Reglas del balonmano
El balonmano es un juego de pelota que se originó en Alemania. Algunas de las reglas del balonmano se desarrollaron a partir de las reglas del baloncesto. Las siguientes son las reglas de balonmano que compilé, espero que sean de ayuda para todos.
Tiempo
Los partidos de balonmano se dividen en dos tiempos de 30 minutos cada uno; el intervalo suele ser de 10 minutos. Cada equipo tiene un tiempo muerto en cada mitad (el equipo solo puede tener la oportunidad de tiempo muerto si tiene derecho a sostener el balón, es decir, enviar una tarjeta de solicitud de tiempo muerto a la mesa de anotadores), y el tiempo muerto es de 1 minuto.
Si los dos equipos están empatados al final del tiempo normal de juego y las reglas del juego requieren que se determine un ganador, la final se jugará después de un descanso de 5 minutos. El período decisivo consta de dos períodos de 5 minutos, con un descanso de 1 minuto entre ellos (los dos equipos intercambian lugares).
Si persiste el empate tras el primer tiempo decisivo, el segundo tiempo decisivo se jugará tras un descanso de cinco minutos. El segundo tiempo decisivo sigue siendo de dos tiempos de 5 minutos, separados por 1 minuto. Si aún hay empate después del segundo período de desempate, se elegirá un objetivo para lanzar una pelota de 7 metros para determinar el ganador. Es decir, 5 jugadores de cada bando ejecutarán tiros penales por turnos, si persiste el empate se impondrá una penalización de 1 hasta determinar el ganador.
Grupo
En la competición olímpica de balonmano, a cada equipo sólo se le permite participar 65.438+05 jugadores, y 65.438+04 están inscritos en el formulario de inscripción de cada partido. Todo el personal que acceda al estadio deberá respetar las normas de sustitución en su propia zona de sustitución. Si se infringe esta regla, el jugador infractor será multado con 2 minutos.
Durante el partido hay 7 jugadores, incluidos 6 jugadores en el campo, y debe haber 1 portero [4] de principio a fin. Un jugador reconocido como portero podrá convertirse en jugador en el campo en cualquier momento. Asimismo, los jugadores en el campo pueden actuar como porteros en cualquier momento. El color del uniforme del portero debe ser claramente diferente de los colores de los jugadores en el campo, siendo el mismo el número de jugadores.
No podrán estar en el campo más de 7 jugadores en ningún momento del partido. Los 7 jugadores restantes son suplentes y deberán sentarse en el banquillo. También hay dirigentes del equipo sentados en el banquillo, como el director del equipo, el entrenador, el médico del equipo, etc. , y el número total no debe exceder de 4. Los oficiales del equipo deben designar a una persona como "líder" y solo este oficial puede hablar con el cronometrador/anotador o árbitro cuando sea necesario.
Los oficiales del equipo no pueden ingresar al recinto sin permiso. La violación de esta regla dará lugar a sanciones antideportivas. El número de jugadores de balonmano es de 1 a 20. Las reglas no estipulan qué número debe usar un jugador, pero por convención, los porteros suelen usar los tres números 1, 12 y 16.
Principales sanciones
Las reglas del balonmano estipulan que solo el portero puede ingresar al área de portería, y los jugadores de ambos lados no pueden ingresar al área de portería con fines de lucro. Sin embargo, el atacante puede ingresar a la portería después de completar la acción de tiro, o el defensor puede ingresar al área de portería sin recibir ganancias y sin recibir un tiro penal.
Al contrario de lo habitual
Según las reglas del balonmano, los atacantes pueden dar tres pasos con el balón, tres pasos después de regatear, y no pueden retener el balón durante más de tres segundos. . Si lo viola, será declarado culpable de violarlo. En un partido de balonmano, ambos equipos no necesitan obtener permiso de la mesa de anotadores ni del árbitro, siempre y cuando respeten el principio de "primero abajo, primero arriba" en sus respectivas áreas de sustitución. En caso de infracción, el jugador que infringió las reglas será multado con 2 minutos y no podrá sustituir a otros jugadores durante el tiempo de penalización, es decir, se reducirá el número de personal en el campo.
Romper las reglas
Las reglas del balonmano permiten a los defensores abrir los brazos y empujar el balón con las manos, pero no permiten golpear el balón con los puños. Los defensores pueden usar sus cuerpos para bloquear el movimiento de los jugadores dentro o fuera del balón; usted puede usar sus brazos doblados para contactar a los atacantes desde el frente. Sin embargo, no se permiten empujar, tirar, abrazar, golpear, tropezar y otras acciones. , y no está permitido lanzar la pelota intencionalmente a un oponente.
Sanción
La característica más importante de las reglas de competición de balonmano con respecto a las sanciones por acciones faltas se refleja principalmente en el principio de escalada gradual. En caso de infracciones, las sanciones deberían aumentarse gradualmente.
Según las reglas del balonmano, existen cuatro sanciones por faltas de un jugador: amonestación, penalización de 2 minutos, descalificación y expulsión. El equipo cuyo jugador fue expulsado podrá realizar una sustitución 2 minutos después de haber sido expulsado. Dependiendo de las circunstancias de la falta, se podrá conceder al adversario un tiro libre o un balón de 7 metros [7-8]. Los partidos de balonmano son dirigidos por dos árbitros con igual autoridad, que utilizan 18 señales manuales estándar durante el arbitraje sobre el terreno.
Un jugador viola intencionalmente cualquiera de los siguientes nueve elementos, a saber:
A. Patear o intentar patear a un oponente.
B. Hacer zancadilla a un jugador contrario, es decir, hacer zancadilla o intentar hacer zancadilla al oponente cruzando las piernas o inclinándose detrás o delante del oponente.
C. Salta al otro equipo.
D. Una colisión violenta o peligrosa con un miembro del equipo contrario.
E. Golpea a otros miembros del equipo por detrás a menos que el otro equipo lo bloquee.
f. Si intentas golpear al otro equipo, debes escupir al otro equipo.
G. Tira del otro equipo.
H. Empujar al equipo contrario.
Un jugador comete cualquiera de las siguientes cinco faltas, a saber:
1. El árbitro considera peligrosa su acción, como por ejemplo intentar patear un balón atrapado por el portero.
2. Cuando el balón no está bajo el control del jugador correspondiente, el objetivo no es realizar la llamada colisión razonable con el hombro del balón.
3. Un jugador que bloquea intencionalmente a un oponente sin patear el balón, por ejemplo, corriendo entre el balón y el oponente o bloqueando al oponente con su cuerpo.
4. Colisión con el portero, excepto en las siguientes situaciones:
A. Cuando el portero atrapa el balón
B. equipo;
C. El portero está fuera de su propia área de portería.
5. Cuando el portero está en el área penal:
A. Controlar el balón con las manos, sostener el balón en cualquier dirección en el aire, lanzar el balón o lanzarlo. pelota, y luego atrapar la pelota sin usarla Da más de 4 pasos cuando la pelota está en juego.
B. Después de sostener el balón, durante los 4 pasos y de regreso, aunque el balón haya entrado en juego, antes de que un jugador del equipo o un oponente toque el balón dentro o fuera del área penal, el balón debe jugarse de acuerdo con el Artículo 5 (c) Tocar el balón con las manos nuevamente.
D. El árbitro cree que por motivos tácticos, el equipo detuvo deliberadamente el juego y retrasó el tiempo de juego, permitiendo al equipo obtener beneficios indebidos.
Los jugadores serán amonestados y se les mostrará una tarjeta amarilla en las siguientes situaciones:
F. Una vez iniciado el juego, un jugador ingresa o reingresa al juego o sale durante el mismo. (excepto en caso de accidente), independientemente de En cualquier caso, no se requiere el permiso del árbitro.
G. Si el árbitro suspende el juego para implementar una advertencia, el oponente reanudará el juego lanzando un tiro libre indirecto donde estaba el balón cuando el juego fue suspendido de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13.
H. Si el jugador infractor tiene otras circunstancias de falta más graves, será sancionado según las disposiciones pertinentes del reglamento.
1. Los miembros del equipo continúan violando las regulaciones.
J. Utilizar palabras o acciones para expresar descontento con la decisión del árbitro.
K. Hay actores inapropiados.
Salvo faltas más graves, si el comportamiento del jugador cae dentro de cualquiera de los tres últimos anteriores, se le mostrará tarjeta amarilla y se le ordenará ejecutar un tiro libre indirecto en el lugar de la falta según las reglas. circunstancias específicas en el Capítulo 13 bola.
6. Si el árbitro cree que un jugador tiene las siguientes circunstancias, se le deberá ordenar jugar y mostrarle tarjeta roja:
A.
B. Falta grave.
C. Usar malas palabras o insultos.
D. Después de recibir una tarjeta amarilla, recibió una segunda tarjeta amarilla por una falta.
El partido fue suspendido por penales. Si el jugador no ha violado ninguna otra regla, se concederá al oponente un tiro libre indirecto en el lugar de la infracción de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13.
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