Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - ¿Qué puntos de habilidad adicionales tienes en el juego móvil en línea Ancient Era 2 Berserker?

¿Qué puntos de habilidad adicionales tienes en el juego móvil en línea Ancient Era 2 Berserker?

1. Subir de nivel

¡Cabe decir que subir de nivel en la antigüedad era lo más fácil! Puedes lograr 16 a través de la línea principal o tareas secundarias. ¡Puedes comprar 5 piedras de experiencia primarias para ganar experiencia, que pueden llegar a aproximadamente 21, y luego hacer un hacha venenosa de 6 agujeros! ¡Barren el ramal principal! ¡Pueden ser unos 25! Luego abre un par de pares ilimitados sin luchar contra el jefe, ¡solo para ganar experiencia! ¡De esta manera, cepille el lado secundario y tome el ramal principal! (Recuerda, hay un pincel, pero no una tarea) Espera hasta el mediodía cuando tengas doble experiencia. Si puedes conseguir el mejor oasis, además de adivinación, ¡únete a un equipo (los muertos son los mejores)! ¡Qué, la experiencia es casi de 500! El máximo alcanzado fue más de 6, ¡y esta vez sigue siendo ilimitado! Simplemente avance hasta el final de la línea doble. ¡Puede colgar por la noche y no realizar tareas neutrales! ¡Porque es fácil que te maten! ¡No vale la pena abrirlo! De esta manera, la generación posterior a los 50 recomienda que el campamento inicie la tarea de escaneo neutral gratuito con 3 horas de anticipación. ¡Después de la exención, el campamento continúa escaneando la misión! ¡Neutral más 50 tareas definitivamente alcanzarán el nivel 59 en casa! Cuélgalo sin conexión antes de acostarte o cuélgalo en línea. Si no pasa nada cuando te despiertes al día siguiente, ¡definitivamente estará lleno! En este caso, ¡definitivamente estará lleno en al menos 2 días y en 3 días como máximo! ¡Así que normalmente solo uso 1 parada libre cuando llego a los 60!

2. Montaje

¡En la etapa inicial, un conjunto de Fick, más un hacha venenosa! ¡Reemplace los huesos rotos después de los 48! 52 Cambia el mango y aplástalo. Fick puede usar 60 para cambiarlo nuevamente. Si funciona, ¡te sugiero que los boicotees a todos! Luego de alcanzar el nivel completo, se recomienda tener 3 demonios (armas, cinturones y guantes).

¡Incrustación de arma 28, 3! Los cinturones deben ser 12, las armas preferiblemente 12 si es posible. El collar debe tener un espíritu felino, la cabeza debe ser morada, las botas deben ser brillantes y el anillo debe tener cuervos y truenos. (Por supuesto, todos los artefactos ricos también pueden equiparse con conjuntos de truenos). ¡Todos lo sabéis!

3. Algunos puntos adicionales

Equipos auxiliares de cultivo, todas las calidades, equipos paralizantes tops, 21, el resto, (suplemento de equipamiento, es el tipo de equipo PK, auxiliar de cepillado). equipos o hachas especiales, hay efectos especiales para resistir) prevención epidémica adicional y elementos. Pk puntos extra, aturdimiento 21, experiencia completa, locura total y el resto, locura extra. Asegúrate de que la velocidad sea superior a 200, preferiblemente superior a 250, ¡ya sabes! Si quieres hacer PK, tu sangre debe estar respaldada por equipo, lo que significa que los collares y las cabezas deben ser al menos 10, ¡y la ropa y los cinturones deben estar encantados!

4. Agrega algunos atributos

¡La fuerza es la correcta, la fuerza física restante se agota y la agilidad es lo más violenta posible! ¡Sin esfuerzo extra, sin explicación!

5. Fingir

¿Qué puedo decir? ¡Lo más confuso es fingir! El momento más deprimente que estuve en la Torre de la Muerte fue cuando tuve el coraje de agregar 10 yuanes. El mejor momento para fortalecer 12 libertades solo tomó 15,000 volúmenes, y solo 5 de ellos fallaron, pero también resumí algo de experiencia, es decir, ¡un equipo debe fortalecerse al nivel 8! De lo contrario, ¡espera a que explote! (Me atravesaron tres más ocho anillos porque no creía en el mal). Si miras el equipo de una persona, verás que tiene 11 años, y luego el equipo será más fuerte que 10 (lo que significa que ha perdido 2 niveles seguidos). ¡En este momento puedes ser fuerte y la tasa de éxito es muy alta! 3. Generalmente, después de los 10 años, la tasa de éxito es superior a 40 y 45 veces, ¡lo cual es una probabilidad bastante alta! Además, si fallas de 8 a 10 dos veces seguidas, ¡se recomienda estar más fuerte al día siguiente!

6. ¡Mercenarios, doble apoyo! ¡Cepilla al guardián adjunto y a PK el elfo! Si tienes el equipo, simplemente pégate al montón de sangre y golpéalo, ¡tu físico estará lleno! Los elfos parecen mortales y los lugares de aterrizaje están llenos.

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