemei se apresura hacia adelante - PTA (PTA: Reunión de padres)
Wandering Blue Blue Island - Reunión de los Señores de la Isla Lanlan
Maestro de Magia-Asociación de Magia Dong Zhe
Instituto de Investigación Xianshiyan-Xianshiyan
Investigación 2-Preparación del Festival de Cómics Reunión
Sorteo injusto - Asociación de aprendices y estudiantes universitarios de Liqiao
Lady Luck: Their Wings - Helpdess Branch ("Helpdess Branch")
El dios de la guerra en el cielo - El campo de batalla de la isla Mimiya
Asociación de Despacho del Dios Perro-Dios Perro
Administración Nacional de Carreteras Galaxy Railway-Galaxy
Instituto de Investigación XxxHOLiC-AYAKASHI p>
El canto de las cigarras explica la solución: un joven conoce a las tres familias reales
Taller intensivo Gray Feather Alliance-Nimbus
Combinación de bocetos de Xiangyang y gestión de viviendas de Xiangyang