Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - ¿Dónde aprendieron los arqueros moros muchas flechas?

¿Dónde aprendieron los arqueros moros muchas flechas?

Introducción al personaje del juego

Pipik

Nombre: Peacock

Título: Jeep Villager

Introducción: "¡Jajaja! ¡Puedes hacerlo! Nosotros ¡Son realmente los mejores compañeros!" El primer buen amigo que conocí en la aventura, que se hacía llamar el Gran Espadachín, en realidad era solo un niño travieso que se escapó de casa.

Pixar

Nombre: Pixar

Título: Elf Researcher

Introducción: El padre de Pixar y Qiqi. Fascinado por la investigación sobre los elfos. Sus diversas notas interesantes sobre el seguimiento de elfos salvajes fueron nombradas entre los "Diez libros más populares de Little Moore".

Santiago

Nombre: Santiago

Título: El Rey Moro

Introducción: El rey del Reino Moro, el rey también tiene muchos problemas. Se dice que perseguir la popularidad de los jóvenes es el arma mágica de su felicidad.

La Voz de Jade

Nombre: Ling

Título: Guerrero Moro

Introducción: Una niña gentil y fuerte como un ángel, bueno en magia blanca, magia curativa y magia limpiadora. Después del Juicio del Dragón, Ling y otras monjas cuidaron el templo de la diosa y oraron por la paz.

Nina

Nombre: Nina

Título: Guerrera Morisca

Introducción: La primera mujer líder de los Caballeros Reales. Trabajo duro y determinación. Ella, Ryan, Duo Xiu, ha sido la mejor amiga desde que era una estudiante guerrera.

Ryan (nombre masculino)

Nombre: Ryan

Título: Guerrero Moro

Introducción: Después de la Prueba del Dragón, no hay noticias, desapareció sin dejar rastro, dejando solo su espada mágica rota tirada tranquilamente en el palacio. Todos pensaron que murió bajo la protección de la diosa, pero se desconoce la verdad.

Beldanti

Beldanti

Nombre: Berdanti

Título: Diosa de la Magia

Introducción: Una diosa nacida por el amor de todos, tiene el poder de manipular el tiempo. Las dudas del dragón dorado sobre Maul fueron disipadas por su sabiduría. Era el santo patrón de la tierra antigua.

Skunk West

Skunk West

Nombre: Skunk West

Título: Capitán del Grupo Dragón Negro

Introducción: Como "familia de zorros/comadrejas", otros residentes del bosque me han rechazado desde que era niño, ¡y siempre quise hacer algo para mostrárselo a esas personas! Conocí al dragón negro Carl Gabu por accidente y decidí seguir al "Jefe Gabu" por el resto de mi vida.

Desconocido

Nombre:?

Título: Black Dragon Group

Introducción: Una enorme organización misteriosa. Se dice que muchos eventos importantes fueron planeados por una sola mano, creando caos en la tierra en la Era de la Gloria.

Desconocido

Nombre:?

Título: Dragón Dorado

Introducción: Una vida altamente inteligente con una vida útil de más de 2000 a 3000 años. Tienen amplios conocimientos y sabiduría, pero la terquedad también es su temperamento común. Fotos de guerreros Moore (20)

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Introducción a la carrera

El pequeño Moore, que acababa de llegar al Santo Continente, no tenía carrera.

Aunque no afecta al equipamiento de todas las armas y armaduras, ¡la mayoría de las habilidades no se pueden aprender!

Con el fin de formar y seleccionar guerreros moros se constituyeron diversas asociaciones profesionales bajo la “Alianza Guerrera” del Reino Moro. Cada gremio tiene sus propias habilidades y creencias únicas. ¡El pequeño Moore que quiera unirse debe pasar una prueba estricta!

Recuerda, ¡la carrera que más te convenga es la mejor!

Swordsman

Filosofía de Swordsman: Nunca dejaremos que la espada se desenvaine fácilmente. Saca tu espada para proteger a personas importantes.

Características profesionales: Una profesión física para el combate cuerpo a cuerpo, una habilidad muy práctica. Es una de las profesiones más fáciles de conseguir.

Lista de habilidades del espadachín

Adecuado para: jugadores que buscan el significado del manejo de la espada.

Lugar de participación: Asociación de Espadachines del Palacio Real

Promoción profesional: estudiante de espadachín-aprendiz de espadachín-instructor de espadachín.

Tabla de habilidades: Nota: El sistema de habilidades no se puede aprender actualmente.

Archer

Pensamientos de Archer: Espera en silencio y no sueltes ninguna presa que esté a tu alcance. ¡Disfruta cazando!

Características profesionales: La profesión física tiene una alta tasa de acierto en combates a larga distancia. Los arqueros tienen una fuerza y ​​​​velocidad excelentes, lo que los convierte en el mejor compañero para que todos formen un equipo.

Lista de habilidades del arquero

Adecuado para: jugadores con habilidades de observación tranquila.

Lugar de participación: Asociación de Arqueros de Gongmen

Promoción profesional: Arquero estudiante-aprendiz arquero-arquero-arquero-mentor de arquero

Tabla de habilidades: Nota: Habilidades Flechas múltiples No se puede aprender por el momento.

El Mago

Pensamientos del Mago: La magia es una fuerza muy poderosa. Convención de Magia Capítulo 1: Haz buen uso del poder de la magia.

Características profesionales: Una profesión de hechizo que manipula el poder de los elementos naturales para el combate a larga distancia. Con su magia superior, el Mago puede atacar a todo un equipo enemigo a la vez. Sin embargo, la mayoría de ellos son débiles y necesitan muchas judías estrella para reponer su magia.

Lista de habilidades de mago

Adecuado para: Jugadores a los que les gusta la magia y no les faltan judías estrella.

Lugar de participación: Asociación de Magos de Palace Hall

Promoción profesional: estudiante de magia-aprendiz de mago-mago-instructor de magia

Tabla de habilidades: Nota: Extracción de vida de habilidades actualmente incapaz de estudiar.

Misionero

Filosofía misionera: Nos unimos a la batalla no solo para difundir nuestra fe, sino también para proteger a nuestros compañeros que nos rodean.

Características profesionales: una profesión mágica de largo alcance que puede restaurar tu fuerza física y la de tus compañeros de equipo, y es una importante garantía de seguridad para el equipo. (Puedes aprender algunas habilidades de mago, pero no puedes alcanzar el nivel 10)

Adecuado para: jugadores a quienes les gusta cuidar de los demás.

Lista de habilidades misioneras

Lugar de participación: Templo de la Gran Diosa en West Street del Reino Moro

Promoción profesional: Creyente del templo - misionero joven - misionero - Temple Sacrifice

Lista de habilidades: Nota: La habilidad mundo de curación no se puede aprender en este momento.

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Cuatro Mentores

Jason

Aunque el mentor de la Asociación de Espadachines del Reino Moro no se convirtió en un "Guerrero Dorado ", ¡pero su excelente habilidad con la espada aún se ganó el respeto del pueblo chino!

Ubicación: Asociación de Espadachines de Palace Hall

Atributos del personaje: Fuego 5 Viento 5

Ling Rui

Mentor de la Asociación de Arqueros del Reino de Moore , se dice que los objetivos dentro de cien pasos nunca han escapado a su ojo de águila, y nadie sabe de dónde provienen sus habilidades de tiro con arco...

Ubicación: Asociación de Arqueros del Salón del Palacio Real

Atributos del personaje: Tierra 5 Viento 5

Bitu

El mentor de la Asociación de Magos del Reino Moor a menudo se transforma en un conejo, por lo que a menudo lo apodan "Peter Rabbit". Nombre, la magia es sin fondo...

Ubicación: Asociación de Magos de Palace Hall

Atributos del personaje: Agua 5 Fuego 5

Nombre de Wendy (mujer)

El mentor de la Asociación Misionera del Reino Moro, adhiriéndose a las excelentes enseñanzas del sumo sacerdote "Bell", difundió el amor de la diosa por todo el Reino Moro...

Ubicación: Templo de la Diosa

Atributos de personaje: Tierra 5 Agua 5

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Ilustraciones de monstruos

Elfos antiguos

En En la antigüedad , había muchos elfos encantadores viviendo en el continente sagrado. Nacen con el aura de la tierra natural, inocentes y amables. Más tarde, el poder de Sombra se filtró y una gran cantidad de elfos inocentes quedaron ennegrecidos. Luchar contra los elfos con armas bendecidas por la diosa los purifica.

Los pequeños guerreros reconocidos por los elfos pueden domesticar a los elfos para convertirse en sus aliados y luchar juntos.

Jip Bean Leaf

Los elfos de Jip Bean Village son los primeros elfos propiedad de los pequeños moros. Son muy traviesos.

Atributos: 3 de viento y 7 de tierra

Número máximo de habilidades: 6

Raza: Planta

Jeep Bean Flower

Los elfos de Jeep Bean Village son los primeros elfos propiedad de los pequeños moros y les gusta dormir.

Atributos: 4 Agua 6 Fuego

Número máximo de habilidades: 6

Raza: Planta

Pasta de Frijoles Jeep

La pequeña pasta de frijoles Jeep que se encuentra al borde de la carretera siempre es utilizada como juguete por niños desprevenidos, lo que tiene una profunda sombra de la infancia. Después de convertirse en Big Jeep Beans Paste, ya no existe.

Atributos: 5 agua y 5 fuego

Límite de habilidad: 10

Ubicación: Frente al tercer piso de la alcantarilla

Capturable

Raza: Especial

Pu Bean Hope You

Colección Jeep Bean Paste. Completamente "turbio" con una fuerte constitución "líquida". Parece que la gente "no tiene idea de por dónde empezar".

Atributo: 10

Número máximo de habilidades: 6

Ubicación: El tercer piso de las alcantarillas de Pudou Niwangchang

¿Puede ser capturado? :no se puede.

Raza: Especial

Guerrero Kuru

Estas "calaveras" de aspecto espeluznante provienen de las almas de la "antigua caballería". Aunque está hecho de huesos, es muy flexible al bailar y sus articulaciones pueden reír al ritmo. Le gusta contar chistes fríos y es muy popular entre las chicas.

Atributos: 5 viento y 5 tierra

Límite de habilidad: 10

Ubicación: Alcantarillas desde el segundo piso hasta el quinto piso

Capturable

Raza: Inmortal

Manto Zanahoria

Un elfo parecido a una planta con un rasgo de "sorpresa". A menudo, el rábano se arranca con brusquedad porque se confunde con él. En este momento, verás su expresión de asombro debajo de las hojas y comenzarás a gritar fuerte. Es una frágil "zanahoria" propensa a sufrir lesiones físicas y mentales. ¡Cuídate de todos! "Elfo raro"

Atributos: 3 fuego 7 viento

Número máximo de habilidades: 8

Ubicación de aparición: Toda el área de Greer Plains, en Aparece un momento específico.

Capturable

Raza: Planta

Jijiba enmascarado

Un elfo con forma de hongo muy tímido. La llamativa "cubierta de hongo" es un disfraz que se utiliza para asustar a los extraños. De hecho, el "cuerpo" de abajo es muy lindo.

Atributos: 7 de agua y 3 de fuego

Número máximo de habilidades: 9

Ubicación de ocurrencia: Áreas 2 y 3 de Greer Plain

Capturable

Raza: Planta

Pequeño monstruo de piedra

Al caminar por la carretera, ¿te tropezarás ocasionalmente con piedras extrañas? ¡No es de extrañar que te hayas topado con un "hombre de piedra"! Las "personas de piedra" que a menudo llamamos son en realidad espíritus sublimados de los elementos de piedra de la tierra. Habilidades especiales: jugar con piedras al borde del camino.

Atributos: 8 Tierra 2 Agua

Número máximo de habilidades: 8

Ubicación: Nivel 1 del Túnel Jeep

Capturable

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Raza: Metal

Mu Gang

Las características del metal y la piedra le dan a Mu Gang las características de "estancia natural". Cuando te encuentras con algo más allá de tu imaginación, te quedas petrificado. Si lo asustas o le das una lección, puede quedar petrificado para siempre.

Atributos: 4 de viento y 6 de tierra

Número máximo de habilidades: 8

Ubicación: Cueva Haitiana, Pueblo Maitian

Capturable

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Raza: Metal

Estructura de acero de 18 quilates

Un elfo muy raro. En comparación con los cilindros de acero ordinarios, la carcasa exterior parece estar recubierta con una capa de oro de 18 quilates, por eso se le llama cilindro de acero de 18 quilates.

Atributos: 4 de viento y 6 de tierra

Número máximo de habilidades: 8

Ubicación: Cueva Haitiana, Pueblo Maitian

¿Puede? ser capturado: no puede.

Raza: Metal

Far

Heredó la "Voluntad Vulcana" de los elfos de cuerpo natural. "Quemar" es el significado de la existencia de Farr. Pero para los residentes locales, se convierte en una "observación de precaución" cuando el tiempo es seco. Sin embargo, es una alegría llevar al pequeño Farr a través del hielo y la nieve en el frío invierno.

Atributos: 7 fuego 3 viento

Límite de habilidad: 10

Ubicación: 2.º piso del túnel del jeep

Capturable

Raza: Especial

Xiaozhaiguan

¿Tienes algún frasco vacío en casa? ! ! ¡Es posible que ya haya un pequeño elfo doméstico viviendo dentro! A los pequeños elfos domésticos les encanta un hogar ordenado. Si quieres conservarlos, debes recordar limpiarlos periódicamente.

Atributos: 5 de fuego y 5 de viento

Límite de habilidades: 10

Ubicación: Cueva submarina de Maitian Village

Capturable

Duendes: Especial

Caja Casita

¿Tienes una caja vacía en casa? ! ! ¡Puede que ya haya un pequeño elfo de caja viviendo en él! Al pequeño Box Elf le gusta un hogar ordenado. Si quieres conservarlos, debes recordar limpiarlos periódicamente.

Atributos de los elfos: 5 fuego 5 viento

Límite de habilidades: 10

Ubicación: Cueva del viento

Capturable

Elfos: Especial

Della la Ladrona

Cuenta la leyenda que hay una elfa humanoide con "sangre de ladrón" fluyendo por su cuerpo. El robo es sólo por diversión. Nunca se quitaba el sombrero y la toalla, ni siquiera cuando dormía; nadie parecía verlo debajo del sombrero y la toalla. Si Didier viene a robarte, no hace falta que lo comentes. ¡Ten cuidado en el camino!

Elfos: Humanoide

Atributos del elfo: 4 fuego 6 viento

Número máximo de habilidades: 7

Ubicación de ocurrencia: Greer Plains 1 , 5, 10 áreas.

Capturable

Gogola el Ladrón

Cuenta la leyenda que hay un elfo humanoide con "sangre de ladrón" fluyendo por su cuerpo. El robo es sólo por diversión. Nunca se quitaba el sombrero y la toalla, ni siquiera cuando dormía; nadie parecía verlo debajo del sombrero y la toalla. No hubo negociación cuando Gogola intentó robarle el dinero. ¡Todos en el viaje tengan cuidado!

Elfos: Humanoide

Atributos del elfo: 4 fuego 6 viento

Número máximo de habilidades: 7

Ubicación: Distrito 7 de Greer Plains

Se puede capturar: No.

Abeja Fresa

Cuando está en peligro, lanza fresas sobre su trasero, emitiendo un olor dulce para paralizar al oponente. Sin embargo, los chicos a los que les encanta comer fresas siempre le dan un aspecto intrigante.

Elfos: Insectos

Atributos de los elfos: 2 fuego 8 viento

Número máximo de habilidades: 7

Ubicación: Greer Plains Áreas 3 y 4

Elfos amantes de la seda

atrapables

Elfos con forma de araña. Ojos encantadores, boca encantadora, en tus dulces sueños, Alicia te besó suavemente...

Elfos: Insectos

Atributos de los elfos: 4 tierra y 6 agua

Límite de habilidades: 10

Ubicación: Áreas 5 y 6 de Greer Plains

Capturable

Lalamei

"Lalamei" es el idioma local , que significa delicioso. Lalamei es enérgico, la hierba cercana retumba cuando corre, es impaciente e impulsivo. No te metas con ella entre semana. Los chicos traviesos del pueblo te llaman "La La Girl", pero no lo confundas con un cumplido por tu belleza.

Elfos: Bestias

Atributos de los elfos: Fuego 5 Viento 5

Número máximo de habilidades: 8

Ubicación: Área 6 de Greer Plains

Capturables

Murciélagos mirones

Los "murciélagos oculares" aparecen principalmente en lugares oscuros. Actualmente sabemos que los murciélagos oculares son "murciélagos observadores" y "murciélagos fascinados". Los "grandes ojos" del murciélago que mira fijamente parecen la luz del día en la oscuridad.

Elfos: Volar

Atributos de los elfos: Tierra 4 Viento 6

Número máximo de habilidades: 9

Lugares encantados:

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Captable: Inatrapable.

Murciélagos ciegos

Los "murciélagos oculares" aparecen principalmente en lugares oscuros.

Actualmente sabemos que los murciélagos oculares son "murciélagos observadores" y "murciélagos fascinados". Los "grandes ojos" del murciélago que mira fijamente parecen la luz del día en la oscuridad.

Elfos: Volar

Atributos de los elfos: Agua 2 Fuego 8

Límite de habilidades: 10

Ubicación: área de Greer Plains 10.

Atrapable

Corona Kasika

Se infiere que la apariencia es un espíritu de abanico "con forma de gato". ¿Pero quién sabe cómo lucen realmente detrás de la máscara? Cada Kasika tenía su propia "corona" y el rey moro tuvo que admitir la derrota. ¿Piensas en jugar Sika Crown? Tenga cuidado con el olor a "martillo de cola".

Elfos: Bestias

Atributos de los elfos: Tierra 4 Viento 6

Número máximo de habilidades: 8

Ubicación de ocurrencia: Distritos de Greer Plains 11 y 12.

Capturable

Conejo Martillo Estrella

Elfo "Conejo". Odio que me llamen lindo y golpeo el martillo cuando no estoy contento. Sin embargo, dejará de atacar tan pronto como lo abracen, por lo que la evaluación de Star Hammer Rabbit sigue siendo "¡tan linda!". Realmente quiero que un Star Hammer Rabbit me persiga y golpee, jaja.

Elfos: Bestias

Atributos de los elfos: Fuego 3 Viento 7

Número máximo de habilidades: 6

Capturable: Incapturable de.

Radio Conejo

El duende "Conejo". La linda apariencia es en realidad la de un elfo "peligroso" al que le gusta causar caos.

Elfos: Bestias

Atributos de los elfos: Tierra 6 Agua 4

Número máximo de habilidades: 6

Capturable: Incapturable de.

Freiky

Freiky, que se encuentra principalmente en océanos o zonas costeras, es el idioma local y significa "pollo volador". Las pecas tienen la característica de "migración". La novela "El diario de viaje de Freckley" del navegante Edron es muy popular en el continente de Greer.

Elfos: Volador

Atributos de los elfos: Tierra 2 Viento 8

Número máximo de habilidades: 8

Puedes capturar: Adquisición de misión

Miao Sixiong

Elfo grande "con forma de panda". Parece inaccesible en la superficie, pero en realidad es muy suave. Es muy seguro contar con la protección de Meow Bear.

Elfos: Bestias

Atributos de los elfos: Tierra 3 Agua 7

Número máximo de habilidades: 8

Ubicación: Cueva del Viento

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Capturable

Pájaro asustado

Un pájaro aterrador que no se ha despojado por completo de su caparazón. Cuando se deshaga por completo de su caparazón, su poder aumentará. Utilice el código de canje del paquete de regalo de Elf para encontrar un BlackBerry y canjearlo. Tribu Elfa: Volador

Atributos de los Elfos: 7 Agua 3 Fuego

Número máximo de habilidades: 7

Ubicación: Paquete de regalo de los Elfos

¿Puedes atraparte? Colección de eventos

Dada Bird

Un Pokémon parecido a un pájaro. Siempre les gusta estar en grupos (3). Parecen débiles, pero cooperan muy bien. Sus ataques multidireccionales a menudo dificultan la defensa de sus oponentes.

Elfos: Volar

Atributos de los elfos: 5 de viento y 5 de fuego

Número máximo de habilidades: 7

Ubicación: Regalo misterioso de los elfos Paquete

Puedes atrapar: Colección de eventos

Monstruo gigante

Versión mejorada de Cobblestone. Aunque el tamaño ha aumentado, la naturaleza traviesa disfrazada de piedra ordinaria todavía es difícil de cambiar, pero es demasiado llamativa y es difícil encontrar personas que tropiecen con ella.

Elfos: Metal

Atributos de los elfos: Tierra 7 Agua 3

Número máximo de habilidades: 7

Ubicación: Grieta temporal y espacial

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Puedes capturar: Sí.

Satan Bat

El Satán Bat también es conocido como el "Devil Scavenger", y su aparición es considerada como un "presagio siniestro" y "la encarnación del diablo". .

Elfos: Volar

Atributos de los elfos: Fuego 7 Viento 3

Número máximo de habilidades: 8

Ubicación: Tiempo y espacio rift

Se puede atrapar: Sí (casi imposible)

Panel Box

Elfos misteriosos que solo existen en cofres del tesoro. Me gusta el olor de los cofres del tesoro. Mi pasatiempo es hacer que la gente pase de la sorpresa a la decepción y asustarla y ponerla de buen humor. Porque es inconveniente moverse con una caja. Espere pacientemente a que los codiciosos cazadores de tesoros muerdan el anzuelo ellos mismos.

(La caja de fideos tiene la tierra, la caja de fideos tiene el fuego, la caja de fideos tiene el viento, la caja de fideos tiene el agua, la caja de fideos tiene el amuleto blanco, la caja de fideos tiene el negro charm)

Elfos: Metal

Atributos de los Elfos: Tierra Mueca Caja: 10 Tierra

Cara de Fuego Caja: 10 Fuego

Cara de Viento Caja: 10 Viento

Caja de fideos agua: 10 agua

Caja con cara de fantasma blanca: 9 agua 1 tierra

Caja con cara de fantasma negra: 2 fuego 8 viento

Número máximo de habilidades: 9

Ubicación: En el cofre del tesoro

Puedes atrapar: Sí.

Rey de Kuru

Se dice que la raza guerrera Kuru tiene un concurso cada cien años, y el guerrero Kuru que gane al final será ascendido a rey de la raza. .

Elfos: Inmortal

Atributos de los elfos: Fuego 5 Viento 5

Límite de habilidades: 10

Ubicación: Alcantarillado, quinto piso, biblioteca El territorio del rey Lu.

Se puede capturar: No.

Lala Wangmei

Le gusta correr por la pradera con un grupo de hermanos menores, ¡corriendo desenfrenadamente y de manera imprudente!

Elfos: Bestias

Atributos de los elfos: Fuego 5 Viento 5

Límite de habilidades: 10

Ubicación: Distrito 3 de Greer Plains

Se puede capturar: No.

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Otros

Códigos de canje

Tienda de equipamiento: D5M4CR

Caja de medicamentos combinados: HCN3GTS6HXM9BAD

Eventos importantes

2010

A finales de agosto, Moore Warriors cerró las pruebas beta.

El 10 de septiembre, el sitio web oficial, Moorish Warrior, se conectó y verificó mucha información, pero el blog aún no se ha abierto.

A las 12 del mediodía del 18 de junio de 2018, se eliminó el arroz oficial que no requiere un código de activación para experimentar Moorish Warriors por primera vez.

El 7 de febrero de 65438, Moor Warrior inició una beta cerrada sin borrar archivos, y luego podrás entrar extrayendo el código de activación.

2011

65438 de junio 65438 de octubre En la tarde de abril, Moor Warrior ingresó oficialmente a la versión beta pública y no se requirió ningún código de activación para ingresar.

Acerca del juego por turnos

El juego por turnos es una forma de juego. Todos los jugadores se turnan en su turno y sólo pueden controlar su propio turno. Las primeras estrategias se basaban en la potencia informática limitada del hardware y se adoptaron principalmente al considerar la diversión del juego.

Los juegos en línea por turnos significan que cuando te encuentras con un monstruo en el juego, vas a la interfaz de batalla. El enemigo está en un extremo de la pantalla y tú estás en el otro extremo de la pantalla. Actúan en secuencia hasta que termina la batalla y regresas al modo de juego de interfaz normal.

El modo por turnos proviene de los juegos de mesa, y de este proviene el prototipo de los juegos de ordenador. Por lo tanto, incluso décadas después, todavía hay una gran cantidad de juegos que se adhieren obstinadamente a la postura por turnos, incluida la serie de juegos de estrategia "Civilization", la serie de juegos de mesa "Monopoly" y la serie de historias, lo que llamamos turno. -Juegos de rol basados ​​en Hay innumerables más.

Los juegos por turnos son lentos y los jugadores pueden tener mucho tiempo para charlar; los juegos por turnos son fáciles de operar y pueden agregar sistemas complejos que incluyen mascotas y animales invocados, lo que permite a los jugadores operar varios personajes al mismo tiempo. al mismo tiempo; PK de juegos por turnos Relativamente fácil, los jugadores consideran el combate como entretenimiento en lugar de desahogo.

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Mapa Mundial

El Reino Moro

está situado en el centro del continente Greer. Cerca del sitio de Millennium Moore Manor. ¡La ubicación de los palacios y de las principales asociaciones determinó el futuro del estado árabe! Es una ciudad que reúne talentos destacados y abundantes materiales, liderando todo tipo de nuevas tendencias. ¡Es verdaderamente una ciudad codiciada!

Cómo ingresar: Jeep Dou Village - Moore Kingdom: Simplemente salga del Instituto de Investigación Pixar a través del pasaje secreto del Chipley Village Chief. Después de registrarse, hay una piedra de teletransportación mágica. el puente colgante, ¡puedes transferirlo fácilmente de un lado a otro!

¡Otros lugares requieren teletransportación chocobo!

Pueblo Jipdou

Un pueblo subterráneo en la parte norte del continente Greer. ¡El único origen de "Jip Bean", con la misión de proporcionar patatas frescas extragrandes de todo Moore!

Método de entrada: 1. Ingrese desde el túnel Jeep en Pixar Academy en Kingdom Street South en Moore Kingdom.

2. Se regalará la piedra mágica de Moor Castle (es necesario registrarse en Jeep Bean Village con antelación).

3. Estaba en Jeep Village cuando presenté la solicitud.

Wheatfield Village

Un pueblo tranquilo cultiva una gran cantidad de trigo dorado, lo que proporciona a Moore City trigo dorado de alta calidad, ¡que es el material para hacer un súper pan!

Modo de acceso: 1. Ingrese directamente al Área de Llanuras 3.

2. Transmisión Chocobo (requiere registro en Wheatfield Village con anticipación, requiere 200 frijoles estrella)

Puerto Fraki

ubicado en la entrada del continente Greer. El centro marítimo del continente verde. Las imágenes promocionales de los Guerreros Moros (9 imágenes) son muy animadas con el agua revelada. Las personas vestidas con ropas extrañas y varios productos novedosos son reveladoras. Cada año se celebra aquí una gran competición de vela.

Método de entrada: 1. Ingrese al Área de Llanuras 6 (debe alcanzar el nivel 19 y completar la misión "¿Port Frequi? ¡Robo!")

2. Chocobo Transmission (debe registrarse en Port Frequi con anticipación, cuesta 200 estrellas Bean <). /p>

Bosque Eterno

El misterioso bosque en el sureste del continente Greer (más tarde el "Bosque Negro" de Moore Manor. El "Árbol de la vida" ha proporcionado energía para la vida en la tierra). Durante miles de años, debido a que todos tienen recuerdos, se llama el bosque eterno.

Ingrese directamente al área de la llanura 9 (aún no abierta)

Moonlight Lake

Ubicado en el extremo sureste del continente Greer, lleva el nombre de su forma como la luna, según la leyenda, son las lágrimas de la diosa niña, ¡y el lago emocional incluso convierte a los peces en medio múrloc! p>

Método de entrada: No hay entrada, pero se puede ver el paisaje del área llana 5.

Pregunté al aire como cartero y enlacé mis ardientes saludos. El paquete está sellado con sinceridad y entregado. a una temperatura constante de 37 grados ¡Les deseo un feliz año nuevo chino!

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