Neumáticos en neumáticos
Criatura alienígena de tamaño mediano (buena y ordenada)
Nivel de divinidad: 18
Dados de golpe: 20d8 140 (Criatura alienígena ) 20d10 140 (Paladín) 20d8 140 (Sacerdote), 940 puntos de vida.
Prioridad de ataque: 11 (7 Destreza, 4 inicial mejorada)
Velocidad: 60 pies
Nivel de protección: 76 (7 Destreza, 18 Potencial divino, 31 naturaleza, 10 deflexión).
Ataque: "Justicia" 5 Espada asesina instantánea 76/ 71/ 66/ 61 Cuerpo a cuerpo o Hechizo 70 Cuerpo a cuerpo/ 65 Contacto a distancia. Consigue siempre 20 tiradas de ataque. Mata con un puñetazo en un instante.
Daño: "Juez de Justicia" 5 golpe fatal instantáneo para matar espada larga 1d 8 23/17-20; Siempre causa daño máximo (espada larga 31 puntos)
Ancho del área/distancia tocable: 5 pies y 5 pies/5 pies
Ataques especiales: Poder de dominio, resaltando la divinidad, Castigar el mal ( tres veces al día, 10 verificación de ataque por ataque con arma, 60 de daño), habilidad sortílega, viajar a través de los muertos vivientes/13 veces al día (nivel de lanzamiento 38).
Características: Rodeado de Coraje (los mortales ganan 8 en todas las pruebas contra el miedo, todos los aliados ganan 8 en un radio de 10 pies), Detectar el mal, Rodeado de Santo (18 millas, CD 38), Santa Gracia, Sanación divina. , Inmunidad Divina, DR53/4, Resistencia al Fuego 38 y Reino de Dios. Acuéstese en la mano (200 hp), muévase en cualquier plano, comunique 18 millas, enfermedad interna seis veces cada diez días, hechizos mágicos espontáneos, SR50, transmisión aleatoria sin errores, comprenda, converse, lea todos los idiomas, comuníquese con cualquier ser dentro 18 millas Conversación directa.
Tiradas de salvación: Fortaleza 57, Reflejos 57, Fuerza de voluntad 65, siempre consigue 20 en las tiradas de salvación.
Habilidades: Fuerza 34, Agilidad 24, Constitución 25, Inteligencia 35, Percepción 40, Carisma 30.
Habilidades: Concentración 88, Diplomacia 97, Recolección de Inteligencia 71, Doma 71, Curación 96, Intimidación 57, Dirección 44, Salto 40, Conocimiento (Arcanos) 53, Conocimiento (Historia) 53. Mayor (Prueba) 124, Paseo (a caballo) 72, Adivinación 73, Búsqueda 51, Sentir motivo 91, Magia 93, Explorador 58, Uso de cuerda 32, Supervivencia 50. Siempre toma 20 al juzgar.
Efectos especiales: ataque ciego, filo hendido, lanzamiento de combate, reflejos de combate, creación de objetos misteriosos, esquivar, hechizos poderosos, expansión del rango de hechizos, filo hendido mejorado, golpe (espada) mejorado, iniciativa mejorada, duración del hechizo , ataque poderoso, hechizo instantáneo, hechizo silencioso, penetración de hechizo, hechizo estático, hechizo estático, corte, seguimiento, hechizo doble (hechizo doble).
Inmunidad sagrada: daño de atributo, absorción de atributo, ácido, frío, efecto de muerte instantánea, enfermedad, aplastamiento, electricidad, absorción de energía, efecto de influencia mental, parálisis, veneno, sueño, shock, transformación, encarcelamiento y exilio. .
Poder sobrenatural: Alterar la realidad (inmunidad a hechizos duplicados CD 48, objeto temporal no mágico dura 65, 438 08 días, objeto o criatura mágico temporal dura 65, 438 08 horas), encarnación (hasta 20) , inducen Guerra, criaturas convocadas (hasta 65,438 08 criaturas ordenadas al mismo tiempo, cada una hasta 65,438 08 HD). Crear objeto grande (peso máximo 1800 libras o peso máximo 360 pies cúbicos), Crear objeto (peso máximo 900 libras o peso máximo 180 pies cúbicos), Espada divina (13 veces por día, rango 18, daño 28d12), Inspirado por el poder divino (Esperanza) Escudo divino (protección contra 180 de daño, 10 veces perseverancia DC35) control de mortales (DC38 salvará, hasta 20 mortales), poder verdadero (18 criaturas por día, DC38 salvará).
Poder del Territorio: Lanza buenos hechizos en el nivel 1, lanza hechizos de profecía en el nivel 1 y lanza hechizos de orden en el nivel 1.
Habilidades sortílegas: mientras actúa como lanzador de conjuros de nivel 29, Tyr usa las siguientes habilidades como lanzador de conjuros de nivel 28, excepto conjuros buenos, de adivinación y de orden. La CD de inmunidad es de 38 niveles de hechizo. Asistencia, puñetazo inverso de Bigby, mano crujiente de Bigby, mango de Bigby, barrera de espada, poder de toro, estado de ánimo tranquilo, clarividencia/clarividencia, detección de puertas secretas, detección de pensamientos, lema, percepción de la dirección, eliminación del caos, exorcismo, predicción, divina Poder, Tolerancia elemental, Búsqueda de caminos, Ataque de fuego, Visión, Ubicación del monstruo, Divino. Aura del Caos Guardián, Aura del Mal Guardián, Túnica de Magia, Arma Mágica, Ira de la Ley, Hechizo: Ciego, Hechizo: Muerte, Hechizo: Choque, Caos Guardián, Guardián del Mal, Poder de Justicia, Escudo de Hechizo, Inmunidad a Hechizos, Arma psíquica, desollado, invocación de un monstruo de noveno nivel (solo como un hechizo bueno o de ley), visión verdadera.
Árbol Sagrado Diario (0 a 15)6/10/10/10/9/8/8/7/7/3/3/2/2/2CD Básico=27 Nivel Árbol Sagrado.
La CD base de divinidad por día (nivel 0 a 15) es 7/7/7/6/4/4/3/3/2/2/2 nivel de divinidad.
Objetos que lleva: Tyr lleva una espada "Juez de Justicia" de 5 largos, que tiene la habilidad especial de matar y decapitar instantáneamente.
Nivel de lanzamiento: 25; Peso: 6 libras.
Otras habilidades divinas
Como fuerza poderosa, Tiro obtiene automáticamente los mejores resultados en cualquier tirada (incluidas tiradas de ataque, tiradas de daño e inmunidades). Él es inmortal.
Percepción: Tiro puede ver, oír, tocar y oler hasta a 30 kilómetros de distancia. Como acción estándar, puede sentir cualquier adorador, reliquia, objeto relacionado con él en un radio de 18 millas y cualquier lugar donde se pronuncie su nombre durante una hora. Puede ampliar instantáneamente su percepción a 20 lugares. Puede bloquear las habilidades sensibles de dioses iguales o inferiores a las suyas en dos lugares a la vez durante hasta 18 horas.
Percepción Divina: Tyr puede saber acerca de una injusticia antes de que suceda o dentro de los 10 a 18 días posteriores a que ocurra.
Acciones automáticas: Tyr puede usar Conocimiento (Arcanos), Conocimiento (Historia), Conocimiento (Región), Conocimiento (Aristocracia y Realeza), Conocimiento (Plano), Conocimiento (Religión) o La hazaña (Prueba). Es una acción gratuita siempre que la CD de la tarea sea 30 o menos. Puede realizar 20 de estas acciones gratuitas por ronda.
Crear objetos mágicos: Tyr puede crear cualquier arma o armadura mágica, así como cualquier ilusión o mentira que se pueda ver a través de ella.
Palabras mágicas.