Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - ¿Cuántas personas hay en el equipo de filmación? ¿Cuántas personas hay en un equipo? ¿Hay 12 personas en total?

¿Cuántas personas hay en el equipo de filmación? ¿Cuántas personas hay en un equipo? ¿Hay 12 personas en total?

En voleibol, cada equipo tiene 6 jugadores y un equipo puede registrar 13 jugadores, incluido 1 agente libre.

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Ropa de los miembros del equipo

La ropa de los miembros del equipo incluye camisetas, pantalones cortos y zapatillas de deporte. Las chaquetas, pantalones cortos y calcetines deben ser uniformes, prolijos y de color consistente. En las competiciones internacionales, los zapatos de todos los miembros del equipo deben ser del mismo color pero pueden tener logotipos diferentes. El número del pelaje debe ser de 1 a 18, y el color del número debe ser significativamente diferente del color del pelaje. El número en el frente debe tener al menos 10 cm de alto, el número en el reverso debe tener al menos 15 cm de alto y el ancho del trazo del número debe ser de al menos 2 cm.

Derechos básicos de los participantes

1. Capitán

Antes de comenzar el juego, el capitán deberá firmar el marcador y realizar un sorteo en nombre del equipo. Los ganadores de la lotería pueden elegir la notificación o la aceptación de la notificación, o pueden elegir el tribunal. Un capitán es un capitán en el campo. Cuando el balón está muerto, sólo el capitán en el campo puede hablar con el árbitro. El capitán en el campo puede solicitar explicaciones sobre las reglas y su aplicación, pausas normales del juego (tiempos muertos y sustituciones), permiso para cambiarse de ropa o equipo, comprobar la posición de los jugadores de ambos lados y comprobar el suelo, la red y la pelota. Al final del partido, firmará el acta para mostrar su aprobación del resultado.

Entrenador

Antes del partido, el entrenador deberá comprobar los nombres y números de los jugadores en el marcador y firmarlo. Antes del inicio de cada partido se deberá cumplimentar, firmar y entregar una hoja de posición al anotador o al segundo árbitro. Durante el partido, debe sentarse en el banquillo del equipo, cerca de la zona del anotador. Puede entrenar a los jugadores en la cancha, pero debe sentarse en el banquillo del equipo o en la zona de calentamiento y no debe interferir ni retrasar el juego.

3. Sustitución de jugadores

Cada equipo puede sustituir hasta 6 jugadores en cada partido. Un jugador abandona el campo de juego y otro ocupa su lugar. En reemplazo, puedes reemplazar a una o más personas al mismo tiempo. Los suplentes sólo podrán jugar una vez por partido. Si un jugador se lesiona y no puede seguir jugando, deberá ser sustituido legalmente. Si no fuera posible una sustitución legal, podrá realizarse una sustitución especial. Si un jugador es sancionado o descalificado, deberá ser legalmente sustituido. Si las sustituciones legales no son posibles, se considerará que el equipo tiene una alineación incompleta y el equipo con una alineación incompleta conservará sus puntos y juegos.

4. El juego se interrumpe

Las pausas normales del juego son tiempos muertos y sustituciones. Cuando el partido es a balón parado, antes de que el árbitro haga sonar el silbato y se saque el balón, el entrenador o el capitán en el campo utiliza el gesto correspondiente para solicitar un descanso. Uno o dos tiempos muertos pueden ser consecutivos, con un jugador de cada lado reemplazado, sin completar el juego. Un mismo equipo no podrá realizar solicitudes de sustitución consecutivas sin pasar el partido, pero sí se podrán sustituir dos o más jugadores en una misma solicitud de sustitución. Un tiempo muerto es de 30 segundos, pero en las competiciones mundiales se utiliza un tiempo muerto técnico, es decir, cuando el marcador llega a 5:10, es un tiempo muerto técnico y el tiempo es de 1 minuto. En cada juego, los equipos todavía tienen una oportunidad de tiempo muerto de 30 segundos. Durante el tiempo muerto, los jugadores deben abandonar el área de juego y dirigirse a un área sin barreras cerca de los asientos del equipo.

5. Aplazar el juego

La conducta de retrasar el juego es: sustituir para retrasar el tiempo; retrasar un tiempo muerto después de que el árbitro haga sonar el silbato para reanudar el juego solicitando una sustitución ilegal; y realizar una solicitud anormal nuevamente en el mismo juego Solicitar a los jugadores en el campo retrasar el juego; El retraso del juego es una falta de equipo. Si ocurre un retraso por primera vez en el mismo juego, se debe dar una advertencia por retraso, y si ocurre nuevamente, se debe dar una penalización por retraso.

6. Mal comportamiento

El mal comportamiento de los jugadores hacia los árbitros, jugadores contrarios, espectadores o miembros del equipo se puede dividir en cuatro categorías según el grado de infracción.

(1) Comportamiento poco ético: los participantes del juego discuten con la decisión del árbitro e intimidan a los jugadores del oponente.

(2) Comportamiento descortés: el comportamiento de los participantes del juego viola los principios morales, adopta un comportamiento incivilizado e insulta al árbitro, a los jugadores oponentes y a los espectadores.

(3) Comportamiento agresivo: utilizar palabras y gestos insultantes para difamar al árbitro, a los miembros del equipo contrario o a los espectadores.

(4) Infracción: Intento de infringir al árbitro, a los miembros del equipo contrario o a los espectadores, o acto de infracción personal.

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