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Una nueva generación de leyendas de las artes marciales: una reseña de "Destiny and Miracles 2"

Autor: Shell Sirius

Prefacio

Lo que quería hacer especialmente era la secuela después de completar la primera generación. Desde que se anunció la noticia de la segunda generación, he estado esperando. para el lanzamiento del nuevo trabajo. Después de todo, en mi opinión, aunque la primera generación tiene deficiencias, es realmente raro hacer un juego pequeño pero completo con buena jugabilidad y excelente lógica de guión a bajo costo y sin acumulación técnica.

La segunda generación está basada en la primera, aunque eso es cierto.

Por el contrario, todos los objetos atacables en la primera generación (incluidos los objetos agregados por DLC) están relacionados con la línea principal, tienen un impacto en la línea principal respectivamente y tienen tiempo libre para elegir seguir, como así como la correspondiente rama posterior desencadenada.

Esto reduce la presencia de muchos personajes y exacerba aún más la sensación de separación entre la trama principal y las tramas secundarias.

Falta de diálogo de transición

Aunque la gran mayoría de los NPC en los que se puede hacer clic están relacionados con rumores, ramas principales y finalización de escenarios, incluso sin los esfuerzos para dar forma a los NPC en "The Legend of Heroes" , Los NPC siguen siendo inconsistentes y están llenos de características propias. Sin embargo, después de que se resolvieron los rumores de algunas ramas, no hubo cambios en el diálogo. La promoción de todas las ramas principales y líneas principales tuvo poco impacto en el diálogo y las actitudes de NPC o personajes específicos dentro de su alcance geográfico, lo que resultó en una retroalimentación insuficiente. en las líneas principales y en las ramas, y una falsa experiencia de juego de roles y una sensación de fragmentación.

Antes de superar el nivel, el hijo de Tubo se mostró indiferente incluso después de que se completó el ramal correspondiente, y después de superar el nivel, la muerte de su hijo no se mencionó en absoluto.

La parte de combate no está lo suficientemente pulida.

Los defectos y los chismes hacen que la dirección de las artes marciales sea más diversa, pero el pulido numérico relacionado no es suficiente. Junto con la mejora de las armas y los efectos de las habilidades, el daño en el período posterior puede volverse muy escandaloso. Las armas ocultas son aún más competentes en golpes críticos, fugas, AOE, cometas y combos.

Aunque el juego no es necesariamente tan difícil como lo es, hacer una bola de nieve demasiado fuerte aún puede hacer que algunas batallas pierdan su diversión. Por ejemplo, sobre esta base, cuando Fu Jiang fue más tarde a interpretar a Lelingzhuang, si primero escuchaba a Zhan Zhao interpretar a Sanzhi y luego iba a interpretar al anciano, sería como cortar césped.

Por otro lado, Zi Yi no tiene entradas de Bagua ni mejoras especiales, lo que hace que 40 Zi Yi tengan cierto valor, pero todavía están colgados por el Bagua Blue Yi adecuado, y 30 Zi Yi está cerca. a una pizarra en blanco. Este problema más o menos menor también demuestra que todavía quedan muchas áreas en la batalla actual que se pueden pulir aún más.

Problemas con algunos elementos de razonamiento

Algunos rumores dicen que el razonamiento y el pensamiento en las tramas principales y secundarias son demasiado subjetivos e imaginativos, lo que dificulta a los jugadores obtener la información correspondiente. Por ejemplo, el Agente Deadwood original, después de tomarlo, no escuché nada acerca de que las personas fueran inofensivas, y fue incómodo dárselo directamente a los NPC como bebidas para beber a cambio de recompensas. Durante el proceso de razonamiento, es fácil agotarse de las formas de resolver el rompecabezas y es fácil quedar atrapado en los elementos de los que se rumorea.

Además de la evidencia del pensamiento y la integración del pensamiento mencionadas anteriormente, existen ciertos problemas.

Por otro lado, algunos razonamientos son demasiado lineales, y sólo una única idea de un único elemento puede considerarse una presentación válida, cuando en realidad, algunas tramas deberían ser lógicas o laterales. Esto facilita que la presentación del juego se convierta en un enfoque (parcialmente) exhaustivo, afectando la experiencia de juego.

Pintura vertical

Teniendo en cuenta que mucha gente dice que a algunas mujeres todavía les gusta, tomemos como ejemplo la pintura del jefe final, no diré más.

Exploración de mapas y escenas

No sé si es un problema técnico. Todos los elementos de exploración necesarios para este juego se cargan en el mapa grande desde el principio y solo se puede interactuar con ellos después de que se activan eventos específicos y, por lo general, no se puede volver a interactuar con ellos una vez finalizado el evento. Por lo tanto, es posible saltarse permanentemente algunas recompensas de objetos, como sacar una espada de una piedra, etc. Aunque los sistemas inmobiliarios y de tiendas hacen que las recompensas de artículos carezcan de significado, para los nuevos jugadores y los pacientes con trastorno obsesivo-compulsivo que no lo entienden (especialmente los jugadores con experiencia previa en juegos de rol nacionales y japoneses), sin duda aumenta la sensación de preocupación por las ganancias y pérdidas.

Además, algunos elementos de exploración son demasiado pequeños para pasarlos por alto y también hay problemas con el algoritmo de interacción del controlador anterior, lo que también afecta la experiencia de juego.

Agregar algunos elementos imaginativos (por ejemplo, el anciano en Yuhang Winery sintió frío y necesitaba usar ropa, pero sin guía, la solución fue buscarle una manta en el pesebre circundante), lo que sin duda agregó detalles innecesarios.

Gérmenes

Debido al límite de tiempo del juego en sí, todavía hay problemas más o menos menores después de que comienza el juego, como peces que se pegan a las manos después de pescar, el trapecio de Hangzhou y Algunos otros problemas que afectan el nivel del juego. Afortunadamente, el grupo de trabajo respondió rápidamente a estos errores. A día de hoy, la mayoría de los errores que encontré mientras jugaba se han resuelto, por lo que no publicaré fotos aquí.

Sin embargo, después de la actualización del parche 12/3, una gran cantidad de jugadores (incluyéndome a mí) experimentaron retrasos adicionales y otros errores. Solo puedo esperar que el equipo de producción lo solucione.

Sugerencias

Como jugador veterano de esta serie, las siguientes sugerencias solo representan mis sugerencias personales. Si no estás de acuerdo o el árbitro cree que no tiene sentido, salta directamente:

Cambios en el ritmo del juego

Etapa inicial

No No creo que este trabajo en sí sea un fracaso, ya sea el fortalecimiento de la rama del rumor o el fortalecimiento de los elementos de razonamiento. Sería mejor decir que el trabajo anterior se basó principalmente en el estilo de razonamiento de las artes marciales. Si subestimas el elemento de razonamiento, romperás los corazones de los jugadores veteranos.

Sin embargo, no cabe duda de que no existen pequeños problemas con el ritmo de esta obra.

Los largos ramales en la etapa inicial afectan especialmente la experiencia de los nuevos jugadores. Si no sale de la aldea de Changkong durante 8 a 10 horas sin un guía, fácilmente tendrá un fuerte sentido de persuasión. Esta no es una excepción. Sin embargo, si no cambias enormemente tu propia historia, como se mencionó anteriormente, personalmente crees que el juego se lanzará oficialmente después de Fu Jiang. Entonces, personalmente, crees que es como la continuación de Hangzhou Supercar Sisters. Algunas sucursales están ocultas temporalmente en la etapa inicial, como la sucursal hermana de Changkong Village, para que los nuevos jugadores puedan prestar más atención al avance de la línea principal. Primero experimentan la historia principal para comprender el encanto de los personajes y la mecánica del juego. Luego obtienen la ficha de la Mansión Kaifeng. Luego usan Hu Aixiang u otras indicaciones de diálogo para abrir completamente la mayor parte de la experiencia y darles un paso. forma paso a paso de guiar a los nuevos jugadores para obtener Más experiencias incluyen el combate (reducir el tiempo de juego anterior y agregar Black Fire Village en la escena de la batalla mientras se experimentan algunos puntos de venta como la historia de detectives de Bao Zheng y la historia de Shengtang), lo que permite a los jugadores primero Tenga una buena impresión de este mundo de las artes marciales y luego déjelos explorar libremente.

Secta, Rama Emocional

Lo primero que hay que decir es que esta rama en sí es realmente notable. Es más impresionante que la longitud de la trama de un solo jefe en la línea principal, pero por un lado, la línea principal carece de interacción en el bosque verde (aunque se refleja en un montón de ramas), y dado que la línea secundaria es Esta vez ligada a la rama emocional, la rama emocional no está relacionada con La línea principal está separada y el sentido de existencia es débil. Personalmente, creo que sin castrar ni aumentar significativamente la trama, podemos integrar las tramas principales de las tres facciones en la línea principal al principio (después de Lelingzhuang, etc.). ). Zhan Zhao dijo que como todavía no hay pistas, hay algunos rumores dentro de la secta. Podemos considerar visitarlos para aumentar nuestra experiencia en el mundo, o buscar rastros de acciones anti-Mengtianas, etc. , interactúan en consecuencia (de hecho, las tres facciones participaron en mayor o menor medida en la lucha contra Mengtian).

Y todo el evento se divide en varios eventos pequeños que se insertan intermitentemente en la línea principal (o algunos eventos posteriores siguen siendo ramales), de modo que incluso si no hay elementos como cambios de día y de noche , todavía les dará a los jugadores una sensación de transición temporal. A diferencia de la trama emocional actual: Su Su inmediatamente se olvidó de la secta de Zhuge Yu y la muerte de su padre, y se puso celoso al día siguiente. La tía de Yang Men parecía disgustada durante el día y se reunió. Yu Ge, al día siguiente, después de una pelea nocturna, Zayu se vio directamente obligada a convertirse en su marido después del CP, ahorrándole a su hermano la manipulación directa.

Por un lado, este método alarga la proporción de la trama principal y, por otro lado, también evita que las rutas emocionales de varias heroínas de la trama secundaria sean demasiado rápidas y les permite caer en amar libremente. Además, también permite que varias mujeres se integren en la trama principal hasta cierto punto:

Por ejemplo, la incursión final contra los Anti-Tianmen puede permitir que las tres sectas apoyen a los Anti-Tianmen como si fueran varias. sectas de una generación, o atacar y asaltar otras grandes fortalezas para atacar a Wei en el este y rescatar a Zhao en el oeste. No solo puede aumentar la fuerza del villano, sino también aumentar la presencia y la interacción de la heroína hasta cierto punto.

Personalmente, siento que debido a que esta generación se centra en la trama de la protagonista femenina principal, el equipo de producción también siente que Zhuge Yu es diferente del playboy indecente como Lao Chai. Personalmente, creo que estas heroínas secundarias en realidad pueden ser similares a p5, agregando una opción de amistad y amor para cambiar el final posterior de la relación (no afecta la línea secundaria ni los logros, solo los objetos de convocatoria y finales), lo cual Puede satisfacer el enfoque y el deseo de la heroína principal al mismo tiempo. Los jugadores que quieren un harén (también) Por supuesto, esto es solo una consideración personal de la trama principal de esta generación y el carácter del protagonista.

Sistemas de combate y relacionados

En primer lugar, esperamos hacer que los errores de ataque y el daño actual en forma de bola de nieve se desborden (o mejorar el volumen de sangre y el mecanismo de acción de la IA) para que la batalla Más interactivo, añade un poco de espíritu de lucha.

Por supuesto, Yaowang Valley y Tangmen ya han sentado las bases, y Mo Daomen y Huangling todavía están en producción. El equipo de producción también expresó que agregarán elementos de caza de palomas de carne. El equipo resolverá lentamente estos problemas.

En cuanto a Wuxia, un individuo que ha estado jugando durante una generación, quiere proponer al equipo de producción eliminar el conjunto Qingfeng de las habilidades internas y configurar un Qinggong especial. Por un lado, el Qing Gong y el Kung Fu Interno en el mundo de las artes marciales son diferentes. Por otro lado, se pueden añadir nuevas novedades:

Por ejemplo, la adquisición del Qing Gong puede obtener acción y. efectos del mapa. La práctica no aumenta el valor tridimensional, pero aumenta el valor de Qing Gong. Efecto permanente, la operación puede obtener el efecto permanente de Qinggong.

Incluso si el efecto de adquisición no es similar a las operaciones anteriores donde el nuevo justiciero puede saltar en el mapa, aún puede realizar batallas adicionales como correr acelerado, rodar (doble rodadura), teletransportación con salto de punto fijo. en el mapa, trepar árboles y acantilados, etc. acción o acción del mapa.

Los efectos de correr incluyen aumentar la velocidad de movimiento de Breeze Ji, como aumentar la distancia de salto, la tasa de esquiva, la tasa de golpes críticos, el tiempo de falla e incluso una combinación de efectos compuestos. Creo que también se puede combinar con varios. habilidades ligeras.

Además, debido a la especialización de las habilidades de artes marciales en este juego, después de que Bagua se expanda a un árbol de habilidades, los individuos tendrán diferentes puntos de Bagua debido a diferentes combinaciones de artes marciales, por lo que se cambiará a mejores, al igual que gastar más dinero para restablecer los puntos Bagua, por lo que es más fácil para los jugadores experimentar más artes marciales en un juego y elegir libremente el género que más les convenga. No tendrás la experiencia de jugar solo el sistema combinado si agregas combos, o jugar solo el sistema de excepciones si agregas excepciones. (Especialmente durante el período de recuperación de tierras, cuando todo era difícil)

Sistema de objetos

Actualmente el equipo púrpura solo tiene la ventaja del equipo púrpura con el valor base más alto, pero creo que hay Debería mejorarse porque carece de los puntos de chismes que el equipo azul explota por completo.

Si las condiciones lo permiten, esperamos agregar efectos adicionales (como efectos especiales para el espacio de mejora final), y otras configuraciones también son bienvenidas.

Sin embargo, el sistema inmobiliario de este trabajo es demasiado perjudicial para el equilibrio. Espero que el próximo trabajo pueda ser reemplazado por un sistema de juego mejor y más equilibrado sin destruir todo el equilibrio de recursos básicos. Si bien el sistema de caravanas se basó en la idea de que el equipo de producción podría brindar a los jugadores una mejor experiencia mientras promocionaba la empresa matriz, en realidad socavó los elementos de artículos y colecciones.

Personalmente, creo que si es necesario retener las caravanas, es mejor reemplazar a los comerciantes de cada estación con Jiashan Forest Caravans para comprar artículos generales y usar el mercado como caravana con Jiashan Forest. características. Si crees que quieres que los jugadores compensen las habilidades de artes marciales que faltan antes de completar el nivel, solo necesitas abrir la tienda de habilidades de artes marciales como la anterior en la etapa posterior, y los elementos restantes se abrirán para completar el nivel. No solo puede reducir la dificultad de llenar los huecos, sino que tampoco afecta demasiado la diversión de coleccionar.

Sistema de rumores

Debido al gran aumento en el número de ramas de rumores en este juego y al mecanismo de activación de este juego, es más fácil pasar por alto o pasar por alto eventos rumoreados. Teniendo en cuenta que los trabajos futuros pueden contener más rumores y ramas, ¿deberíamos considerar agregar IQ en el próximo trabajo, o dejar que las tabernas y casas de té desempeñen el papel de IQ para guiar a los jugadores a abrir condiciones de rumores o encontrar a la persona que desencadenó el rumor, con o? sin compensación? Después de todo, no es necesario ocultar todos los rumores. También se puede utilizar como pista para insinuar algunos elementos ocultos de la línea principal. (Por ejemplo, el NPC en la taberna puede mencionar brevemente algunos cambios en la copia de la Torre Yingchun).

Y algunos pequeños rumores no quedan registrados en la lista de rumores, o olvidan dónde encontrarlos o qué paso dar. ¿Puede hacer que los rumores sean más detallados, actualizar las entradas de los rumores o agregar una función de posicionamiento (teniendo en cuenta que la cantidad de rumores en trabajos posteriores puede ser mayor), para que algunos rumores puedan liberarse de estar limitados a materiales locales y periféricos? .

Por supuesto, Yaowang Valley y Tangmen ya han sentado las bases, y Mo Daomen y Huangling todavía están en producción. El equipo de producción también expresó que agregarán elementos de caza de palomas de carne. El equipo resolverá lentamente estos problemas.

Otros

Además de modificar directamente las preguntas en el razonamiento, si se debe considerar agregar (o en dificultad fácil) el sistema de portal cerebral agregado después del árbitro inverso para ayudar a los jugadores a comprender mejor. la lógica de investigación del equipo de producción y reducir el uso de métodos exhaustivos en la trama.

Sin embargo, en los diálogos de transición, como después de que terminó el ramal con el jefe de la aldea de Changkong, los aldeanos no hicieron ningún comentario sobre el jefe de la aldea y el diálogo no se modificó después de la muerte de El hijo de Tubo. Después de que terminaron los ramales en el Tíbet y México, los marchantes de arte de Hangzhou todavía cuidaron bien de sus hermanas (especialmente llevando a la hermana de Gongsun al marchante de arte de Hangzhou) y otros lugares, con la esperanza de mejorar el mundo de las artes marciales con una pequeña modificación.

No diré mucho sobre pinturas verticales y bichos. Los funcionarios también prometieron revisarlo. Independientemente del efecto de la pintura vertical, aún reconoce la actitud oficial.

Resumen

Como juego nacional producido por una empresa emergente en la provincia de Taiwán (compárese con Universal, Odin, Zhiguan, etc.), la producción se puede ver en trabajos anteriores y en este trabajo. El amor y el entusiasmo del equipo por los juegos superan a los de sus predecesores, y también han realizado un cierto grado de investigación y recomendaciones sobre la cultura e historia tradicionales antiguas, así como novelas de artes marciales, solo por estos aspectos, son encomiables. El juego en sí también se creó con un costo y tiempo limitados, y el contenido del juego es muy valioso e informativo. La calidad del juego en sí es muy buena y se recomienda encarecidamente que los jugadores interesados ​​lo prueben.

Adecuado para personas que quieran probarlo:

Jugadores interesados ​​en razonar y explorar casos.

Jugadores interesados ​​en novelas dramáticas como Bao Zheng y Young Bao Qingtian.

Jugadores a los que les gusten los juegos de artes marciales.

Jugadores interesados ​​a los que les gustan los juegos de fondo chinos antiguos.

Los jugadores interesados ​​pueden tomar la iniciativa de explorarlos y coleccionarlos ellos mismos.

Conspiracy Party

No apto para personas que prueban:

Picture Party que tienen altos requisitos de modelado de calidad de imagen.

No lo hagas. como lluvia de ideas sobre elementos y diálogo de trama, jugadores que tienen demasiada trama.

Jugadores que prefieren misiones, signos de interrogación y recolección de elementos en lugar de exploración activa.

Jugadores a los que sólo les interesa el combate y tienen exigencias muy altas de acción y sensación.

Se debe pedir al jugador que personalice el nombre del protagonista.

En mi opinión, este juego es un buen juego, pero no daré una puntuación cuantitativa aquí. Después de todo, cada uno dará su propio juicio sobre el juego basándose en los pasatiempos e ideas de su supervisor. Aunque mucha gente piensa que a algunos jugadores les gustan los juegos con críticas negativas debido a ciertas ventajas o factores emocionales, solo enumero los jugadores que son adecuados o no desde una perspectiva personal.

Después de todo, algunos jugadores piensan que el juego tiene una baja sensación de inmersión porque no puede personalizar el nombre del protagonista.

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