Preguntas sobre Silent Hill 3.
Después de entrar a la plaza circular del centro comercial, hay muchas puertas adentro, pero la única que se puede abrir es la panadería, donde se pueden encontrar los clips.
Además, te proporcionaré una guía, ¡muy clara!
Capítulo 1: Plaza Central
Resulta que justo ahora era una completa pesadilla. Después de despertarse, Heather llamó a su padre. Después de un rato, apareció un detective en la esquina, Douglas (detective privado, los dos cayeron juntos en otro mundo para localizar a Heather).
Esperaba que Heather pudiera tomarse un tiempo para charlar con él, e incluso hablar sobre la experiencia de vida del protagonista. A Heather no le importó en absoluto e incluso le advirtió que no lo siguiera. Después de caminar un rato, el protagonista entró al baño y el detective estaba esperando afuera de la puerta. Se puede ver un sello rojo en el espejo del baño. Este es el punto de guardado. Investiga la ventana para escapar de la habitación. Siguiendo recto, verás una puerta. Después de entrar, se puede llegar al edificio de la plaza central. Hay tres pisos en total y hay muy pocas habitaciones a las que se puede ingresar al principio. Más adelante verás una tienda con la puerta enrollable entreabierta. Después de entrar, se desarrolla la historia. El protagonista toma una pistola y se encuentra con el primer monstruo de esta página.
Pero como el protagonista tenía miedo, de repente disparó una bala y el monstruo inmediatamente cayó y entró por la puerta correcta. En el tablón de anuncios de la esquina se puede encontrar un mapa de la plaza central. Ahora presione el triángulo para abrir el mapa. El mapa mostrará una marca que indica que la puerta en la que ha estado ni siquiera se puede abrir. Presione X y O para acercar y alejar.
Entra por la siguiente escalera y sube al segundo piso. Puedes ignorar a un pequeño monstruo. El pasaje de la izquierda en realidad conduce a una puerta, que es un cuadrado redondo. Entro a la única panadería a la que puedo entrar. Tomo una carpeta e investigo una carta en el mostrador de ventas. entra. Pasa por el pasaje de la derecha hasta entrar por una puerta accesible a la derecha, entra por un perro perdido e ignora la carroña. Sal y camina hacia adelante, entrando a un almacén. Consigue munición y reconstituyentes. Después de investigar la esquina, puedes encontrar una llave debajo. Puedes sacar esta llave de librería con un clip y guardarla con un precinto en el lateral.
El siguiente * * * lo completa かぇで de u-soul. Bienvenido a u-soul.com. Presta especial atención a la dificultad de los acertijos, ya que las respuestas varían. Incluso la contraseña con la que juegas se proporciona al azar. Este * * * tiene una respuesta de dificultad ligeramente normal para tu referencia.
Esta llave se utiliza para abrir la puerta de la biblioteca al otro lado de la plaza. Al entrar a la biblioteca, encuentras cinco libros extraños (Obras seleccionadas de Shakespeare) en el suelo. No olvides traer los accesorios. Después de obtener los libros, investiga cada libro y encuentra algunos números en el medio del libro, por lo que es difícil ver qué números son. Vuelva a colocarlos en el estante. De izquierda a derecha son cinco, dos, uno, tres y cuatro. De esta forma aparecerán los cuatro números 0561. Y hay una puerta al lado que requiere una contraseña para abrirse. Simplemente use el código 0561 que acaba de ver para abrir la puerta. (Tenga en cuenta que la contraseña debe ser aleatoria, pero los cinco libros aparecerán después de configurarla).
Después de abrir la puerta de la contraseña, conocerá a una mujer misteriosa, Claudia (la primera está en el otro mundo). conoce a Heather, pelo largo y rubio, ropa oscura).
¿Guardará todos los secretos? Heather le preguntó a la misteriosa mujer por qué había tantos monstruos aquí, pero la misteriosa mujer no le respondió. Justo cuando Heather quería hacer preguntas, de repente sintió un dolor de cabeza y luego la misteriosa mujer desapareció como el viento. Si ese es el caso, déjala ir. Siga recto y verá un ascensor. Cuando ingresas al ascensor y lo enciendes, notarás una radio en el suelo frente a ti. Si no sabes cómo usar la radio, déjala en paz. Guárdalo y descúbrelo cuando llegues allí. ¡Podría ser de gran utilidad!
Capítulo 2 Plaza Central
Después de salir por la puerta del ascensor, parecía que había otro mundo frente a mí, ¡ah! ! ¿Es todo sólo un sueño? "Es extraño, pero si esto es un sueño, ¿cuándo despertaré?" La puerta del ascensor está cerrada en este momento, lo que significa que hemos entrado en otro espacio. No es muy diferente al anterior, pero el entorno está muy sucio. , hay muchos cadáveres y no hay vuelta atrás. Busque un punto de grabación en la habitación en la esquina inferior izquierda de la primera capa del mapa. Grabémoslo primero. Luego puedes ir a los baños de hombres y mujeres en el lado superior izquierdo del primer piso. Puedes entrar a la habitación al lado del baño de mujeres. El propósito de entrar a esta habitación es conseguir la linterna (puedes encontrarla apagando las luces de la habitación). La ventaja de una linterna es la iluminación, todo el mundo debería saberlo. Como el espacio estaba completamente oscuro, una linterna fue útil.
Caminé recto, pasé por una puerta de hierro rota y llegué a la tienda de ropa en la que había estado antes. Aunque he estado allí antes, todo el entorno y el equipo aquí obviamente han cambiado. Hay dos perchas grandes para ropa y un chaleco antibalas (la defensa aumenta y la velocidad de movimiento disminuye después de equiparlo. Nuestro objetivo no es solo conseguir esta armadura, sino también esta percha, que es particularmente útil). Quítate también el chaleco antibalas. En este punto, todos se sentirán realmente desconcertados. ¿Por qué las tiendas de ropa tienen chalecos antibalas? Este misterio parece difícil de explicar por un tiempo. Olvídalo, me fui sin siquiera pensarlo. Luego ve al baño de mujeres y consigue un químico, pero ten en cuenta que este químico es peligroso. Luego, después de salir del baño, gire a la izquierda y camine hacia otra habitación. Hay muchos monstruos en el pasaje. Para conservar tus fuerzas, debes dejarlos ir, porque no podrás luchar contra todos ellos aunque quieras. Además, no hay muchas balas, por lo que no es rentable disparar. De camino a una habitación, encontré una escalera de hierro en la habitación, pero ¿cómo podía bajarla? Bastante problemático. ¿Qué deberíamos hacer? Tenía una idea. La percha que acabo de recoger en esa habitación ahora se puede utilizar. Utilice un perchero en la escalera y Heather lo enderezará automáticamente para que la escalera se pueda enganchar fácilmente. Después de comprobarlo, puedes ir al segundo piso.
Después de subir al segundo piso, encontré una puerta. Cuando entré, vi que era una joyería. Accidentalmente encontré una nuez en una caja decorativa. Después de encontrar la nuez, puedo subir las escaleras mecánicas hasta el tercer piso para investigar. Tan pronto como llegamos al ascensor, aparecieron varios monstruos, incluidos tres perros y un monstruo. ¡Deshagámonos de ellos en el ascensor antes de salir! Una vez que estén todos atendidos, gire a la derecha y verá un restaurante. ¡Hay un perro delicioso en la mesa del restaurante, que te hará la boca agua! ! Mientras miraba, encontré una llave hervida en la mesa donde se guardaban los perros, y algunas cosas para reponer sangre en el estante al lado. No hace falta decir nada en este momento, lo más importante es conseguirlo. Después de obtener la llave, camine desde el tercer piso hasta el segundo piso. Sube por las escaleras mecánicas del segundo piso hasta la habitación de la izquierda y luego pasa por un pasillo. Es complicado aquí. Ve a la sala de destino en el lado derecho del pasillo, saca la llave cocida que acabas de poner sobre la mesa y abre la puerta. Cuando la abres, encontrarás que es una cocina, donde consigues un medicamento para reponer la sangre y un tubo de acero. El arduo trabajo para llegar a esta sala no fue en vano. Después de coger la manguera, salí, entré a la habitación por la otra puerta de la cocina y conseguí otro químico peligroso. Después de conseguir los productos químicos, descubrí que había una puerta trasera en esta habitación. Sal por la puerta trasera y sigue este pasaje hasta el final. Descubrí que había tantas polillas (espeluznantes) que no podía pasar y bloqueaban el camino. ¡Qué terrorífico! ¿Qué debo hacer en este momento? ¡Tenemos que encontrar una manera de salir adelante! Cuando regresé, encontré un extractor de aire (interruptor) en la parte superior de este pasaje. El extractor de aire está encendido, tengo que apagarlo y combinar los químicos que compré antes para deshacerme de estas molestas polillas. Después de eliminarlos todos, regrese y encienda el extractor de aire. Las polillas están muertas, el pasaje está abierto y puedes entrar a la habitación. Una de las habitaciones se utilizaba para el suministro de balas y medicinas. Toma todos los accesorios de aquí. Después de eso, salí y seguí el camino hasta llegar a una sala donde habría una mesa de operaciones. Aquí encontraré una galleta de nueces (Moonstone). Al abrir la galleta de nueces que acabo de recibir, descubrí accidentalmente que la nuez no era una nuez, sino una piedra lunar. ¡Qué extraño! ! Luego regresa al segundo piso aquí, donde habrá una parcela. Después de completar la trama, puedes pasar al tercer piso. Después de subir al tercer piso, hay una puerta con una luna. Usa la piedra lunar para ponerla y abrirla. Encontré una escalera adentro. Si usas la escalera para llegar al final, aparecerá un monstruo grande en un agujero. En este momento, puedes atacar su cabeza con tu arma. Después de una dura pelea, finalmente lo matas y regresas al mundo real.
Capítulo 3 Metro
Tan pronto como la escena cambió, Heather apareció en el vestíbulo. "¿No fui de compras hace un momento? ¿Regresé al pasado?" Heather caminó hacia las escaleras mecánicas con todo tipo de dudas. En este momento, el detective Cattelan que apareció antes aparecerá nuevamente en este momento, hablando con Cattelan con dudas. Después de la conversación, fuiste a la estación de metro. No hay ningún mapa al principio, pero sí habrá un mapa en la entrada y salida de la estación de metro. Luego baja al segundo piso subterráneo y encontrarás una puerta de hierro, que está cerrada con una cadena de hierro y no se puede abrir. Es realmente problemático. Tuve que encontrar las herramientas para abrirlo, así que bajé al tercer piso. Aquí encontraré tres perros monstruosos. Déjalo en paz y haz las cosas importantes primero. Luego baja al cuarto piso y sigue el pasillo hasta el final donde encontrarás una mesa con un Cascanueces.
Llévalo de regreso por el camino y camina hasta donde estaba la cadena. Luego puedes desatar la cadena y abrir la puerta.
En el tercer piso, encontrarás una escopeta y algunas balas en un vagón de tren abandonado. Coge el arma, luego baja al siguiente nivel, salta de la plataforma y sigue los rieles hasta una pequeña puerta iluminada. Aquí, escuchará el sonido del tren a toda velocidad, sabrá que el tren está a punto de pasar y luego regresará inmediatamente al andén. En ese momento, el tren pasó junto a Heather, caminó hacia atrás a lo largo del tren, abrió la puerta de hierro y pasó al otro lado, luego regresó al siguiente piso, caminó hacia una pila de teléfonos y encontró un periódico. Después de leerlo, llegué al otro extremo del tren. Cuando vi abierta la puerta del vagón del tren pude entrar y coger mis provisiones. Cuando llegamos a la parte trasera del auto, encontramos un gran monstruo y comenzamos una feroz pelea con él.
Cuando llegues a la siguiente estación de metro, sigue el camino hasta una habitación y verás un armario. En un gabinete plano encontrarás un martillo redondo en forma de estrella. Luego toma el mapa en la pizarra, mira el mapa y ve a la esquina inferior izquierda, encuentra la única botella de vino en un montón de basura, lleva esta botella de vino al centro izquierdo del mapa, ve a la oficina de abajo. Primero, habrá un punto de registro, balas y medicinas disponibles. Llena la botella de vino que acabas de recibir con vino para convertirla en una botella llena de aceite. Luego viértalo en la máquina al lado del punto de grabación y luego vaya a la sala de máquinas de al lado. Al entrar, verás un pozo lleno de aguas residuales. Heather no tuvo más remedio que ir a la máquina, verter el vino restante en la máquina y dejarla funcionar normalmente. Cuando llegue a un lado, presione el interruptor (Sí) para que las aguas residuales se drene y luego pueda bajar.
Después de bajar al pozo, entré a un cuarto de basura y encontré una ampolla en una silla. Después de cogerla, me dirigí al cuarto de enfrente. Después de entrar, encontré un medicamento. Me topé con una puerta de esta habitación y entré. Hay un sistema eléctrico al lado de la puerta y la ampolla eléctrica que acabo de recibir está conectada a él. El complot se descubrió tan pronto como se enchufó el ventilador eléctrico. De hecho, cayó al agua y electrocutó al monstruo. Después de electrocutar al monstruo, atravesó una puerta hacia una alcantarilla, luego entró por una puerta y atravesó un largo pasillo. Después de recorrer el sendero vio una escalera y una escalera por la que podía llegar al suelo. Cuando llegue al nivel del suelo, debe encontrar inmediatamente una escalera de entrada al edificio y seguir esta escalera hasta el quinto piso. Después de subir al quinto piso, entré a una habitación abandonada con algunas balas. Después de conseguirlo, miré a mi alrededor y encontré un colchón. Tiré el colchón al agujero de la habitación (seleccioné sí) y salté conmigo. Después de bajar, encontré un hueco en la pared. Salí de este espacio a la pared exterior del edificio, luego caminé a lo largo de la pared exterior del edificio hasta la ventana del otro lado y entré por la ventana. Resultó que dentro había una oficina. No hay nada en la oficina excepto un mapa del edificio de oficinas. Sal y entra a una habitación con muchos maniquíes y encontrarás algo. Después de recibirlo, salí de la habitación y vi tres perros extraños. Destrúyelos a todos y podrás seguir adelante.
Sigue recto y habrá una puerta. Después de atravesar la puerta, puedes entrar a una casa. Hay cuatro habitaciones en esta casa. Habrá un gran monstruo y dos perros extraños en la habitación del extremo izquierdo. No hay nada dentro y no puedes entrar. De las otras tres habitaciones, a la del medio no se le permite entrar, y se pueden obtener mapas y medicinas después de ingresar a las otras dos habitaciones. También encontrarás un cajón en una habitación entreabierta. Necesitas encontrar herramientas para abrirlo. Las herramientas que necesitas se pueden encontrar en la sala de exposición en el quinto piso. Puedes ir al quinto piso por las escaleras, entrar a la sala de exposiciones y elegir la tercera puerta. Después de entrar, gira a la izquierda para encontrar el destornillador, que es la herramienta que se utiliza para abrir el cajón. Hay tres habitaciones al frente y solo puedes entrar a una. Al entrar, recibirás una katana. Después de salir de la sala de exposiciones, siga recto a la derecha y entre por una puerta al otro lado del edificio principal. Después de salir, puedes encontrar la poción y el jack en la habitación de enfrente. En este momento, puedes volver al tercer piso y abrir el cajón. Después de abrirlo, puedes conseguir una cuerda. Luego regresa al ascensor roto en el tercer piso y usa el gato y la cuerda. Usa la cuerda para seleccionar la opción (Sí) y podrás subir al segundo piso. Cuando llegas al segundo piso, solo hay una habitación, en el lado izquierdo del mapa. Una vez dentro, podrás conseguir la carne. Entra por la puerta de la derecha y pasa por otra puerta para ver una bañera. Luego a Heather le dolió la cabeza, se desmayó y, cuando despertó, todo había cambiado. Sal de la habitación y consigue una fila de balas de pistola en la silla. Gran parte de este espacio es diferente del mundo real. En ese momento, primero fui a la esquina superior izquierda del segundo piso, entré a la habitación y me encontré con una persona.
Después de decirle una palabra, salí por la otra puerta de la habitación, donde pude conseguir medicinas y una botella de líquido llamado (bebida saludable) en el casillero, y luego tomé el ascensor hasta el quinto piso. Después de buscar, saqué un artículo del refrigerador y luego encontré una caja de cerillas en el escenario de la habitación donde estaba el monstruo. Después de conseguir los tres artículos, regresé al punto de grabación en el quinto piso. En el barril frente a una pintura grande, los tres elementos que se encuentran arriba se quemarán si se usan juntos. Cuando se queme la pintura, aparecerá otra puerta, que es el pasaje secreto que conduce al 4F. Puedes ver varias páginas de libros en el pasaje secreto del 5F al 4F. Cuando llegues al 4F, puedes conseguir municiones y medicinas en la habitación en la esquina inferior derecha del mapa, luego caminar por el pasaje hasta la esquina superior izquierda del mapa y entrar a la habitación en la esquina superior izquierda. En la mesa puedes conseguir una moneda de plata, y cuando miras dentro puedes ver una máquina expendedora. Pon las monedas de plata en la máquina expendedora y podrás sacar el refresco. No hay refresco en el refresco. Algunas son una clave (la clave de la vida). En este momento, recuerda buscar en la siguiente columna y verás varias páginas de libros (asegúrate de leerlas todas). Tome la llave y bájese del ascensor, siga recto hasta el 1F, salga del ascensor y gire a la derecha. Usa la llave que acabas de recibir para abrir la puerta cerrada y podrás continuar caminando. Sigue el camino en la parte inferior derecha del mapa y derriba a los monstruos que encuentres en el camino. Encontrarás algo bloqueando el camino frente a ti, así que tendrás que ir a la puerta de al lado. Al entrar, verás que toda la casa está cubierta de sangre. En el asiento del medio, puedes leer las páginas restantes y llegar al centro del 1F. El gran monstruo que originalmente estaba aquí ha desaparecido. Puedes pasar este nivel saliendo corriendo por la puerta del 1F.
Después de ingresar al hospital, puede encontrar un mapa del hospital, medicinas, balas y puntos de registro en la habitación directamente frente a su entrada. Guarda tu juego antes de continuar. Cuando terminé de recoger mis cosas, me dirigí a la sala C4 del hospital. Veo una llave en la pared al lado de mi cama, pero todavía no puedo sacarla. Tomé la medicina y leí algunas páginas en el escenario de la tercera habitación a la izquierda de la puerta del primer piso en el mapa. Actualmente no hay eventos especiales en 1F. Ve al ascensor 2F, ve a la habitación 2F del Locker de la mujer, encuentra un diario, PERFAME y otra poción especial (perfume) adentro, toma esta poción especial (perfume), regresa a la habitación C4 en 1F, toma la llave Ve a la pared y saca la llave que contiene la poción especial (perfume). Luego leí el libro sobre la cama. Esta llave se utiliza para abrir la puerta de las escaleras traseras. Subiendo las escaleras de atrás hasta el tercer piso, llegué a la parte superior del mapa. Este es un WC. Hay un cuaderno en la cuadrícula más a la izquierda. Después de leerlo, ve a la sala de almacenamiento al lado, donde podrás conseguir medicamentos de recuperación y grabar el juego. También hay un cuaderno en el armario. Después de leer, regresa a las escaleras de atrás. También hay una libreta en la puerta de RF. Cuando regresa al 2F, sale por la puerta de la escalera trasera. La puerta de enfrente es una puerta codificada. Si quieres saber la contraseña para abrir la puerta, solo puedes leer atentamente el documento en la pizarra a tu lado, y entonces sabrás que la contraseña es 8634. Abre la puerta y ve directamente a la habitación M4, donde escucharás el timbre. Resultó ser el despertador al lado de la cama. Presta atención a la hora en la que paras la alarma. También hay un maletín que contiene la contraseña sobre la cama. Ingrese la hora en el despertador 0917 en la puerta para que pueda abrir la puerta y sacar el contenido adentro. Cuando lo consigues, corres hacia el tejado y derribas a dos monstruos. Después de colocar la cámara y las balas en el tanque, baja inmediatamente por la escalera trasera. Cuando llegues al piso B, podrás conseguir metralletas y balas de metralleta en el pasillo. Después de conseguirlo, empuja la puerta para entrar a la guantera. El código se extrae cuando usas la cámara al lado de la guantera. La contraseña es 3519. Después de obtener la contraseña, puede ingresar a la puerta de contraseña en 3F o ingresar al espacio en blanco en 3F. Primero ve a la habitación S1, donde podrás leer información en la cama. Luego ve a la habitación S7, donde también habrá una persona y otro diario sobre la cama. Después de leer, vaya al teléfono y escuchará sonar el teléfono. Después de hablar con un extraño por teléfono, llegué a la habitación de S12, donde vi un cadáver y miré la información en la mesa al lado del cadáver. Luego fui a explorar el cadáver y descubrí que la hora de inicio es mi. llave. Después de leerlo, regresé al 2F. En ese momento caminé hasta la esquina inferior izquierda del mapa y llegué al final. Las puertas que no pude abrir ahora se pueden abrir. Para entrar al pasaje, solo necesitas caminar hacia adelante, cerrar la puerta de hierro detrás y no hay vuelta atrás. Cuando haya un punto de grabación similar en la pared, haz clic en él y aparecerá otro pasaje secreto. Habrá una escalera al final. Sube por la escalera hasta la cima, luego abre la puerta y entra al lugar 3F. Pero el entorno ha cambiado en este momento. Simplemente haz clic en el mapa del 3F para saber cómo llegar. Ven a una habitación con un espejo grande. Del espejo saldrá mucha sangre.
No lo dudes y corre hacia la puerta o morirás.
Salí del edificio, caminé por la calle y regresé a casa. Estaba escrito en la puerta del apartamento de Daisy's Villa. Después de entrar, solo la familia de Heather puede entrar y nadie más puede hacerlo. Antes de entrar a la casa de Heather, puedes guardar tu juego en el punto de grabación antes de continuar. Cuando Heather regrese a casa, encontrará a su padre muerto y luego una película más tarde. Después de verlo, Heather luchará contra un monstruo en la azotea. No le dispares de frente ya que detendrá las balas. Si quieres ganarle, debes hacer un buen uso de bloquear y esquivar para tener la oportunidad de derrotarlo. En cuanto a las armas, sólo ten una pistola. Si no tienes balas, un sable sería una buena opción. Cuando lo derrotes, habrá otro CG. Después de leer esto, sabrás que el padre de Heather no está muerto. Cuando sales del edificio por la puerta al lado del punto de grabación, las puertas de las otras habitaciones permanecen inaccesibles. Encontrarás al padre de Heather esperándola y le dará un mapa y un libro, seguido de un CG. Resulta que el destino de su padre y su hija es Silent Hill. Después de ver CG, estarás en un hotel. Para entonces, el padre de Heather se había ido. Inicialmente, puedes ir al punto de grabación para guardarlo antes de salir. Después de salir del hotel, encontrará que las calles están nubladas. En este momento, la linterna no se puede encender. Sólo puedes abrir el mapa y echar un vistazo. Hay dos marcadores en el mapa. Uno es el lugar donde empezaste, que es donde está el hotel, representado por 106. El otro es donde quieres ir, es decir, al hospital. Debes seguir las rutas blancas del mapa, nunca las grises. Sólo de esta manera.
Capítulo 4 Suministros hospitalarios
Luego tomé el ascensor hasta el vestuario de hombres en el segundo piso. Escuché un teléfono sonar en un armario, así que abrí la puerta y contesté. Después de recibir la noticia, salí y entré al vestuario de mujeres de enfrente y encontré una bolsa de plástico blanca y una bebida saludable en el bote de basura. Luego llegué al edificio B3, que es una morgue. Hay un cuadro y una cerradura de combinación en la pared. La solicitud de contraseña se ha dibujado en la imagen. Según la ubicación de la cama del hospital, se obtuvo la contraseña 0716. Ingrese este código en la parte central de la cerradura de combinación y obtendrá una llave rota. Esta llave se utiliza para abrir la puerta de acceso en 1F. Después de abrir la puerta, puede obtener medicamentos en la sala C1. Hay un punto de grabación en la sala C4, pero se requieren accesorios en este altar. En este momento, el protagonista tiene una bolsa blanca. Regresa a la Sala de Examen 4 en el 3F y presiona la bolsa blanca contra el cubo de hierro lleno de sangre. Obtendrá una bolsa de plástico (con sangre). Después de obtener la bolsa de sangre, debes regresar corriendo al 1F y verter la sangre en la bolsa de sangre en el altar en la habitación C4 para desencadenar la trama. Recuerda registrarlo cuando bajes las escaleras, así te encontrarás con el BOSS cuando vayas a la alcantarilla. Después de derrotar al BOSS, el protagonista se despierta en la habitación C4 y accidentalmente obtiene un amuleto, y luego Heather puede salir del hospital. Después de salir del hospital, abra el mapa. Tienes que volver al lugar indicado por 106 en el mapa. Habrá una trama después de regresar al 106. Después de leerlo, irás a un parque en el noroeste y aparecerá un mensaje en el mapa.
Parque de atracciones Capítulo 5
Sigue las indicaciones del mapa. Después de ir al parque, habrá otra trama. Después de verlo, continuarás jugando. No tienes un mapa en este momento y solo hay una puerta verde para ingresar al parque. Después de entrar, gira a la derecha y encontrarás dos grandes monstruos, mátalos. Luego camina por el camino hasta la tienda con la luz encima de la puerta y entra. Una vez dentro, encontrarás medicinas, balas, una llave de montaña rusa y un punto de grabación. Puedes guardar el juego en este momento. Después de salir de la tienda, continúe girando a la derecha y verá una puerta verde. Puedes entrar por la pequeña puerta lateral. No tienes que entrar. No importa si hay tres monstruos en él. Cuando salí de la juguetería con luces hace un momento, vi una pequeña puerta de madera al lado de la juguetería. Después de entrar, encontramos muchos monstruos. Al igual que antes, ignóralos e intenta conservar la mayor cantidad de salud y munición posible. Después de eso, seguí caminando hasta que vi una escalera. Después de pasar las escaleras, pude entrar a la sala de control de la montaña rusa. Antes no podía entrar, pero ahora puedo abrir la puerta. Después de entrar, usé la llave para abrir un dispositivo mecánico en la sala de control y encendí el botón. Como no hay vuelta atrás cuando llegas aquí, tienes que seguir avanzando, avanzar hasta la pista inferior de la montaña rusa y caminar por la pista. En el prólogo anterior fue porque la montaña rusa se estrelló, pero esta vez ella había saltado de una caja al lado de la pista antes de que llegara la montaña rusa.
Cuando llegué aquí, la trama cambió. La escena muestra a Douglas Cartland hablando con una mujer. No sé de qué estaban hablando, pero lo último que vi fue a Douglas Cartland apuntando con una pistola a la mujer.
Cuando la escena cambia, Heather ha llegado a una cabina. Allí habrá un punto de grabación. Puedes grabar primero y luego seguir adelante. Mientras caminaba, encontré un departamento grande. Ningún lugar adonde ir. Ahora tengo que entrar. Después de entrar, escuché a un hombre hablando sin parar por la radio. Por más frustrante que sea, debes escuchar lo que tiene que decir antes de irte. Aquí solo hay un camino a seguir y, después de escuchar, puedes ingresar a una habitación. Cuando entré a otra habitación, escuché a una persona hablar, luego hubo un trueno y luego apareció un cadáver horrible. De hecho, está diseñado para asustarte. Cuando estaba tan asustado, entré a otra habitación, que era aún más aterradora. De repente, un cadáver ensangrentado descendió desde arriba, pudriéndose hasta adoptar una forma humana, y luego la puerta se abrió de forma natural. Entra en otra habitación, ésta es trascendental y muchos clavos caerán de su techo. Una vez hecho esto, la puerta se abrirá. Finalmente, venir a esta sala no es tan simple como antes, ¿solo para asustarte? ¡De ninguna manera! Habrá algo así como "rayos infrarrojos" que se ven bien, pero son extremadamente crueles y te perseguirán. Si no tienes cuidado, te matarán y posiblemente te quemarán. La única manera es seguir adelante. Sigue caminando hacia adelante, sin rumbo fijo. Al salir de estas habitaciones, ni siquiera recuerdo el camino que tomé.
Cuando salí, vi un escenario. Primero, vi un zapato rojo en algún lugar del escenario. Luego miré a mi alrededor y vi una cadena en los asientos donde el público estaba mirando. Dejé el escenario y me dirigí a un lugar donde los niños jugaban "Girando el avión". Luego pasé un extremo de la cadena sobre un extremo del "plano giratorio". Simplemente use el otro extremo de la cadena para atar la puerta de hierro que antes no se podía abrir, y el propósito de usar este lugar es abrir la puerta de hierro. Así, la puerta de hierro se abrió y cuando entré, volví a ver a Douglas Cattelan y tuve una conversación con él. El significado general es que Heather dijo: "¡Voy a luchar contra el gran JEFE y luego volveré contigo!". Después de la conversación, Heather puede ir a una tienda de adivinación, encontrar una cabeza de muñeca en esta tienda y marcharse después. conseguirlo. Pronto, cuando salgas de esta tienda, verás dos exquisitas figuras de cera hechas a mano. Se encontraron dos fotografías en el suelo entre las dos figuras de cera que son de gran utilidad. Te darán pistas sobre qué poner en las dos figuras de cera. Recógelo y míralo para recordarte que la figura de cera de la izquierda es la máscara de la muñeca de ahora, y los tacones rojos están a la derecha. Después de completar la tarea, puedes entrar por la puerta.
Luego salió y llegó a un lugar con un carrusel, y encontró algo que reabastecía la sangre en el taburete al lado. Recógelo. Entonces todos los tiovivos giraron, excepto uno de los trece troyanos. Cuando entré al carrusel, encontré una nota en el carrusel que decía cómo matar a los otros doce troyanos y detener la máquina que controlaba el troyano. Bueno, después de la limpieza, la máquina que controlaba el caballo de Troya también se detuvo. Entonces habrá una nueva trama en este momento. Todo aquí ha cambiado. Una persona que se parece exactamente a él aparece accidentalmente, pero su cuerpo es terrible y todo su cuerpo está cubierto de sangre. En ese momento, tuvo que luchar ferozmente con él. Primero, te pelea con un cuchillo, lo cual es terrible. El protagonista ahora puede luchar contra él con la manguera. Todavía no funciona, pero ahora no funciona. ¡Con una pistola, el protagonista no es débil! Más tarde, comencé una feroz batalla usando una espada japonesa; después de que el protagonista lo derribó con una espada japonesa, todavía se negó a admitir la derrota y se volvió más valiente mientras peleaba con la tubería de agua que usábamos antes, pero. No es tan poderoso aquí. Por el momento, todavía puedo usar la espada japonesa. Pareció sentir nuestra fuerza. En el momento crítico, sacó una ametralladora y lanzó una batalla decisiva contra Heather. Al mismo tiempo, el protagonista también sacó el Remington y lo mató. Después de filmar, fui a una iglesia donde conocí a Claudia de Heather. En ese momento, Heather está a punto de dispararle a Claudia cuando de repente le duele el estómago y Claudia aprovecha la oportunidad para irse. En este momento, hay un punto de grabación aquí. Grabémoslo primero. Después de grabar, puede obtener un mapa dibujado a mano. Luego llegas a un confesionario y escuchas confesar a una mujer. Entonces habrá dos respuestas: te perdono; la otra es no digas nada. Elegí el primero. Entonces puedes irte.
Al salir, sigue el camino hasta llegar a una habitación. Hay muchos monstruos adentro. No te preocupes por ellos todavía. Primero, proporciona algunas balas en la habitación y podrás recoger una caja de cintas. Después de eso, puedes salir de la habitación. Cuando sales de la habitación, puedes entrar al pasillo. Encontré una foto en el pasillo y me sentí muy extraño.
Entonces entras en detalles y eliges (sí) moverlo. En este momento, aparecerá otra puerta frente a usted, cruce esta puerta y luego diríjase hasta el ascensor. En este momento, no tomes el ascensor. Ve directamente a la última habitación. Resultó ser una sala de estudio con cartas del tarot. En ese momento sucedió una nueva historia y apareció un hombre con gafas. Él te dará un libro muy útil (libroLas leyes del otro mundo), que habla sobre las leyes del más allá. Después de obtener el libro, puedes ir al siguiente piso y caminar por el lado inferior izquierdo del mapa, y llegarás a la habitación que tenías hace diecisiete años. Hay un registro en esta sala. Grabémoslo primero. Luego encontré una llave de latón en la caja de muestras de mariposas en la pared y una puerta cerrada con nueve agujeros para las cartas del tarot, pero ahora no tengo tantas cartas del tarot conmigo. Nos vamos. Vayamos a las dos habitaciones en la parte superior izquierda del mapa para investigar. Vayamos primero a la enfermería. Hay un gran tónico sanguíneo en la enfermería. No es necesario que digas nada, solo tómala primero. También puedes conseguir una carta del tarot aquí. Otra sala es la morgue, donde verás a un hombre ahorcado. Ahora puedes volver al siguiente piso y usar la llave.