¿De dónde viene Fearless Contract prx?
EDG, otro equipo representativo de China, perdió 1-2 ante el poderoso equipo PRX de la Liga Internacional del Pacífico y ocupó el sexto lugar. El 20 de junio de 2023, EDG inició una feroz batalla con PRX, la potencia de Asia y el Pacífico. Después de la derrota en la primera batalla, EDG ajustó rápidamente su estado y aprovechó las lagunas en las tácticas de ataque rápido de nuestro ejército y las insuficientes capacidades de reconocimiento. Fue abrumador y capturó una ciudad.
En la partida decisiva, EDG luchó con tenaz voluntad hasta el último minuto. Aunque perdió 1-2, se ganó el respeto tanto de enemigos como de amigos. Si analizamos todo el Masters de Tokio, el desempeño de EDG ha tenido altibajos.
Tras perder ante T1 en primera ronda, se reagruparon. Primero, derrotaron al equipo NAVI compuesto por jugadores de FPX, y luego derrotaron con éxito a T1 en revancha y avanzaron a los cuartos de final. Los nocauts siguen siendo impopulares. El veterano gigante TL murió y EDG, que tenía una ligera brecha, fue derrotado 1-2.
Clasificación mundial del equipo Fearless Contract:
1, No. 1 - División Japón
El equipo japonés Zeta tuvo un buen desempeño en el último VCT Masters y lo logró. el entusiasmo de los jugadores japoneses. Terminaron terceros en el VCT. Aunque la zona horaria es incómoda para la visualización, cada vez que el equipo japonés participa en la competición internacional VCT atrae a un gran número de espectadores.
2. Segundo lugar - Norteamérica
Norteamérica es la sede de VALORANT. Después de todo, Riot Games es una empresa estadounidense. Si la BBL es el equipo más popular en EMEA, entonces la BBL es el equipo más popular en Norteamérica, a pesar de su impresionante desempeño este año.
Durante el VCT Challenge de América del Norte, los cinco juegos más vistos fueron básicamente SEN o 100T. Aunque estos dos equipos no lograron llegar a los cuatro primeros del VCT, lo más importante es que Sen terminó el desafío con un pésimo récord de 0-5 esta temporada.
3. Tercer lugar: división EMEA
División EMEA es una abreviatura y su nombre completo es división de Europa, Medio Oriente y África. Por lo tanto, EMEA es el área de competencia más grande en el campo de los deportes electrónicos de VALORANT. A menos que el área de competencia de China continental se una al sistema VCT, nadie podrá superarla.
También hay varias ligas regionales basadas en la ubicación geográfica del país bajo la división EMEA, por lo que VALORANT tiene grandes seguidores en Europa. Durante el EMEA Challenge, cada partido tuvo una media de casi 70.000 espectadores.
4. Cuarto lugar: División Brasil
Brasil es una región conocida por su amor por los deportes electrónicos. La cultura de los juegos FPS en esta región es relativamente fuerte. Esta pasión quedó demostrada en la final entre LLL y NIP. La audiencia máxima de este juego superó los 654,38+0,42 millones. Esta cifra sigue siendo relativamente alta, lo que también se beneficia de las continuas operaciones de Riot Games en Brasil a lo largo de los años.
5. Quinto lugar: región de Asia y el Pacífico
La región de Asia y el Pacífico incluye China, Hong Kong, Macao, Taiwán y el sudeste asiático, pero la popularidad de los juegos FPS en la región Sigue siendo inferior al de los juegos MOBA. En la mayoría de los partidos de APV en la segunda etapa de Asia Pacífico, su audiencia promedio es en realidad más baja que en América Latina. Pero en la final entre TS y Xia, la región de Asia y el Pacífico alcanzó un pico más alto.