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¿Cuáles son las reglas estándar del billar?

1. Durante el juego, los jugadores usan la misma bola blanca para golpear la bola objetivo. * * * Hay 21 bolas objetivo, que incluyen: 15 bolas rojas que valen un punto cada una; bola amarilla, 3 puntos; bola marrón, 4 puntos; bola rosa, 6 puntos; Orden de bateo estándar de los atletas: coloque alternativamente bolas rojas y bolas de colores en la bolsa hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo, y luego todas las bolas de colores abandonen el campo en orden descendente. 3. La puntuación de cada bola viva en la tronera se registra en el registro de puntuación del bateador; 4. Los puntos de penalización del jugador faltante deben sumarse al registro de puntuación del oponente. La táctica básica del juego de billar es tratar de mantener la puntuación; bola blanca Quédate donde tu oponente no tenga bola viva para jugar. Se trata de crear obstáculos para los oponentes. Si un jugador está muchos puntos por detrás de su oponente, crear obstáculos y permitir que el oponente sea castigado se convierte en un medio muy importante para anotar. 6. El ganador de un set debe ser un jugador o un bando: 1. Consigue la puntuación más alta. 2. El oponente en el set admite la derrota o lo castiga con una "salvada involuntaria" o una "conducta inapropiada". 7. El ganador de un juego deberá ser el atleta o la persona involucrada: 1. Gana todos los juegos o los necesarios. 2. Gana la mayor cantidad de puntos totales y los puntos acumulados correspondientes. 3. El oponente fue castigado por "conducta inapropiada" en esta ronda. 8. El ganador de un juego es el atleta o grupo que gane la mayor cantidad de juegos o los puntos acumulados correspondientes a la mayor cantidad de puntos totales. 9. Posición de la pelota: 1. Antes del inicio del juego, la bola blanca es una mano y la ubicación de las otras bolas objetivo es la siguiente: a) Se colocan 15 bolas rojas en el área de bolas rojas en un triángulo equilátero, la bola roja en la parte superior de la bola; El trípode está ubicado en la línea central de la mesa, lo más cerca posible de la bola rosa, pero no se permite colocarlo. La línea inferior del trípode es paralela a la orilla superior. b) La bola amarilla se coloca en el lado derecho del área D, la bola verde se coloca en el lado izquierdo del área D, la bola marrón se coloca en el punto medio de la línea de servicio, la bola azul se coloca en el rellano central punto, la bola rosa se coloca en la parte superior del trípode y la bola negra se coloca en el punto de aterrizaje. 2. Una vez iniciado el juego, sólo el árbitro puede limpiar la pelota a petición razonable del bateador, y: a) si la pelota no está en el punto de caída, se debe marcar la posición de la pelota con un localizador antes de recogerla. la pelota b) utilizada para marcar. El localizador en la ubicación de la pelota limpiada será tratado como una pelota, y la pelota no será puntuada hasta que sea limpiada y devuelta a su ubicación original. Cualquier jugador distinto al bateador que toque o moleste el localizador será penalizado como bateador y el orden de juego no se verá afectado. Si es necesario, el árbitro también puede devolver el balón localizador o rozado a su posición aprobada, incluso si el balón ha sido recogido. 10. Método de competición: Antes del inicio de la competición, las partes participantes deberán sortear o acordar mutuamente determinar el orden de la competición. 1. Una vez decidido el orden de juego, no se podrá cambiar el orden al bate de cada set. A menos que un lado cometa una falta, el otro lado le exige que continúe golpeando la pelota. 2. En cada juego, los dos participantes se turnan para dar el golpe de salida. 3. El primer jugador debe dar el golpe de salida con su mano cuando la punta de su palo golpea la bola blanca, o: a) completa un golpe; b) mueve la bola blanca una posición para realizar un buen tiro; no habrá sanciones por infracciones. 5. El primer tiro de cada ronda utiliza la bola roja (o bola libre designada) como bola viva hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo. Cada puntaje anotado dentro de un golpe de una bola viva embocada se registrará en el registro de puntaje. El puntaje de cada bola roja y cualquier bola libre designada como bola roja en el mismo tiro se registrará en el acta de puntaje. (6) Si una bola roja o una bola libre designada como bola roja es golpeada en la bolsa, el jugador puede continuar golpeando la siguiente bola, y la siguiente bola viva será la bola del color seleccionado por el jugador. Si la bola de color entra en la bolsa, puedes ganar puntos. Luego devuelve la bola de color al lugar donde fue lanzada. 7. Después de que todas las bolas rojas abandonan el campo, las bolas rojas y las de colores se turnan para ser golpeadas dentro de la bolsa, para que el tiro pueda continuar. Hasta que se derribe la última bola roja de la mesa y también se introduzca una bola de color en la bolsa, se puede continuar con un tiro. 8. Después de que todas las bolas rojas abandonen la mesa, las bolas de colores sobre la mesa se convertirán en bolas vivas en orden de puntuación pequeña a mayor. Después de que la siguiente bola de color se coloque en la bolsa (excepto en circunstancias especiales), permanecerá fuera de la mesa y no se sacará. Luego, el bateador golpea la siguiente bola de color. 9. La bola roja no será devuelta a la mesa después de que caiga en la tronera o salga de límites. Incluso si el jugador se benefició de la falta, no se considerará, pero existen algunas excepciones especiales. 10. Si un bateador no logra anotar o comete falta en el primer tiro, su ronda termina. El oponente comienza a golpear la bola desde donde se detuvo la bola blanca. Si la bola blanca sale del campo, se convierte en mano. 11. Fin del juego, juego y lugar:1. Cuando solo quede una bola negra en la mesa, si la bola negra es emboscada o cometida una falta, el juego terminará a menos que ocurran las dos situaciones siguientes al mismo tiempo: a) ambos lados tienen el mismo puntaje en ese momento; La puntuación en este momento no afectará el resultado final del juego (en caso de que la puntuación acumulada sea negativa). (2) Cuando ocurren las dos situaciones anteriores, entonces: a) la bola negra se coloca en el punto de liberación de la bola; b) el jugador decide el orden de bateo al lanzar la moneda c) el jugador que tiene derecho a patear la pelota; la pelota sale de su mano; d) La pelota es embocada o se comete una falta, lo que resulta en el final del set. 3. Si el juego se decide en base a puntajes acumulativos, cuando ambas partes tengan el mismo puntaje al final del juego, la bola negra deberá ser reposicionada de acuerdo con los pasos anteriores. 12. Saque de salida con la mano: El saque de salida con la mano debe colocarse en la línea del área de saque de salida (Zona D) o en cualquier lugar dentro de la línea. La bola blanca puede golpearse en cualquier dirección: 1. Si se le solicita, el árbitro debe explicar si la bola blanca está colocada correctamente. 2. Al colocar la bola blanca, los jugadores deben tocarla con la piel para ayudar a posicionarla. Cuando el árbitro determina que el bateador no estaba intentando golpear, la bola blanca no es la bola en juego. 13. Doble golpe: En el primer choque de la bola blanca no se deben golpear dos bolas al mismo tiempo, a menos que se trate de dos bolas rojas, o una bola viva y una libre. 14. Colocación de bolas de colores: Cualquier bola de color que haya sido embolsada o fuera de límites debe colocarse en el punto de colocación de bolas antes del siguiente tiro.

1. Los jugadores no son responsables de que el árbitro no coloque correctamente la bola de color. 2. Cuando se hayan eliminado todas las bolas rojas, se introducirá en la bolsa una bola de color en orden ascendente. Si la configuración es incorrecta, una vez que se descubre el error, la bola de color debe moverse de la mesa a la posición correcta sin penalización y el juego continuará. 3. Por una bola o parte de una bola mal colocada, una vez golpeada, será tratada como una bola correctamente colocada durante los tiros posteriores. Cualquier bola de color que salga anormalmente de la mesa será reposicionada, y: a) No se impondrá ninguna penalización. si se descubre que la pelota se extravió por negligencia en su colocación original. b) Si el bateador golpea la pelota antes de que el árbitro la coloque por error, se prescribirá penalización. 4. Cuando sea necesario colocar una bola de color y su punto de colocación esté ocupado, la bola de color debe colocarse en el punto de colocación donde se pueda colocar la bola con mayor puntuación. 5. Si es necesario dejar caer varias bolas de colores y todos sus puntos de colocación están ocupados, se debe dar prioridad a las bolas de colores con puntuaciones más altas. 6. Si todos los puntos de colocación de bolas están ocupados, las bolas de colores deben colocarse en el área entre los puntos de colocación de bolas y el terraplén superior. Las bolas de colores se pueden colocar en la línea central longitudinal de la mesa más cercana a los puntos de colocación de bolas. . 7. En todos los casos anteriores, al colocar las bolas de colores, no se permite que se peguen otras bolas a ellas. 8. Para colocar correctamente una bola de color, es necesario colocarla a mano según los puntos de colocación determinados por estas reglas. 15. Bolas pegajosas: 1. Si la bola blanca está pegada a una o más bolas vivas, o a una bola que puede quedar viva, el árbitro declarará la bola pegada e indicará a qué bola o bolas está pegada la bola blanca. 2. Al cantar una pelota de béisbol, el bateador debe golpear la bola blanca para mantenerla alejada de la pelota, pero no se le permite mover la pelota ni hacer que golpee. 3. En las siguientes situaciones, siempre y cuando el bateador no permita que la bola objetivo se mueva, no habrá penalización. Es decir: a) la pelota sujeta es una pelota viva; b) la pelota puede convertirse en una pelota viva y el árbitro la declara como pelota viva. c) La pelota puede quedar viva y el árbitro la declara viva mientras golpea otra pelota que puede quedar viva. 4. Si la bola blanca se detiene y se pega o casi se pega a una bola inactiva, el árbitro responderá "sí" o "no" cuando se le pregunte si se pega a la bola. Luego, el bateador debe golpear la bola blanca y soltarla sin perturbarla como se mencionó anteriormente. Pero primero debes golpear una pelota viva. 5. La bola blanca está unida tanto a la bola viva como a la bola no viva. El árbitro sólo necesita señalar la bola extra. Si el bateador debe preguntar al árbitro si la bola blanca está unida a la bola no viva, tiene derecho a saberlo. 6. Si el árbitro confirma que cualquier movimiento de la pelota al momento de golpearla no fue causado por el bateador, el árbitro no podrá declararlo como falta. 7. Una bola objetivo estacionaria no estaba unida a la bola blanca cuando el árbitro la observó, pero luego se vio que estaba en contacto con la bola blanca antes de que comenzara el golpe. En este momento, la pelota objetivo debe ser reubicada en una posición aprobada por el árbitro. 16. Bola de bolsillo: 1. Si la bola cae en la tronera sin ser golpeada o tocada por otra bola en el borde de la tronera, e independientemente de cualquier tiro realizado en el proceso, la bola objetivo será repuesta y se calcularán los puntos obtenidos. 2. Si la bola tronera es golpeada por cualquier bola en un tiro, cae en la tronera. a) Si no se comete falta, todas las bolas se devolverán a sus posiciones originales y se repetirá el golpe, o el mismo bateador jugará un golpe adicional a voluntad. b) Si se produce una falta, el bateador será sancionado según el reglamento, todas las bolas serán devueltas a sus posiciones originales y el siguiente jugador podrá elegir según la falta normal. 3. Si una bola permanece brevemente en equilibrio en el borde de la bolsa y cae dentro de la bolsa, debe contarse como una bolsa normal y no es necesario devolverla a su posición original. 17. Después de una falta, la bola blanca se convierte en una bola de obstáculo: Después de una falta, si la bola blanca se convierte en una bola de obstáculo, el árbitro declarará que el oponente ha ganado una bola libre. (1) Si un jugador elige el siguiente tiro en la siguiente ronda, entonces: a) puede designar un tiro libre como balón vivo. b) Cualquier bola designada se considerará bola viva y se le otorgará un puntaje de bola viva. Sólo si es derribado será devuelto al punto de aterrizaje. 2. La bola blanca es falta en las siguientes situaciones: a) La bola designada no se golpea primero, o la bola designada y la bola viva se golpean al mismo tiempo; b) La bola libre designada se utiliza para causar obstáculos; todas las bolas rojas o bolas vivas, a menos que solo haya una bola en la mesa. Quedan la bola rosa y la bola negra. 3. Si la bola libre es derribada, será necesario sacarla y devolverla al punto de dropaje, y se registrará el puntaje de bola viva obtenido. 4. Si la bola blanca golpea primero la bola designada, o golpea la bola designada y la bola viva al mismo tiempo, y la bola viva es embocada, se registrará el puntaje de bola viva y la bola viva no será retirada. 5. Si la bola designada y la bola viva se introducen en la bolsa al mismo tiempo, sólo se registrará el resultado de la bola viva. El puntaje de cada bola se registrará a medida que se emboque, a menos que la bola designada sea una bola roja. Luego, la bola libre se devuelve al punto de aterrizaje y la bola viva no se retira. 6. Si el adversario exige al equipo infractor que continúe con el balón, el tiro libre anunciado será nulo. 18. Falta: Cuando se produce una infracción de las reglas durante el juego, el árbitro debe declarar falta inmediatamente. 1. Si un jugador comete una falta antes de golpear la pelota, su ronda finalizará inmediatamente. Al mismo tiempo, el árbitro anunciará el penalti. 2. Si el bateador golpea el bate, el árbitro debe esperar hasta que termine el bate antes de anunciar la penalización. 3. Si se comete una falta antes del siguiente tiro y el árbitro no toma una decisión y el oponente no presenta una objeción, entonces la falta se considerará excusada. 4. Cualquier bola de color mal colocada deberá devolverse a su lugar original. Sólo se puede colocar correctamente después de haber sido derribado o fuera de límites. 5. Permitir que el infractor reciba todos los puntos antes de cometer la falta. 6. El oponente comenzará el siguiente tiro donde se detuvo la bola blanca. Si la bola blanca sale fuera del campo, el oponente tendrá la bola en la mano. 7. Si se producen varias faltas al mismo tiempo, se utilizará la puntuación con mayor puntuación de penalización. 8. Si un jugador infringe las reglas: a) será sancionado según las reglas. b) Debe continuar bateando si así lo solicita el oponente. 19. Penalización: Un jugador será penalizado con 4 puntos por una falta, a menos que se especifique una puntuación mayor en los siguientes párrafos (1) a (4). Las sanciones son: 1.

Las sanciones son puntos de bola viva: a) La cabeza del palo toca la bola blanca más de una vez al golpear la bola b) El pie abandona el suelo c) La bola no es golpeada en el orden de bateo; colocado en el área D cuando se inicia el saque inicial; e) Taco vacío f) La bola blanca cae en la tronera g) La bola libre se utiliza para crear una bola de handicap h) El uso de un salto; ) Las siguientes infracciones serán sancionadas con la pena máxima con bola viva. b) Golpear la bola antes de que el árbitro coloque la bola de color; c) Entronerar la bola inanimada; d) Jugar la bola blanca antes de la bola inanimada e) Putt f) Contactar la bola en juego excepto la punta del palo para completar; el contacto de la bola blanca Un golpe. g) La pelota golpea la pelota fuera de límites h) Doble golpe, la penalización es la puntuación más alta de las dos bolas (excepto dos bolas rojas o una bola libre y una bola viva). 3. Se sancionarán con una penalización de 7 puntos las siguientes acciones: a) Utilizar el balón fuera de límites para lograr cualquier propósito. b) Usar cualquier objeto para medir distancia o distancia; c) Golpear la bola roja continuamente, o golpear la bola libre continuamente después de golpear la bola roja; d) Usar cualquier bola que no sea la blanca como bola blanca; señalar según lo requiera el árbitro. Después de que la bola objetivo f) golpea la bola roja y la mete en la bolsa, es una falta si la bola de color no es designada. 20. Seguir golpeando la pelota: Una vez que un jugador le pide a su oponente que siga golpeando la pelota, esta decisión no se puede cambiar. Los jugadores a los que se les pedirá que continúen bateando serán: 1. Puede cambiar la bola que quiere golpear y la bola viva que quiere golpear. 2. Obtenga el puntaje de la pelota derribada. 21. Falta voladora (salvada involuntaria): El bateador debe hacer todo lo posible para golpear la bola viva. Si el árbitro considera que el jugador no está haciendo su mejor esfuerzo, le sancionará una falta en el tiro vacío. A menos que solo quede una bola negra en la mesa o haya una situación en la que no se pueda jugar la bola viva. En este último caso se debe suponer que, a juicio del árbitro, el bateador sí intentó jugar la bola viva, siempre que golpeó el wicket directa o indirectamente en la dirección de la bola viva con fuerza suficiente, y en el sentido contrario. En ausencia de estas bolas bloqueadoras, la bola blanca alcanzará la bola viva. 1. Cuando se declara una falta en un tiro vacío, el siguiente jugador puede pedirle al infractor que juegue nuevamente cuando la bola blanca se detenga, o que comience desde la posición original, y el infractor puede manejarlo por sí mismo. En este último caso, la bola viva debe ser la misma bola viva golpeada por la última bola anterior. Es decir: a) cualquier bola roja, donde la bola roja es una bola viva. b) Después de que todas las bolas rojas abandonan el campo, las bolas de colores se convierten en bolas vivas. c) Después de que la bola roja cae en la bolsa, la bola de color es la bola de color elegida por el bateador si la bola está viva. 2. Cuando hay un camino recto entre la bola blanca y cualquier bola viva o cualquier parte de la bola viva, si el bateador no logra golpear la bola, el árbitro declarará falta sin bola. A menos que el árbitro crea que el jugador necesita crear o ha creado un obstáculo antes de golpear la pelota, el árbitro considera que el tiro vacío no es intencionado. 3. (2) Después de que ocurre la situación anterior, después de que se declara el no-tiro, hay un camino recto desde la bola blanca hasta la bola viva o posiblemente la bola viva, de modo que las dos bolas puedan chocar a lo largo de toda la esférica central. superficie (si la bola viva es una bola roja), y no oscurecida por bolas de colores, se referirá a todo el diámetro de cualquier bola roja), entonces: a) golpear la bola desde la misma posición, si el primer golpe de la bola viva la bola vuelve a fallar, será declarada. b) Si se le pide al oponente que golpee nuevamente desde la posición original, el árbitro advertirá al infractor. Si el tercer golpe falla, el resultado será la pérdida del set para el oponente. 4. Después de que la bola blanca ha sido devuelta a su posición original de acuerdo con estas reglas, hay un camino recto desde la bola blanca hasta cualquier bola viva o cualquier parte de ella que pueda ser una bola viva. En este momento, si el bateador comete falta en un tiro libre, incluida la bola blanca que está a punto de ser golpeada, no se declarará tiro libre si aún no ha sido golpeada. En este caso, se pueden imponer otras sanciones apropiadas: a) El siguiente jugador puede optar por golpear la pelota él mismo, o se le puede pedir al infractor que golpee a B en la posición de parada. c) Si la situación anterior ocurre después de anuncios vacíos consecutivos, cualquier advertencia que se haya otorgado al juego del oponente seguirá estando vigente. 5. Todos los demás tiros en blanco se anunciarán según el criterio del árbitro. 6. Después de que ocurre un tiro libre, el siguiente jugador requiere que la bola blanca sea devuelta a su posición original. Cualquier bola objetivo interferida permanecerá en su estado actual a menos que el árbitro crea que el jugador infractor se beneficiará de ello. En este último caso, cualquiera o todas las bolas interferidas podrán devolverse a sus posiciones originales con el consentimiento del árbitro. Pero en cualquier caso, las bolas de colores que abandonen la mesa de forma anormal deberán colocarse en el punto de liberación o devolverse a su posición original correcta. 7. Después de un tiro seco, cuando cualquier balón vuelve a su posición original, se puede consultar al infractor o al siguiente jugador sobre la posición del balón, y entonces la decisión del árbitro es definitiva. 8. Al pedir consejo, no importa qué jugador toque qué pelota durante el juego, debe ser castigado como bateador. El orden de competencia original permanece sin cambios. Si es necesario, el balón tocado debe devolverse a la posición aprobada por el árbitro. Incluso si el balón ha sido recogido por el árbitro, no se permite tocarlo. 9. La parte no infractora tiene derecho a preguntar al árbitro si tiene la intención de devolver la bola que no sea la bola blanca a su posición original y si pedirle a la bola blanca que golpee la bola desde su posición original. explicar su intención. 22. Tocar la pelota: Si una pelota parada o en movimiento es interferida por otros jugadores que no golpean, el árbitro debe restaurar la pelota a su posición original según sus propias ideas o dejar que continúe moviéndose hasta que se detenga sin penalización; Estas reglas deben incluir situaciones en las que el bateador se ve obligado a mover la pelota por otras razones accidentales o personales, pero no los acompañantes del bateador. Los jugadores no son responsables de las interferencias causadas por los árbitros. 23. Punto muerto: Si el árbitro cree que hay o habrá un punto muerto en el juego, recomendará inmediatamente una reanudación. Si el jugador se niega, el árbitro deberá permitir que continúe el juego. Pero hay una condición adicional, que es declarar que la situación debe cambiar dentro de un cierto período de tiempo. Normalmente, el límite es de tres golpes por lado a criterio del árbitro. Por ejemplo, una vez transcurrido el tiempo anunciado y la situación permanece básicamente sin cambios, el árbitro cancelará todos los puntajes y reorganizará todas las bolas, tal como al comienzo de un juego. 1. El jugador que realiza el saque inicial todavía patea el balón. 2. Mantener el orden de bateo original. 24. Billar dobles de 4 jugadores: 1.

En un juego de dobles de 4 jugadores, cada jugador se turna para comenzar. El orden al bate debe decidirse antes del juego y permanecer sin cambios. 2. Después de cada juego, se puede cambiar el orden de aparición. 3. Si se comete una falta y se pide que la pelota continúe, el infractor del lado infractor continuará bateando. Incluso si la falta ocurre fuera de la ronda, el orden original de juego permanece sin cambios, lo que hace que el compañero del infractor pierda la ronda. 4. Durante un juego, los compañeros pueden negociar entre sí, pero se consideran faltas las siguientes situaciones: a) El jugador está golpeando la pelota o preparándose para golpear la pelota en la mesa. b) La negociación comienza desde el primer golpe y termina con el primer golpe. 25. Uso de dispositivos de asistencia: El bateador será responsable de mover cualquier dispositivo de asistencia que utilice sobre la mesa: 1. El bateador es responsable de todos los elementos, incluidos, entre otros, postes y extensiones que toma de la mesa. Ya sea que pertenezcan al propio bateador o sean prestados, él será responsable de ellos (excepto los del árbitro) y será responsable de cualquier falta cometida por el uso de estos dispositivos. 2. El bateador no es responsable de faltas no humanas causadas por el uso de equipo auxiliar proporcionado por el árbitro. Si estos dispositivos resultan defectuosos y el bateador toca una o más bolas como resultado, no será falta. Si es necesario, el árbitro debe devolver la pelota a su posición original y cuando el bateador golpee la pelota, se le debe permitir continuar sin penalización. 26. Interpretación: 1. Todas las disposiciones y disposiciones de este Reglamento se aplicarán por igual a las mujeres. 2. Debido a diferentes situaciones específicas, es necesario realizar los ajustes adecuados para que las reglas sean aplicables a algunas personas con dificultades prácticas, especialmente: a) La penalización de "pies del suelo" no se puede aplicar a los deportistas en sillas de ruedas. b) Si un jugador no puede distinguir entre colores, como rojo y verde, después de solicitarlo al árbitro, deberá informarle del color del balón. c) En ausencia de árbitro, entre partes contrarias o entre dos partes, el juego se considerará desarrollado de conformidad con lo dispuesto en estas Reglas.

Editar este párrafo jugador

1. Tiempo de retraso: Si el árbitro cree que el jugador ha gastado un tiro, o seleccionado un tiro, que excede el tiempo normal, deberá dar el jugador una advertencia de que puede ser penalizado por perder el set ante su oponente. 2. Mala conducta: Si un jugador se niega a jugar o el árbitro considera que ha cometido una falta intencional o una falta continua, incluyendo continuar retrasando el tiempo de juego y comportamiento incivilizado después de haber sido advertido en la Regla 1 anterior, será sentenciado a perder el juego. Al mismo tiempo, el árbitro deberá advertir a los jugadores. Si el jugador aún no realiza las correcciones será descalificado de la competición. 3. Castigo: 1. Según las reglas, si un juego es penalizado, la parte infractora: a) pierde el juego; b) pierde todos los puntos y la parte infractora recibe la misma cantidad de puntos que las bolas que quedan en la mesa. Eso son 8 puntos por cada bola roja. Además, cualquier bola de color que salga de la mesa de forma anormal se puntuará en el punto donde se colocó la bola. 2. Según las reglas, si un juego es penalizado, la parte infractora: a) El juego en curso es penalizado, como se describe en (1). b) Todos los demás sets relevantes necesarios para completar el juego pero que aún no se hayan jugado serán penalizados. c) Al calcular el puntaje acumulado, cada set que se considere fallido en un juego se contará como 147 puntos. 4. Jugadores que no batean: Cuando juegan jugadores que batean, los jugadores que no batean deben evitar pararse o moverse a la vista de los jugadores que batean. Debe sentarse o pararse a una distancia adecuada de la mesa. Y siéntate en el asiento del jugador. 5. Ausencia: Cuando el bateador necesita irse, el no bateador puede designar un agente para monitorear a los compañeros y cometer falta al árbitro si es necesario, pero el árbitro debe saberlo. 6. Abstención: 1. A un jugador se le puede permitir perder el juego cuando se convierte en bateador. Sin embargo, la otra parte tiene derecho a aceptar o rechazar la renuncia. Si el oponente decide continuar el juego, la pérdida será nula. 2. Cuando sea necesario calcular el puntaje acumulado y se haya perdido un set, los puntajes de todas las bolas que queden en la mesa deberán agregarse al registro de puntaje del oponente. En este caso, la bola roja cuenta como 8 puntos, y cualquier bola de color que salga de la mesa de forma anormal contará como punto de colocación de la bola.

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Colocación de bolas de colores: Cuando las bolas de colores caen dentro de la bolsa y se devuelven a la mesa, si la posición original de las bolas de colores está ocupada por otras bolas, serán La bola de color se coloca en el espacio de la bola de color con mayor puntuación en ese momento. Cuando la bola verde entra en la bolsa, su posición original es ocupada por otras bolas. Hay puntos de bola marrones, puntos de bola amarillos y puntos de bola rosa encima de la mesa, por lo que la bola verde debe colocarse en el punto de bola rosa. Si todas las puntas de las bolas de colores están ocupadas, entonces la bola de color debe colocarse en una línea recta perpendicular al borde inferior de su origen, más cercana a su origen, y no puede tocar otras bolas.

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