¿Qué tipo de juego está arrasando con marcas famosas?
Arranque la etiqueta con el nombre con el sonido de la campana,
Arranque la etiqueta con el nombre de la princesa,
Formen equipo y sepárense unos a otros,
Pelea con pistolas de agua,
Ya existen métodos especiales,
Encontrar sobres en lugar de arrancar etiquetas con nombres,
Arrancar etiquetas con nombres en el anillo,
Arrancar etiquetas con nombres en el ajedrez,
La ofensiva y la defensa arrancan alternativamente la marca,
Guerra personal,
El hombre misterioso arranca la marca 1vs6,
El socio secreto rompe la marca,
El superpoder de arrancar marcas famosas,
El águila atrapa el pollo y desgarra las marcas famosas,
La contraseña desgarra las marcas famosas
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Espera
¿Cómo arrancar una etiqueta con su nombre? Detalles
Arrancar etiquetas con nombres es un juego competitivo informal. Generalmente dividido en dos o tres grupos (o competición individual). Aquí hay dos grupos como ejemplos. Todo el mundo lleva su nombre tatuado en la espalda, lo que se llama etiqueta con el nombre. Entonces comienza la batalla. Los dos bandos pueden utilizar la guerra móvil o el combate frontal, es decir, el ganador arrancará la etiqueta con el nombre en la espalda del oponente sin herirlo. Por ejemplo, si dos personas del equipo A arrancan todas las etiquetas con los nombres del equipo B, ¡el equipo A gana! Si la etiqueta con el nombre de una persona se arranca en la carretera, la persona a la que se le arrancó la etiqueta quedará fuera.
¿Qué superpoder puedes conseguir arrancando una marca famosa?
Habilidad súper especial: (dibuja inmediatamente)
1. Desmembramiento: Si desmembras el cuerpo, puedes elegir a dos personas para que sean sus sustitutos, y las demás deben destrozarlas. antes de la muerte. Todas las marcas para tres personas.
2. Death Note: La persona que extrae esta habilidad solo puede usarla una vez. Si dice el nombre de una persona, será eliminada directamente.
3. Resurrección: Tiene la capacidad de resucitar una vez y puede resucitar a cualquiera.
4. Juicio final: Una persona con esta habilidad puede hacer que dos personas dentro de 5M elijan al mismo tiempo. Una persona debe morir, y si los dos no quieren morir, muramos juntos.
5. Inmovilización: Permite inmovilizar al oponente durante 30 segundos y tiene tres oportunidades para usarlo (puedes aprovechar esta oportunidad para escapar o aprovechar la oportunidad para nombrar al oponente).
6 Cantante encantador: Cualquiera que pueda dibujar esta habilidad puede cantar. Mientras la persona esté cantando, nadie puede mirar directamente al cantante y debe bajar la cabeza. Si mirara directamente al oponente, moriría inmediatamente.
7: Armadura venenosa: Una vez que alguien es el primero en pensar en la marca de esta persona, puede morir.
8. Conversión de muerte: La persona que obtiene esta habilidad puede elegir a una persona para realizar la conversión de muerte, es decir, yo seré despedazado y la otra persona será despedazada.
10 Sonámbulo: Puedes designar a una persona para que tenga los ojos vendados durante 5 minutos. El público tiene dos oportunidades.
11 Anciano sordomudo: Cuando el anciano sordomudo habla, no puede hablar en el público. A menos que te emparejen con un anciano sordomudo, aquellos que hablen al mismo tiempo morirán de miedo y serán eliminados sin tener que arrancar sus etiquetas con sus nombres.
12 Transferencia instantánea: Al utilizar la transferencia instantánea, puedes decirle al árbitro qué asiento deseas y el árbitro te acompañará al lugar designado. Otros no pueden arrancar su etiqueta con su nombre durante la escolta. Hay 5 posibilidades de usarlo.
En la clase de educación física de nuestra clase a menudo se juega a romper etiquetas con nombres, con unas 20 personas. ¿Hay alguna regla de juego interesante?
Aquí hay un ejemplo. Dos grupos, uno * * * de cuatro personas jugando, se dividen en un grupo AB y un grupo AB de dos personas. Cada uno tendrá su nombre tatuado en la espalda, lo que se llama. etiqueta de nombre. Luego, al comienzo de la batalla, ambos bandos pueden usar la guerra móvil o el combate cara a cara, es decir, el ganador arrancará la etiqueta con el nombre en la espalda del oponente sin lastimarlo. Por ejemplo, si dos personas del equipo A arrancan todas las etiquetas con los nombres del equipo B, el equipo A gana.
2. "Running Man"
Cómo jugar: Batalla en equipo: RM+1 invitado, ***8 personas. Divididos en dos grupos, Grupo 1 y Grupo 4.
Las placas de los jugadores van adheridas con las placas de sus compañeros. Pero no saben de antemano quiénes son sus compañeros de equipo. Sólo buscando pistas vagas en el campo podrás saber quiénes son tus compañeros de equipo.
Pistas como “cruz” y “mi hermano” son más obvias, pero también hay palabras con diferentes significados.
Dos situaciones:
1) Si arrancas tú mismo la insignia de tu compañero de equipo, ambos jugadores serán eliminados al mismo tiempo.
2) Si el enemigo arranca su etiqueta con su nombre, el compañero de equipo que está debajo de la etiqueta con su nombre sale primero y reanuda el juego individual.
Comienza el concurso de simulación:
Escenario 1: Al principio, no todos se atrevían a arrancar la famosa marca, por miedo a arrancar la suya propia. Entonces, la primera tarea es encontrar pistas lo más rápido posible, identificar a tus compañeros de equipo y luego unir fuerzas para lidiar con los demás.
Escena 2: Li Guangzhu encontró pistas sobre Cross y pensó que su compañero de equipo era Wang Bi, por lo que unió fuerzas para lidiar con Haha, quien estaba atado por Guangzhu, y luego Wang Bi arrancó la etiqueta con su nombre. Como resultado, Lee Kwang Soo se quedó atrás jaja. Debido a que Kwang Soo no lo rompió él solo, Kwang Soo fue el único que salió. Kwang Soo se quedó abatido, luciendo aburrido, y luego los guardias de seguridad se lo llevaron. Jaja, estoy soltera otra vez. El hermano Wang Bizi se escapó.
Escenario 3: Jaja se encontró, siguió la pista de la cruz, mintió diciendo que él y Wang Bi estaban en el mismo equipo, pero ya habían sido eliminados, por lo que destrozaron al Wang Bi restante juntos, creyéndolo. Para ser verdad, sin siquiera la oportunidad de explicarlo, arrancó la etiqueta con el nombre de Wang Bi. De esta manera, Wang Bizi salió como invitado. La nariz de Wang volvió a ser única y volvió a deslizarse. Meng no pudo entender la situación. Jaja se tapó la boca y sonrió con picardía, mientras Xiaozhi sonrió con calma.
Escena 4: Sparta descubrió la pista sobre "mi hermano" e inmediatamente fue a buscar a Haha, pero inesperadamente se encontró con Gary. Había dos personas rodeándolo. Gary está intentando convencer a Sparta: "Mi hermano" también podría significar Sparta + Gary. Pero cuando Sparta dudó, Haha quitó primero la etiqueta con el nombre de Gary, y la persona que reemplazó a Gary fue en realidad Kim Jong Kook. Como resultado, Kim Jong Kook no tuvo más remedio que salir y Gary volvió a estar soltero...
Las etiquetas con nombres se pueden dividir en batallas en equipo o batallas individuales. Si es un partido, se recomienda dividir en dos grupos de hombres y mujeres. Running Man simplemente romperá el letrero. A veces tienen un juego de espías, en el que el espía tiene que arrancar su propio cartel para poder ser liberado. No creo que sea adecuado para una competición deportiva tan intensa. Si se trata de una reunión de hombres y mujeres, se recomienda aprender del espectáculo de encanto personal de los X-Men, pero esto pondrá a prueba las habilidades lingüísticas de su anfitrión; de lo contrario, será muy vergonzoso.
Diferentes programas tienen reglas diferentes. La más común es: todos se ponen una etiqueta con su nombre en la espalda y luego se la arrancan entre sí. Quien ganó al final. Segundo: hay un espía en la etiqueta con el nombre. El espía utilizará a otros jugadores para destrozar los pedazos de los demás y finalmente conservar el suyo para ganar. Si alguien lo descubre y lo rompe durante este periodo, el espía pierde y los demás jugadores ganan. Esto es similar a un individuo versus un grupo. En tercer lugar, todos tienen una función en su etiqueta con nombre. Por ejemplo, algunas etiquetas de nombre tienen la función del nombre de otra persona o de que alguien lo arranque, o hay dos etiquetas de nombre pegadas, lo que significa que tienes dos vidas, o hay otras funciones en la etiqueta de nombre que pueden detener a la persona. quien rompe la etiqueta con el nombre. La funcionalidad es diversa y puedes pensar en ella tú mismo.
¿Cuáles son las reglas divertidas para arrancar etiquetas con nombres?
Por muy aleatorio que sea, si hay reglas, sería un poco rígido y nada divertido. Espero que estén de acuerdo~~
¿Cuáles son algunas formas en que Running Man puede arrancar su marca? ¿Alguien puede darme una lista y explicar brevemente las reglas del juego?
Existen aproximadamente tres tipos de arranque de marcas famosas. 1. Batalla en equipo 2. Batalla individual 3. Batalla de espías
La batalla en equipo es un juego común. Ganas después de arrancar la etiqueta con el nombre del enemigo. Puedes agregar algunos divertidos tú mismo. Por ejemplo, puedes encontrar casillas y tener permisos. O recolecta lo que puedas ganar, etc.
Es más fácil luchar solo, y gana el último superviviente, pero se pueden formar alianzas en el medio, lo que añade mucha jugabilidad.
La batalla de espías también se puede dividir en dos equipos, con un espía en el lado opuesto. También puede haber hombres de negro y puedes elegir espías.
Hay muchas formas de arrancar una etiqueta con tu nombre, simplemente arrancarla, pero también hay otras formas de lucir a los demás, como usar una pistola de agua, usar un sello o incluso usar superpoderes. para arrancar la etiqueta con el nombre. Básicamente es un juego que sólo se puede ganar con sabiduría, fuerza y habilidad.
Deben adoptarse juegos puramente móviles.
¿Cuáles son los trucos para arrancar marcas famosas?
Al igual que El hombre talentoso y Los siete lobos, todos están bien y son de buena calidad. De hecho, los estilos de cada marca son jóvenes y maduros. Depende de tu ropa. ¡Deseo que elijas tu estilo favorito!
Las reglas del juego de arrancar etiquetas con el nombre
Pon una etiqueta con el nombre en la espalda de todos y luego se las arrancan entre sí. El que sea estafado primero pierde. La tarjeta de presentación del jugador contiene un espía. El espía utilizará a otros jugadores para destrozarse mutuamente y finalmente conservar el suyo para ganar. Si alguien lo descubre y lo rompe durante este período, Spy pierde y otros jugadores ganan. Esto es similar a un individuo versus un grupo. También hay una característica en la etiqueta con el nombre de cada persona. Por ejemplo, algunas etiquetas de nombre tienen la función del nombre de otra persona o de que alguien lo arranque, o hay dos etiquetas de nombre pegadas, lo que equivale a dos vidas, o hay otras funciones en la etiqueta de nombre que pueden detener a la persona que rasga la etiqueta con el nombre.
¿Cuáles son las reglas para arrancar etiquetas de nombre?
No hay reglas, si estafas al otro lado, ganas. Se recomienda llevar ropa vieja ya que se rompe con facilidad.
¿Cuáles son las técnicas para arrancar marcas famosas y jugar uno contra uno?
La baja estatura es a la vez una desventaja y una ventaja.
Al menos no podrás llegar a la espalda de tu oponente provocándolo. Incluso si salta, lo pueden empujar fácilmente.
A la hora de elegir uno, pide prestado todo lo que puedas, porque si luchas contra él, tu fuerza estará en desventaja y casi serás atrapado por los demás.
Consejo: Intenta poner ambas manos en la misma dirección, dejando deliberadamente una pequeña imperfección (derecha o izquierda).
Cuando el gran cerdo blanco se mueve, puedes darle una palmadita en el brazo. Por un lado, puedes usar esta habilidad para defender sus manos.
En segundo lugar, principalmente, cuando puedes golpearle el brazo desde lo alto, es una buena oportunidad para atacar y puedes meterte por debajo del brazo.
Por supuesto, el gran cerdo blanco no es una lámpara que ahorre combustible. Si ve que quieres perforar, definitivamente te hará retroceder.
Esto también es complicado, por eso le das una palmada en el brazo en lugar de en la palma.
Cuando confirmes que quieres perforar un brazo, primero, dale unas palmaditas fuertes en el brazo y, segundo, agarra su muñeca de abajo hacia arriba con tu mano izquierda (al darle una palmadita en la mano izquierda del gran hombre blanco). cerdo) para evitar que se balanceara. El brazo se soltó instantáneamente y la otra mano lo enganchó.
Terreno: Lo mejor es que tenga un pilar o un árbol.
El truco consiste en meterse debajo de las axilas.
Tú y ella están frente al pilar, y ella siempre quiere usar una mano para rodear el pilar y atraparte, por lo que su otra mano debe estar en su espalda en este momento.
O detrás de un pilar, si quiere atacar de nuevo con la otra mano, el pilar acortará la distancia de ataque, por lo que estarás a salvo.
Cuando ella intenta engancharte con una mano, tienes tu oportunidad. Puedes aplaudir siempre, pero no lo repitas tanto que ella te atrape. Mientras la veas inclinada ligeramente una vez, aún puedes darle palmaditas en el brazo y agarrar su muñeca. Porque
Cuando se inclina, el centro de gravedad de su cuerpo se inclina hacia un lado. Cuando agarras su muñeca y tiras de ella en la dirección donde cayó, estás pidiendo dinero prestado para entrar en ella.
Roba cartas en sus brazos. Debido a que su otra mano está bloqueada por el pilar, mientras prestes atención a la distancia, su otra mano no aprovechará la oportunidad para defenderse.