Plan de actividades sindicales de primavera
1 Se acerca el Festival de Primavera 20xx. Para aumentar el ambiente festivo, mejorar la cohesión colectiva, mejorar la amistad entre colegas y garantizar que todos los empleados tengan un Festival de Primavera feliz y pacífico, el sindicato organizará una serie de actividades saludables y significativas para todos los empleados y sus familias. El plan de actividades ahora está organizado de la siguiente manera:
1 Hora de la actividad:
20xx 65438 + octubre xx
2. >Patio de la Escuela Primaria Normal del Condado de Xx
Tres. Participantes:
Todos los empleados y sus familias
IV. Actividades y disposiciones específicas:
(1) Actividades de tiro
Seleccione la mitad de la cancha de baloncesto. Los hombres lanzarán desde la línea de tiros libres y las mujeres dispararán desde una distancia de un metro. delante de la línea de tiros libres. Cada persona disparará cinco veces y recibirá un billete de lotería por cada disparo.
(2) Relevos familiares de ida y vuelta
Dibujar una pista paralela de 50 metros de longitud y entregarla en el domicilio de cada empleado en grupos de un hombre y una mujer. Cada vez participan seis grupos de deportistas. Los hombres de cada grupo se pararon en el punto de partida de la pista de 50 metros y las mujeres al final de la pista de 50 metros para la carrera de relevos. Cada grupo tendrá 1 primer premio, 2 segundos premios y 3 terceros premios, y recibirán 3, 2 y 1 billete de lotería respectivamente.
(3) Condolencias a los empleados jubilados y necesitados.
Para reflejar la calidez del colectivo y el cuidado por la vida familiar de los empleados jubilados en dificultades, los líderes de la administración, las ramas y los sindicatos expresarán sus condolencias a los empleados jubilados en dificultades, celebrarán debates y Intercambia con ellos, comprende y resuelve eficazmente sus dificultades. Dales regalos navideños.
(4) Cena grupal
Los líderes de unidad, los empleados y sus familias * * * cenan juntos, * * * sienten el fuerte ambiente festivo en las risas y dan la bienvenida a otro nuevo año primavera.
Presupuesto de verbo (abreviatura de verbo): 30.000 yuanes
Requisitos de actividad de verbo intransitivo:
1. La oficina debe comunicarse con el lugar, preparar el equipo y organizarlo. Jueces.
2. Todo el personal y sus familias participan activamente.
3. Las actividades deportivas tienen como objetivo principal el entretenimiento y no deben producirse situaciones desagradables durante las mismas.
4. Todo el personal debe priorizar la seguridad durante todo el evento para garantizar el desarrollo y el éxito del mismo.
Plan de actividades sindicales de primavera Plantilla seleccionada 2 En el próximo Festival de Primavera, con el fin de continuar y profundizar la connotación de las actividades culturales xx, crear una atmósfera de felicidad, liberación de estrés, competencia armoniosa, unidad y cooperación para todos los empleados, y aún más reunir los corazones de las personas y mejorar la fuerza centrípeta y la capacidad de ejecución del equipo. Basado en los principios de adaptar las medidas a las condiciones locales, siendo simple y alegre, grandioso y entusiasta, y moderadamente expandido, esta actividad se lanza especialmente. Los asuntos relevantes del evento ahora se notifican de la siguiente manera:
1 Hora del evento:
Recomendado 20xx 65438 + 23 de octubre 65438 + 04:30 pm
2 , Lugar:
Sala de Conferencias del Sexto Piso
Tres. Actividades:
Jiang Taigong pescó, tocó tambores para celebrar el Año Nuevo, plantó en primavera y cosechó en otoño (proyecto de equipo), cruzó el río palpando las piedras (proyecto de equipo) y fue innovador ( proyecto de equipo).
4. Método de inscripción:
1. Siembra de primavera y cosecha de otoño (proyecto en equipo) Cada departamento envía 4 personas (sin límite de hombres o mujeres) para formar un equipo para participar.
2. Cruzar el río sintiendo piedras (Proyecto en equipo) Cada departamento envía un equipo de 4 personas (hombres o mujeres no están limitados) para participar. Nota: Si el departamento tiene escasez de mano de obra, puede invitar a personas de otros departamentos a participar.
No hay límite en el número de postulantes para otros proyectos de entretenimiento, y todos pueden participar siempre que no afecte al trabajo.
Reglas e incentivos verbales (abreviatura de verbo) para actividades y proyectos
1. Pesca de Jiang Taigong (ítem único).
Reglas de la actividad: Los participantes sostienen una "caña de pescar", que consta de un palo de madera de 1,5 m de largo, una cuerda de 1 m de largo y un palillo. Los "peces" son seis botellas de cerveza y se extienden periódicos en el suelo para evitar que las botellas de cerveza se rompan. Se pidió a los participantes que atraparan la botella de cerveza con una "caña de pescar" en 1 minuto.
Método de recompensa: Esta actividad toma el menor tiempo, y el "pez" capturado puede ganar el primer, segundo y tercer premio como máximo, y se permiten empates. Otros participantes recibieron premios conmemorativos.
2. Tocar gongs y tambores para celebrar el año nuevo (evento único).
Reglas de la actividad: Vendar los ojos a los participantes, dar 3 vueltas y luego usar un palo de madera para golpear los gongs y tambores para ganar. Aquellos que no golpeen los gongs ganarán el premio de participación.
Método de recompensa: Quienes acierten obtendrán el premio ganador y quienes no acierten obtendrán el premio conmemorativo.
3. Plantar en primavera y cosechar en otoño (proyecto en equipo).
Reglas de la actividad: 4 personas por equipo, a 32 metros de distancia, y una botella colocada cada 8 metros en el medio. Antes de la salida, 4 personas de cada equipo se colocan en fila detrás de la línea de salida. El primer atleta sostuvo cuatro flores en la mano y corrió hacia adelante rápidamente después de escuchar la orden de salida. Inserta rápidamente 1 ramo de flores en el jarrón, sigue corriendo y repite. Hasta que colocaron cuatro ramos de flores en cuatro botellas y luego regresaron corriendo al punto de partida.
Después de la entrega de los cinco, el segundo atleta rápidamente corrió hacia adelante, tomó cuatro ramos de flores en cuatro botellas, se los entregó al tercer atleta y regresó al punto de partida. El tercer atleta puso, uno tras otro, cuatro ramos de flores en cuatro botellas y volvió corriendo. Después de chocar los cinco, el siguiente atleta parte. Repita hasta que los cuatro atletas hayan terminado. Gana el equipo que complete todos los elementos en el menor tiempo posible.
La botella no se puede dejar caer al suelo. Si cae al suelo, deberá ayudarlo a levantarse a tiempo. Se deben colocar una falta y 3 segundos de tiempo extra en la botella. Si no se enchufa correctamente y cae al suelo, asegúrese de volver a enchufarlo a tiempo y de no tirar la botella.
Método de recompensa: En este evento se entregará el primer premio para el grupo. Otros equipos entregaron premios conmemorativos.
4. Cruzar el río palpando las piedras (proyecto en equipo).
Reglas de la actividad: 4 personas por equipo, relevos frontales. Cada pista tiene 3 "piedras" (el tablero mide 20 cm de largo, 10 cm de alto y 5 cm de largo) y la distancia de competencia es de 15 m. Antes del inicio de la carrera, el primer miembro del equipo sostiene una piedra detrás de la línea de salida de sus respectivas pistas y se para sobre dos piedras detrás de la línea de salida. Después de dar la orden, los miembros del equipo primero colocan la piedra en sus manos en la posición apropiada al frente, luego pisan la piedra del frente, luego recuperan la piedra en la parte trasera y la colocan en la posición apropiada al frente, y continúan hacia adelante. hasta el punto final, donde se cruza la última piedra. La siguiente persona la recoge, y el segundo jugador regresa de la misma manera, y así sucesivamente, hasta que los cuatro jugadores hayan terminado, es decir, el equipo lo logra. El jugador debe pisar una piedra con ambos pies para poder levantar la piedra en el aire detrás de él. Durante el trayecto ninguna parte del cuerpo del jugador podrá tocar el suelo. Se necesitan 2 segundos cada vez para que una mano y un pie toquen el suelo. Si ambas manos y pies están en el suelo, es decir, partiendo del punto de partida del jugador.
Reglas de recompensas y castigos: El equipo con menos victorias ganará el primer premio, y los demás equipos recibirán premios conmemorativos.
5. Inusual (proyecto de equipo).
Reglas de la actividad: Cada equipo envía 4 jugadores a alinearse, el anfitrión lee la contraseña o acción y el miembro del equipo correspondiente realiza la acción opuesta. Quienes cometan errores serán eliminados directamente. Después de 1 minuto, gana el equipo con más jugadores. Por ejemplo, si el anfitrión dice que levante la mano derecha, el jugador levanta la mano izquierda, si dice que levante el pie izquierdo, el jugador levanta el pie derecho. Modalidad de recompensa: Primer premio de la actividad. Otros recibieron premios conmemorativos.
Organización de las actividades de los verbos intransitivos
El sindicato de la empresa es responsable de la organización del concurso, y cada miembro del sindicato y líder sindical es responsable del registro del personal en cada sala.
Gerente General de Actividad: xx
1. Pesca de Jiang Taigong (evento único).
Árbitro: xx, xx
2. Golpe de gongs y tambores (evento único).
Árbitro:
3. Siembra de primavera y cosecha de otoño (evento por equipos).
Árbitro: xx, xx
4. Cruzar el río palpando las piedras (evento por equipos).
Árbitro: xx, xx
5. Inusual (evento por equipos).
Anfitrión, árbitro xx, xx
Plan de actividades sindicales de primavera plantilla seleccionada 3 plan sindical de actividades culturales y deportivas para empleados "Celebrar el día de Año Nuevo y dar la bienvenida al Año Nuevo" para celebrar el El día de Año Nuevo de 20xx y activar la vida cultural de la mayoría de los cuadros y trabajadores, para mostrar el estilo de los empleados de nuestra unidad y mejorar la cohesión y la fuerza centrípeta de la unidad. Después de la investigación, está previsto llevar a cabo una serie de actividades culturales y deportivas. Actividades para empleados en Nochevieja. El plan específico es el siguiente:
1. Grupo de liderazgo
Líder del equipo: Tao Guohua
Líder adjunto del equipo:
Miembros:
2. Disposiciones específicas del evento
(1) Tira y afloja
1 Hora de competición: 65438+9:00-10:00 de la mañana del día. 25 de febrero.
2. Ubicación: Plaza frente al edificio de oficinas
3. Árbitro:
Árbitro:
4.
(1) En el camino del tira y afloja, dibuje tres líneas rectas en el suelo, la línea media a 1,5 m de distancia es la línea central, las líneas a ambos lados son los límites del río y una El cartel rojo está atado a la cuerda. Durante la competición, cuando un lado tira de la marca roja de la cuerda y cruza el límite de su propio río, es el ganador. Durante la competición, nadie puede entrar en la zona de tira y afloja excepto los árbitros y los jugadores.
(2) Los participantes se dividen en 6 grupos según departamentos y unidades de base.
(3) La competición adopta el método de sorteo y adopta el sistema de competición "al mejor de tres juegos". Los tres equipos ganadores avanzarán a la siguiente ronda de competición. Los tres equipos que ingresaron a la segunda ronda fueron sorteados, lo que resultó en que compitieran los equipos 1, 2, 3, 1 equipo y 2 parejas. Luego, el ganador compite con 3 equipos. El equipo que gane dos equipos consecutivos ganará el primer premio, los otros dos equipos ganarán el segundo premio y los tres equipos eliminados en la primera ronda ganarán el tercer premio. En la segunda ronda, si cada uno de los tres equipos gana una ronda, se sorteará otra ronda.
5. Requisitos de la competición
(1) Cada equipo deberá llegar al lugar de la competición con diez minutos de antelación para realizar el calentamiento.
(2) El equipo ganador no puede abandonar el lugar de la competencia después de completar una ronda de competencia y debe esperar a que el personal al lado del lugar de la competencia haga los arreglos para la siguiente ronda de competencia.
(3) Para garantizar la seguridad de la competición, a todos los concursantes no se les permite usar zapatos con púas; ni guantes, no se puede soltar la cuerda antes de que el árbitro decida el resultado.
(2) Competencia de salto a la cuerda
1. Horario de la competencia: 10:00 am a 11:30 am el día 25 de febrero.
2. Plaza frente al edificio
3. Árbitro:
Árbitro:
4. Reglas del juego:
(1) Los concursantes son divididos en masculino y femenino Hay dos grupos: grupo y grupo de mujeres. Durante la competición, los jugadores sacuden la cuerda (una sola sacudida). Después de saltar con ambos pies en el aire, la cuerda para saltar gira 360 grados detrás de los pies a lo largo del eje frontal del cuerpo, lo que se cuenta como una vez. Si no se completa se considera un error.
(2) Cuenta el árbitro masculino del equipo femenino y cuenta la árbitro femenina del equipo masculino.
(3) Cuando suena la contraseña (o silbato) del comando de competición, comienza el conteo. Pasa 1 minuto hasta que la contraseña (o silbato) se detiene nuevamente. Clasificado por el número acumulado de veces en un minuto, el número de veces ocupa el primer lugar; el número de veces es el mismo y el que tiene menos errores ocupa el primer lugar; Si sigue igual, las clasificaciones están empatadas. Puedes hacer una pausa durante el proceso de saltar la cuerda y el número total de veces al final de un minuto es tu puntuación final.
(3) Concurso de batido de huevos
1 Horario del concurso: 65438+25 de febrero, de 13:00 a 18:00.
2. Ubicación: Sala de conferencias en el octavo piso del buró.
3. Árbitros: Wang, Yu Haitang
Árbitros:
4. Reglas del juego:
(1) Emparejamiento y competición libres. Los equipos no podrán formarse repetidamente y la competición se realizará por sorteo. Quienes no formen pareja se abstendrán.
(2) La competición adopta un sistema de eliminación y el ganador se determina en una ronda. 14 equipos fueron eliminados en la primera ronda y los 14 equipos ganadores ingresaron a la segunda ronda; 7 equipos fueron eliminados en la segunda ronda y los 7 equipos ganadores ingresaron a la tercera ronda en la tercera ronda, 1 equipo que avanzó fue sorteado y entró; directamente a la cuarta ronda. Entre los seis equipos, los tres equipos derrotados ganaron el tercer premio. Los tres equipos ganadores compitieron con los equipos ascendidos por el campeonato, el segundo y tercer lugar los dos equipos ganadores fueron los campeones y los dos equipos derrotados fueron los subcampeones.
(3) Cada 45 minutos, juega A de 2 y gana 1 juego. Si una ronda no se termina, gana el líder cuando se acaba el tiempo; si los niveles son iguales, gana el que está en el escenario.
5. Requisitos de la competición
(1) Durante el juego, no está permitido transmitir información sobre las cartas mediante palabras, expresiones, gestos, etc. Cada lado violó una advertencia y el otro lado ganó nuevamente.
(2) Los concursantes deben ser modestos y educados, no culparse unos a otros, mantener la arena en silencio, obedecer conscientemente al árbitro y respetar las reglas del juego.
(3) Si el juego no llega a los 15 minutos, el juego se perderá y el oponente obtendrá la victoria.
IV. Fijación de premios
En la competición de tira y afloja habrá 1 primer premio, 2 segundos premios y 3 terceros premios en la competición de salto a la cuerda; Habrá dos premios para hombres y mujeres, y un primer premio, dos segundos premios y tres terceros premios. En el concurso de batir huevos hay dos "primeros premios", dos "segundos premios" y tres "terceros premios".
El primer premio es de 400 yuanes, el segundo premio es de 300 yuanes y el tercer premio es de 250 yuanes. Todos los concursantes recibirán un premio conmemorativo de NT$200.
Las cuestiones inacabadas de verbo (abreviatura de verbo) se notificarán por separado.
La actividad permitió a todos experimentar el alto grado de cooperación entre los miembros del equipo, lo que requiere concentración y paciencia de todos, y también refleja la importancia de la coordinación, la responsabilidad y la misión.