Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - ¿Cómo surgieron las reglas para eliminar marcas famosas?

¿Cómo surgieron las reglas para eliminar marcas famosas?

Las reglas del juego de romper etiquetas con el nombre se presentan de la siguiente manera:

Sin dañar a la otra parte, ambas partes pueden usar la guerra deportiva o el combate frontal para hacer todo lo posible para arrancar la etiqueta con el nombre del otro. lado de atrás, y el ganador será el ganador. Por ejemplo, si dos personas del equipo A arrancan todas las etiquetas con los nombres del equipo B, ¡el equipo A gana! Si la etiqueta con el nombre de una persona se arranca en el camino, la persona que fue arrancada quedará fuera.

1. Divida a los participantes en dos grupos mediante sorteo.

2. Demarcar el área de juego y el juego no puede exceder esta área.

3. Los dos equipos se arrancan las etiquetas con el nombre del otro. El jugador cuya etiqueta con el nombre se arranca debe dejar de atacar al oponente y salir automáticamente del juego.

4. Establece el tiempo del juego según el número de personas. El equipo con más etiquetas con nombres dentro del tiempo especificado gana. De lo contrario, el juego termina hasta que se arranquen todas las etiquetas con nombres.

Trucos del famoso juego de la marca

Primero, el tiro es rápido, la potencia es fuerte y el ángulo es preciso.

En segundo lugar, no confíes en la fuerza para luchar cara a cara. Si tienes la oportunidad, puedes desviar la atención de tu oponente primero.

En tercer lugar, el requisito previo para arrancar las marcas de otras personas es que todavía tengas "vida". Si no estás seguro, lo mejor es salvar tu vida.

En cuarto lugar, si los amigos con los que estás “estafando marcas famosas” son conocidos tuyos, puedes hacer preparativos mentales con anticipación en función de las características de cada persona. ¿Quién es el más débil, quién es el más fuerte y quién empieza? En lugar de encontrarse inesperadamente, es mejor prepararse con anticipación.

En quinto lugar, bajo la premisa de que no hay esperanza de un combate singular, recuerda unir a varias personas para "matar" primero a la persona más fuerte.

En sexto lugar, tumbarse en el suelo contra la pared, aunque no supone ninguna amenaza, puede retrasar el tiempo.

Séptimo, rómpelo si puedes y acuéstate si no puedes.

Octavo, escóndete, siéntate en silencio y espera.

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