Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - Actividades interactivas para cenas y veladas

Actividades interactivas para cenas y veladas

1. Los equipos de dos deberán estar formados por hombres y mujeres. Una persona puede tomar un sorbo de agua o un trago y decir lo que especifica el árbitro, y la otra persona adivinará. Gana la persona que adivine correctamente dentro del tiempo asignado.

2. Desafía el número

Todos en un círculo deben completar una tarea juntos: contar. La regla de conteo es que cada persona cuente un número en orden, del 1 al 50. Cuando encuentre 7 o un múltiplo de 7, aplauda. Luego cambie el orden original en sentido antihorario a sentido horario y comience a contar.

Por ejemplo, después de contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, la persona que contó hasta 7 aplaude y luego cuenta hasta 8 en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando cuentan hasta 14, aplauden y el sentido cambia al sentido de las agujas del reloj, y así hasta llegar a 50.

Quienes cuenten mal pueden ser castigados a voluntad.

3. Soplar globos juntos

Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas.

Accesorios: Cada grupo prepara seis etiquetas que dicen: boca (dos nalgas); pies (dos pies)

Globos (uno para cada grupo)

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Método de juego:

1. Grupos, no limitados a varios grupos, sino que cada grupo debe tener seis personas.

2. El anfitrión requiere que cada grupo realice un sorteo.

3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí misma); Las dos personas que dibujan los pies soplan a la persona que dibuja el trasero. Levántalo para hacer estallar el globo.

4. Los ciegos usan pantuflas

Resumen: Venda los ojos y camina 5 o 6 pasos hacia adelante, en pantuflas.

Método:

1. Cada equipo envía una persona por turno.

2. Coloca las zapatillas 5 pasos delante del punto de partida.

3. Vuelve al punto de partida, venda tus ojos tres veces y emprende la marcha.

4. Gana el equipo que pueda avanzar cinco pasos con precisión y aprender más sobre cómo usar pantuflas en el sexto paso.

Referencia: En el proceso, la otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interferir.

5. Es difícil decirlo

Este también es un juego muy famoso, probablemente mucha gente lo ha jugado.

Sin palabras significa pedir a otros que adivinen algo, como el nombre de una obra de teatro, el nombre de una persona, el nombre de una canción, etc.

Primero, se dividieron en dos grupos (A y B). El grupo A escribió lo que querían adivinar en un papel y el grupo B envió representantes para que realizaran acciones que les permitieran adivinar el objeto.

Después de turnarse para adivinar, gana el equipo que adivine más rápido.

6. Música en cuclillas

Reglas: El equipo Storm y el equipo Time envían cada uno a 9 personas a competir en 3 grupos, con 6 personas en cada grupo, 3 miembros del equipo Storm y 3. Miembros del equipo de tiempo Cada miembro del equipo tiene un apodo, como berenjena, tomate, col china, pimiento verde y zanahoria. Luego comience con una persona, como una zanahoria, que se sentará, se levantará y luego jugará "zanahoria en cuclillas, zanahoria en cuclillas, zanahoria en cuclillas, pimiento verde en cuclillas". En este momento, Qingjiao también se sentará y se levantará rápidamente, y luego escribirá quién se agachará a continuación. Quien no pueda alcanzarlos en 5 segundos será eliminado, y así sucesivamente, y el ganador será el que quede al final. Recuerda sentarte y levantarte primero y luego el que se agacha a continuación.

Juicio del resultado: Es tu turno de agacharte en 5 segundos y serás eliminado. Si un miembro del equipo es eliminado del juego, el otro equipo se convierte en el ganador de la ronda. Si las dos últimas personas son miembros de dos equipos, el anfitrión participará como tercera persona para continuar el juego hasta que un equipo sea eliminado, y el equipo ganador recibirá el premio.

7. Idiom Solitaire

Reglas: Cuando todo el grupo comienza, todos ya han formado un círculo. Cuando comienza el juego, el anfitrión elige a una persona para que comience a hablar el primer idioma y luego continúa hablando uno por uno en el sentido de las agujas del reloj. Si el último carácter del modismo de la persona anterior es el primer carácter (por ejemplo, si digo "Sixifacai", tienes que decir un modismo que comience con "cai", como "riqueza y riqueza", luego comienza con "hou ", etcétera).

Castigo: Deja que todos corran. Durante el proceso de ejecución, el anfitrión dará varias instrucciones que el castigado deberá seguir. Por ejemplo, el anfitrión te dirá que pares, para que te detengas, o te dirá que necesitas ladrar como un perro, caminar como un zombi, etc.

8. Pide a tus compañeros que cuenten una conversación sobre su ciudad natal. Cuanto más clásico, mejor. Por ejemplo, hay un pasaje en Westward Journey. . . . .

Castigo:

1. Tira los dados

Prepara una caja cúbica y escribe "todas las normas de castigo" en sus seis lados, como cantar una canción, cantar, camina como un mono, intercambia sentadillas, besa al dueño, corre y más. Pídele al perdedor que lance los dados y será castigado según las normas.

2. Te amo

El perdedor debe mirar hacia un árbol o una pared y gritar tres veces: “¡Te amo!””

3. Todo es. girando

El perdedor cierra los ojos, gira tres veces a la izquierda, gira tres veces a la derecha, vuelve a abrir los ojos y regresa a su asiento.

4. >

El perdedor imita los movimientos, canciones o patrones de habla de personajes famosos, cantantes o animales que conoce.

5. Vergüenza total

Prepara un plato de harina y ping. pelotas de pong para el perdedor. La persona lanza la pelota del plato de harina

6. Soy una dama

El ganador pone 3-5 libros en la cabeza del perdedor y lo deja. (Ella) regresaba con el modelo y si se te caía el libro, tenías que empezar de nuevo.

7. Francotirador

Cuelga unos cuantos globos al perdedor, deja que el ganador se mantenga a 3 metros de él y dispara a los globos con palillos hasta que todos exploten.

8. No se permiten sonrisas forzadas

El perdedor se reirá durante 5 segundos, luego de repente llorará durante 5 segundos, repetirá 2-3 veces.

9. Escritura a tope

El perdedor tiene que escribir el nombre del ganador con su trasero. Esto sólo se podrá detener si todos lo aceptan.

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