Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - Estilo de números de loteríaCapítulo 1: Principios generales. Los 10 equipos que participan en esta competencia deben obedecer el liderazgo del comité organizador de la competencia y cumplir con varias reglas. 2. Durante la competición, los concursantes deben obedecer el fallo del comité de arbitraje del concurso; si tienen alguna objeción, pueden informarlo al comité organizador a través del secretario general de la rama del colegio (departamento) correspondiente y aceptar el fallo. 3. La interpretación final de estas reglas corresponde al Comité de la Liga Juvenil. Capítulo 2: Detalles 1. Hay 10 equipos participando en esta competencia, cada equipo tiene 3 personas. Los concursantes deben estar compuestos por jóvenes estudiantes de diferentes géneros. 2.1 Antes del inicio del juego, los miembros del equipo participante deberán vestirse apropiadamente y acceder al recinto. Posteriormente, los representantes de cada equipo sortearon la posición de cada equipo en el podio y probaron el desempeño de los participantes. 3. Durante la competencia, los concursantes deben obedecer los arreglos unificados del anfitrión y el personal relevante; de ​​lo contrario, el comité organizador de la competencia lo manejará de acuerdo con circunstancias específicas; 4. El propósito de este concurso se divide en tres tipos: preguntas obligatorias, preguntas urgentes y preguntas arriesgadas: 1. Preguntas obligatorias *** 50 preguntas, cada pregunta tiene 10 puntos * * * Cinco rondas, 10 preguntas en cada ronda; , incluidas tres rondas individuales, dos rondas para grupos se sumarán 10 puntos por cada respuesta correcta y no se descontarán puntos por respuestas incorrectas. Las preguntas obligatorias deben responderse dentro de los 30 segundos posteriores a que el anfitrión lea la pregunta. No se otorgarán puntos a quienes no respondan dentro del plazo. Durante las preguntas individuales que deben responderse, cuando un miembro del equipo responda, no debe recordar ni complementar a otros miembros del equipo de ninguna forma, de lo contrario, la pregunta no será válida, no se obtendrán puntos y no se harán preguntas adicionales; . Durante las preguntas obligatorias del grupo, los miembros del grupo pueden recordarse o complementarse entre sí. 2. Responda *** 30 preguntas, cada pregunta vale 10 puntos; hay tres rondas, cada ronda tiene 10 preguntas; las respuestas correctas valen 10 puntos y las respuestas incorrectas valen 10 puntos. Después de que el anfitrión lea la pregunta y anuncie "empezar", cada equipo puede responder primero; el equipo que se apresure a responder sin decir "empezar" será sancionado como falta y se le descontarán 10 puntos. Esta pregunta no será válida y no será complementada. Después de que el anfitrión anuncia el número de la mesa y da derecho a responder la pregunta, el equipo de respuesta debe completar la respuesta en un plazo de 30 segundos. Si otros miembros del equipo encuentran un error o algo incompleto dentro de los 30 segundos, pueden corregirlo y agregarle cosas. Si la respuesta es incorrecta o no hay respuesta en 30 segundos, se descontarán 10 puntos. 3. Hay 60 preguntas arriesgadas, divididas en tres niveles: 10 subpreguntas, 20 subpreguntas, 30 subpreguntas, 10 preguntas en cada nivel y hay dos rondas. Cada equipo elige un nivel, y las respuestas correctas suman puntos para el nivel correspondiente, mientras que las respuestas incorrectas o ninguna respuesta restan puntos para el nivel correspondiente. Las preguntas de riesgo deben responderse dentro de los 60 segundos posteriores a que el anfitrión las lea. Los miembros del equipo pueden recordarlas y complementarse entre sí al responder. 5. La puntuación básica de cada equipo es de 100 puntos. 6. Al responder preguntas, los miembros del equipo deben ponerse de pie y hablar por el micrófono para responder preguntas. 7. Si hay un empate al final, se agregarán tres preguntas más (preguntas urgentes) para determinar el resultado final. Si hay un empate entre varios equipos, se seguirá utilizando el método anterior hasta que se determine la clasificación final; . 8. Si hay alguna objeción durante el concurso, los concursantes deberán obedecer la decisión del panel arbitral del concurso. 9. Procedimientos de competición: preguntas obligatorias en la primera ronda, preguntas de riesgo en la sexta ronda, preguntas de clasificación en la segunda ronda, preguntas de clasificación en la séptima ronda, preguntas obligatorias en la tercera ronda (grupo), preguntas obligatorias en la octava ronda, preguntas obligatorias en la cuarta ronda, la novena ronda de preguntas obligatorias (grupo), la quinta ronda de preguntas aprobatorias y la décima ronda de preguntas de riesgo.

Estilo de números de loteríaCapítulo 1: Principios generales. Los 10 equipos que participan en esta competencia deben obedecer el liderazgo del comité organizador de la competencia y cumplir con varias reglas. 2. Durante la competición, los concursantes deben obedecer el fallo del comité de arbitraje del concurso; si tienen alguna objeción, pueden informarlo al comité organizador a través del secretario general de la rama del colegio (departamento) correspondiente y aceptar el fallo. 3. La interpretación final de estas reglas corresponde al Comité de la Liga Juvenil. Capítulo 2: Detalles 1. Hay 10 equipos participando en esta competencia, cada equipo tiene 3 personas. Los concursantes deben estar compuestos por jóvenes estudiantes de diferentes géneros. 2.1 Antes del inicio del juego, los miembros del equipo participante deberán vestirse apropiadamente y acceder al recinto. Posteriormente, los representantes de cada equipo sortearon la posición de cada equipo en el podio y probaron el desempeño de los participantes. 3. Durante la competencia, los concursantes deben obedecer los arreglos unificados del anfitrión y el personal relevante; de ​​lo contrario, el comité organizador de la competencia lo manejará de acuerdo con circunstancias específicas; 4. El propósito de este concurso se divide en tres tipos: preguntas obligatorias, preguntas urgentes y preguntas arriesgadas: 1. Preguntas obligatorias *** 50 preguntas, cada pregunta tiene 10 puntos * * * Cinco rondas, 10 preguntas en cada ronda; , incluidas tres rondas individuales, dos rondas para grupos se sumarán 10 puntos por cada respuesta correcta y no se descontarán puntos por respuestas incorrectas. Las preguntas obligatorias deben responderse dentro de los 30 segundos posteriores a que el anfitrión lea la pregunta. No se otorgarán puntos a quienes no respondan dentro del plazo. Durante las preguntas individuales que deben responderse, cuando un miembro del equipo responda, no debe recordar ni complementar a otros miembros del equipo de ninguna forma, de lo contrario, la pregunta no será válida, no se obtendrán puntos y no se harán preguntas adicionales; . Durante las preguntas obligatorias del grupo, los miembros del grupo pueden recordarse o complementarse entre sí. 2. Responda *** 30 preguntas, cada pregunta vale 10 puntos; hay tres rondas, cada ronda tiene 10 preguntas; las respuestas correctas valen 10 puntos y las respuestas incorrectas valen 10 puntos. Después de que el anfitrión lea la pregunta y anuncie "empezar", cada equipo puede responder primero; el equipo que se apresure a responder sin decir "empezar" será sancionado como falta y se le descontarán 10 puntos. Esta pregunta no será válida y no será complementada. Después de que el anfitrión anuncia el número de la mesa y da derecho a responder la pregunta, el equipo de respuesta debe completar la respuesta en un plazo de 30 segundos. Si otros miembros del equipo encuentran un error o algo incompleto dentro de los 30 segundos, pueden corregirlo y agregarle cosas. Si la respuesta es incorrecta o no hay respuesta en 30 segundos, se descontarán 10 puntos. 3. Hay 60 preguntas arriesgadas, divididas en tres niveles: 10 subpreguntas, 20 subpreguntas, 30 subpreguntas, 10 preguntas en cada nivel y hay dos rondas. Cada equipo elige un nivel, y las respuestas correctas suman puntos para el nivel correspondiente, mientras que las respuestas incorrectas o ninguna respuesta restan puntos para el nivel correspondiente. Las preguntas de riesgo deben responderse dentro de los 60 segundos posteriores a que el anfitrión las lea. Los miembros del equipo pueden recordarlas y complementarse entre sí al responder. 5. La puntuación básica de cada equipo es de 100 puntos. 6. Al responder preguntas, los miembros del equipo deben ponerse de pie y hablar por el micrófono para responder preguntas. 7. Si hay un empate al final, se agregarán tres preguntas más (preguntas urgentes) para determinar el resultado final. Si hay un empate entre varios equipos, se seguirá utilizando el método anterior hasta que se determine la clasificación final; . 8. Si hay alguna objeción durante el concurso, los concursantes deberán obedecer la decisión del panel arbitral del concurso. 9. Procedimientos de competición: preguntas obligatorias en la primera ronda, preguntas de riesgo en la sexta ronda, preguntas de clasificación en la segunda ronda, preguntas de clasificación en la séptima ronda, preguntas obligatorias en la tercera ronda (grupo), preguntas obligatorias en la octava ronda, preguntas obligatorias en la cuarta ronda, la novena ronda de preguntas obligatorias (grupo), la quinta ronda de preguntas aprobatorias y la décima ronda de preguntas de riesgo.

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