Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - Cinco planes para actividades de tira y afloja

Cinco planes para actividades de tira y afloja

#Planificación# Introducción La organización de diversas actividades deportivas puede mejorar la conciencia de los estudiantes sobre el ejercicio físico. El siguiente es un plan compilado de actividades de tira y afloja, ¡bienvenido a leer!

El primer plan de actividades de tira y afloja

1. Horario de la actividad: viernes 7 de mayo de 20XX, 14:30 2. Lugar: atletismo del campus de Lidu.

Tres. Público objetivo: Todos los estudiantes de grado xx y grado xx (* * * * Clase 13).

4. Patrocinado por: Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales

5. Patrocinado por: Departamento de Deportes y Departamento de Industria de la Mujer de la Unión de Estudiantes de la Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales.

Requisitos de ingreso de verbos intransitivos:

1. Cada equipo estará compuesto por clases. Cada clase está limitada a un equipo, con 20 personas por equipo, 10 niños y 10 niñas (si hay menos de 10 niños, la proporción de niños y niñas se puede ajustar adecuadamente). Los jugadores deben ser miembros de esta clase, nadie más puede participar. El grupo de docentes está formado por 10 hombres y mujeres, y los docentes participantes son todos docentes en servicio de la Facultad de Economía y Administración de Empresas. Cada equipo elegirá un capitán.

2. Antes del inicio de la competición, los equipos participantes deberán llegar puntualmente según el horario de la competición. Los equipos que lleguen menos de 5 minutos después del inicio de la competición serán descalificados.

7. Método de competición:

1) La competición se eliminará directamente por sorteo (cada ronda adopta un sistema al mejor de tres juegos). La competición se divide en tres etapas.

2) Las divisiones de la competencia se determinan mediante sorteo entre los capitanes de cada equipo, y la ubicación de la competencia se determina lanzando una moneda.

3) Ronda preliminar: Cada equipo se divide en grupos mediante sorteo, y el grupo extra pasará directamente a la siguiente ronda. Cada grupo adopta un sistema de eliminación directa, y avanza el campeón de cada grupo. Los siete equipos ganadores pasan a la siguiente ronda.

4) Semifinales: el líder del equipo sortea los grupos y el grupo extra pasa directamente a la siguiente ronda. Cada grupo adopta un sistema de eliminación directa y los cuatro equipos ganadores avanzan a la final.

5) Finales: Los últimos cuatro equipos también sortean para determinar los tres mejores finales.

6) El equipo campeón final tendrá un tira y afloja con los profesores.

8. Reglas del juego:

Dibuja tres líneas rectas en el suelo, separadas 150 cm. La línea en el medio es la línea central y las líneas a ambos lados son los límites del río. Ate un trozo de tela roja en el medio de la cuerda de tira y afloja y cuelgue un pequeño peso en la tela perpendicular a la línea central. Durante el tiempo de preparación del juego, los miembros de cada equipo deben permanecer fuera del límite del río por turnos. Después de que el árbitro dé la orden de "listos", todos los atletas se arrodillarán pero no podrán tirar de la cuerda con fuerza. En este momento, la línea roja está en la línea media, el árbitro hará sonar el silbato y comienza el juego. El juego termina en el punto de conexión entre la tela roja y la cuerda de tira y afloja al otro lado del río, y el árbitro hace sonar el silbato para señalar el final del juego.

9. Notas

1. 5 minutos antes del partido, los equipos que no sean nombrados tres veces se considerarán automáticamente perdidos.

2. Los concursantes no pueden hacerse pasar por ellos mismos y las porristas no pueden ayudar. Una vez descubierto, todos los resultados y calificaciones del equipo serán cancelados.

3. Antes del partido, el capitán hace un sorteo para decidir el juego.

4. Debes obedecer las instrucciones del árbitro y del personal y respetar las reglas del juego. Primero la amistad, después la competencia. Cualquiera que viole las reglas del juego y se niegue a escuchar la disuasión será considerado un perdedor.

5. Durante la competición, los concursantes no podrán hacer trampas ni actuar con objetos distintos a los especificados en la competición. Si se detecta, el equipo automáticamente perderá el juego.

6. El equipo ganador no puede abandonar el lugar de la competencia después de completar una ronda de competencia y debe esperar a que el personal al lado del lugar de la competencia haga los arreglos para la siguiente ronda de competencia.

7. El primer pitido del árbitro indica el inicio oficial del partido. Cuando el árbitro hace sonar el segundo pitido, significa que el partido está ganado o perdido y el partido ha terminado.

8. Durante el juego, dado que ambos lados tiran con fuerza, no debes soltar la cuerda inmediatamente después de un juego para evitar causar daño a los demás miembros del equipo. Los miembros del comité deportivo de cada clase deben recordarlo y comunicárselo a los miembros del equipo de cada clase.

9. Si hay alguna objeción a la decisión del árbitro durante el juego, sólo el líder del equipo tiene derecho a presentarla.

X. Incentivos:

Según el formato de competición se premiarán los tres primeros.

Primer lugar: bono de 100 yuanes y certificado.

Segundo lugar: bono de 60 yuanes y certificado.

Tercer lugar: bono de 50 yuanes y certificado.

XI. Flujo de actividad:

Actividad 1: Discurso del líder

Actividad 2: El líder anunció que la competencia comenzó oficialmente.

Actividad 3: La competencia se realizó oficialmente de manera ordenada.

Actividad 4: Premia la clase ganadora (nota: la ceremonia de premiación se llevará a cabo inmediatamente después de todas las competencias, así que no te vayas después de la competencia, asegúrate de asistir a la ceremonia de premiación).

Segundo plan de actividades de tira y afloja

1. Objetivo de la actividad: ser positivos, unirse y seguir adelante, hacer ejercicio y estar sanos.

2. Propósito de la actividad:

Para enriquecer aún más la vida cultural del campus, nos esforzaremos por crear una atmósfera universitaria positiva, vigorosa, saludable y civilizada. A través de competiciones de tira y afloja, podemos fortalecer la interconexión entre clases, cultivar los sentimientos nobles de los estudiantes, mostrar sus respectivos talentos deportivos, promover el espíritu de equipo, mejorar la cohesión organizacional, cultivar el sentido colectivo del honor de los estudiantes, el amor por el concepto de colectivo. organización, y ser valiente y valiente El espíritu de lucha inspira a los estudiantes a amar el campus y luchar por el progreso en los deportes, mejora continuamente la calidad integral de los estudiantes y promueve la construcción de la civilización espiritual en el campus.

3. Hora del evento:

La fecha específica se notificará por separado.

Cuatro. Ubicación:

Cancha de baloncesto de la escuela

Activista del verbo (abreviatura de verbo):

Clase dirigida por el profesor Wang Xiaoli [08 Diseño de arte Clases 1, 2, 3 (Arte Ambiental), 08 Arte Ambiental Clase 1, 2 (Junior College), 08 Planificación Urbana Clase 1]

Recursos necesarios para los verbos intransitivos:

Tres banderas, tres silbatos, tres cuerdas gruesas, algunas cuerdas delgadas y algo de ceniza blanca.

7. Normas de la actividad:

1. Check-in:

Antes de comenzar el juego, los miembros del comité deportivo de cada clase deberán registrarse en el registro. escritorio con cinco minutos de antelación. Y entregue la tarjeta de identificación de estudiante de cada miembro del equipo. Sin una tarjeta de identificación de estudiante, no podrá participar en la competencia. Cada equipo participará en la competición a tiempo según el calendario de competición. Si necesita cambiar la competencia por razones especiales, infórmenos con anticipación. Los equipos que se retiren menos de 10 minutos después de la ceremonia de apertura serán descalificados.

2. Normativa sobre el número de integrantes del equipo:

Cada equipo de tira y afloja tiene 15 integrantes, 9 hombres y 6 mujeres por equipo. Los jugadores que participan en la competición deben ser estudiantes de su clase y otros no pueden participar.

3. Cada clase enviará dos supervisores de competición para comprobar si el personal y el número del otro equipo son correctos y para supervisar si hay alguna infracción. Cualquier infracción dará lugar a la descalificación inmediata de la competición.

4. Dibuja tres líneas rectas en el suelo de hormigón con una separación de 150 cm. La línea en el medio es la línea central y las líneas a ambos lados son los límites del río. Ate un trozo de tela roja en el medio de la cuerda de tira y afloja y cuelgue un pequeño peso en la tela perpendicular a la línea central. Durante el tiempo de preparación del juego, los miembros de cada equipo deben permanecer fuera del límite del río por turnos. Después de que el árbitro dé la orden de "listos", todos los atletas se arrodillarán pero no podrán tirar de la cuerda con fuerza. En este momento, la línea roja está en la línea media, el árbitro hará sonar el silbato y comienza el juego. Al final del juego, el punto de conexión entre la tira de tela roja y la cuerda de tira y afloja cruza el río. La decisión de ganar o perder se basa en que el árbitro haga sonar el silbato y apunte la bandera al lado ganador.

5. Los miembros del comité organizador de cada clase deben organizarse con cuidado. Otras porristas deben permanecer fuera de los límites del lugar y no se les permite ingresar al lugar del tira y afloja. tratado como trampa.

6. Método de competición:

1) La competición se divide en tres fases: eliminatorias, semifinales y finales.

2) La agrupación y selección de estaciones para el primer juego se determinará mediante sorteo realizado por el comité deportivo de cada categoría.

3) Ronda eliminatoria: Cada equipo se divide en grupos mediante sorteo. Cada grupo adopta un sistema de juego al mejor de tres y los dos equipos cambian de lugar después de cada juego. Cuando los dos juegos puedan decidir el ganador, el juego terminará. El ganador de cada grupo avanza. * * * Seis equipos participaron en tres rondas eliminatorias y los tres equipos ganadores pasaron a las semifinales.

4) Ronda de resurrección: Los tres equipos que no avanzaron a las semifinales en la ronda eliminatoria serán divididos en grupos por el Comité Deportivo para un partido de todos contra todos. Cada equipo tendrá un tira y afloja. -Competición de guerra basada en el mejor de tres rondas. Se decidirán cinco o seis equipos en función del número de victorias. El equipo con el mayor número avanza a las semifinales. (Si tres equipos ganan una vez cada uno, el Comité de Deportes sorteará para ganar el equipo de ascenso, y los dos equipos restantes decidirán el quinto y sexto lugar.)

5) Semifinales: El Comité de Deportes Se sorteará para dividir a los cuatro equipos en grupos. Cada grupo jugará una competencia de tira y afloja basada en el mejor de tres rondas, y los dos equipos ganadores avanzarán a la final. Los dos equipos restantes compiten por el tercer o cuarto puesto.

6) Final: Se utilizará el sistema de juego al mejor de tres, siendo el ganador el campeón.

Ocho. Publicidad antes y después del juego:

1. Los líderes de escuadrón de cada clase que participa en la competencia deben identificar rápidamente a los concursantes, formular su propia estrategia de competencia y realizar publicidad clave para esta competencia en sus clases.

2. Durante la competición, cada clase utilizó cámaras para registrar los momentos emocionantes de la competición.

3. Después de la competencia, cada clase debe escribir al menos dos artículos promocionales, recopilarlos y enviarlos al departamento de medios de nuestra universidad. Cada clase selecciona una fotografía y solicita una versión promocional. El equipo de pizarra de cada clase planifica y produce juntos un periódico de pizarra promocional.

9. Notas:

1. 5 minutos antes del partido, comprobar el carnet de estudiante. Los equipos cuyos nombres no sean llamados tres veces se considerarán abandonados automáticamente.

2. Los concursantes no pueden usar zapatos con puntas y no se permiten impostores. Las porristas no pueden ayudar. Una vez descubierto, todos los resultados y calificaciones del equipo serán cancelados.

3. Antes del partido, el comité deportivo de cada clase realizará un sorteo para decidir el juego.

4. Debes obedecer las instrucciones del árbitro y del personal y respetar las reglas del juego. Primero la amistad, después la competencia. Cualquiera que viole las reglas del juego y se niegue a escuchar la disuasión será considerado un perdedor.

5. Durante la competición, los concursantes no podrán hacer trampas ni actuar con objetos distintos a los especificados en la competición. Si se detecta, el equipo automáticamente perderá el juego.

6. El equipo ganador no puede abandonar el lugar de la competencia después de completar una ronda de competencia y debe esperar a que el personal al lado del lugar de la competencia haga los arreglos para la siguiente ronda de competencia.

X. Medidas de incentivo:

Coge los tres primeros de la competición y da algunas recompensas.

Los premios de este evento son los siguientes:

1. Primer premio (1)

2. Segundo premio (1)

3. Tercer Premio (1)

4. Premio Civilización Espiritual (3)

El tercer plan de actividades de tira y afloja

Para activar aún más el actividades extracurriculares de la vida de profesores y estudiantes, mejorar la condición física, estimular el entusiasmo de los estudiantes por el ejercicio físico y cultivar el espíritu de unidad, amistad y amor por el colectivo de los estudiantes. La escuela ha decidido realizar el tira y afloja de X a X. competencia de guerra en 2020, y espera que todas las clases estén preparadas.

Los asuntos relevantes se organizan de la siguiente manera: 1. Ámbito de participación

Todos los profesores y estudiantes

2 Propósito de la competencia

La amistad es lo primero, la competencia es lo segundo.

Tercero, diseño de reglas

1. Hora: 2020, X mes, X día a X día, tres tardes, tres cuartos y cuatro cuartos.

2. Ubicación: Espacio abierto en el lado norte del edificio del complejo

3. Formato de participación: Participar en unidades de clase.

4. Requisitos

(1) Número de participantes: 19 masculinos, 19 femeninos (mestizos) Presentarse al comité organizador antes de las 12:30 horas del día X. No participen serán porristas.

(2) Método de entrada: Se adopta un sistema de todos contra todos, con un sistema de juegos al mejor de tres para el mismo grado. La sede se determina por sorteo en el primer juego, las sedes se intercambian en el segundo juego y las sedes se intercambian nuevamente en el tercer juego.

(3) Método de recompensa: primer lugar en cada grado.

(4) Orden de admisión: de grados inferiores a superiores (primer grado a sexto grado).

(5) El profesor de la clase es el líder del equipo, organiza cuidadosamente el equipo de la clase, llega a tiempo al lugar de la competición, toma asiento según la zona escolar para animar al equipo y se marcha después. Todas las competiciones han terminado.

(6) Los jugadores deben respetar estrictamente las reglas del juego, obedecer las instrucciones del árbitro y llevar adelante el espíritu de unidad y asistencia mutua.

(7) El supervisor de la competencia debe mantener el orden de la competencia, verificar si el número de personas es correcto, supervisar si hay alguna infracción y descalificar inmediatamente la competencia si se encuentra alguna infracción.

(8) Reglas del juego

(1) Los miembros de cada clase deben obedecer las instrucciones del árbitro. Después de la pelea, los jugadores deben pararse a ambos lados de la cuerda y no pueden tomar la cuerda a voluntad. No deben retroceder con fuerza después de escuchar la orden del árbitro, ni deben retroceder con fuerza después de escuchar el silbato del árbitro.

② Sujete la cuerda firmemente con ambas manos. La cuerda se pasa entre el torso y la parte superior de los brazos. No se permiten nudos en la cuerda y no se permite atar ninguna cuerda a ningún competidor. La cuerda extra fue colocada detrás de él.

③Cuando un equipo tira completamente de la marca central (el punto de conexión entre la tela roja y el tira y afloja) sobre la línea de 1 metro en su propia área, se considera que un equipo ha ganado. .

(4) Después de escuchar el silbato del árbitro, ni el equipo ganador ni el perdedor soltarán deliberadamente la cuerda de tira y afloja para evitar peligro. Si el oponente cae debido a las circunstancias anteriores, la escuela lo descalificará y lo tratará seriamente.

⑤Después de cada partido, generalmente no se permiten realizar sustituciones al árbitro. En caso de lesión, las sustituciones sólo podrán realizarse con el consentimiento del otro profesor de la clase.

Cuarto, después del juego

Después del juego, el director anunciará los resultados del juego y emitirá un certificado.

Verbo (abreviatura de verbo) Comité Organizador de Juegos Deportivos

Líder del equipo: xx

Líder adjunto del equipo: xx, xx, xx

Miembros: Todos los profesores de la clase

Comandante en jefe: xx

Árbitro: xx, xx

Responsable en el sitio: xx

Cámara: xx

Equipo: xx

Rescate: xx

Supervisor en sitio: xx, xx, xx, xx

Intransitivo comentarios verbales

1. Disciplina de la competencia: Debes obedecer absolutamente al árbitro durante la competencia, y la decisión del árbitro es definitiva.

2. Los deportistas utilizan calzado deportivo con suela de goma para aumentar la fricción entre las suelas y el suelo y evitar resbalones.

3. La seguridad es lo primero y todas las clases deben organizarse de manera ordenada. El público es civilizado, ven y sé enérgico.

El cuarto plan de actividades de tira y afloja

1. Nombre de la actividad: 2. Objeto de la actividad: Potenciar la comunicación, el sentido colectivo del honor y la cohesión entre los estudiantes.

3. Objetivo de la actividad: Con el fin de mejorar la conciencia de los estudiantes sobre el ejercicio físico, organizar competencias para crear oportunidades deportivas para los estudiantes universitarios que generalmente carecen de ejercicio físico, proporcionar un escenario para mostrar el estilo colectivo y promover. espíritu de equipo a través de competencias de tira y afloja mejorar la cohesión, permitir a los estudiantes reunir fuerza colectiva y mejorar el espíritu colectivo de cooperación y perseverancia de los estudiantes en nuestro departamento; enriquecer la vida universitaria de los estudiantes universitarios y mejorar el entendimiento mutuo entre maestros y estudiantes; promover relaciones amistosas entre los estudiantes, hacer que el ambiente del campus sea más activo y fortalecer la relación entre los estudiantes.

Cuatro. Público objetivo: estudiantes de primer año.

Tiempo de actividad del verbo (abreviatura de verbo): 165438 + 20 de octubre de 20xx.

Ubicación del verbo intransitivo: atletismo escolar

Siete. Patrocinador: Comité de Autogobierno Estudiantil de la Escuela de Ingeniería de la Información

8. Patrocinador: Departamento de Deportes de la Unión de Estudiantes

9. Requisitos de ingreso:

1 & gt; Cada equipo participante se forma según clase.

2>Cada clase está limitada a un equipo de 20 personas, con x niños y x niñas, y un líder de equipo designado.

3 & gtLos concursantes deben ser estudiantes de esta clase, otros no pueden participar.

Todas las clases de clase 4 y gt0xx deben participar.

Envíe el formulario de inscripción a la clase en la Oficina de la Unión de Estudiantes. 165438+El 19 de octubre se notificará a los comités deportivos de cada promoción para realizar una reunión para concertar actividades del día 20 al 23.

2 & gt165438+ La competencia comenzó oficialmente a las 2:30 pm del 20 de octubre y la competencia fue eliminada. Los dos bandos de la competición se determinan mediante sorteo. Si un equipo es un número impar, avanzará directamente (según el resultado del sorteo) 3> La competencia duró cuatro días y finalmente se seleccionó al ganador. Sí. Tercer lugar.

XI. Notas relevantes

1> Debido a que ambos lados tiran con fuerza durante el juego, no debes soltar la cuerda inmediatamente después del juego para evitar causar daño a los otros miembros del equipo. Todos los miembros del comité deportivo deben recordar esto y comunicárselo a los jugadores de cada clase.

2>Cada clase debe trabajar duro para completar la competición sin ninguna reducción.

3 & gtLa competencia debe ser civilizada, con la amistad primero y la competencia después.

4>No puede haber impostores en la competición y las animadoras no pueden ayudar. Cancela tan pronto como te enteres.

5>Debido a la gran zona de competición, hay dos árbitros y 10 miembros del personal para mantener el orden.

6>Necesitas que te presten una cuerda y dos silbatos.

12. La solicitud de premios son los certificados de primer, segundo y tercer premio (grupo de clase).

El quinto plan de actividades de tira y afloja

Con el fin de resaltar la construcción cultural centrada en el estudiante y enriquecer integralmente la vida espiritual y cultural de los estudiantes universitarios contemporáneos. Desde la perspectiva de los profesores, el personal y los estudiantes, nos estamos preparando para realizar un gran tira y afloja en toda la universidad. El objetivo de esta actividad es concienciar a todos de que la salud física debe ser la prioridad en todo trabajo y estudio, y mejorar la concienciación sobre la salud. En segundo lugar, espero aprovechar esto como una oportunidad para profundizar de manera integral las conexiones y la cooperación entre los sindicatos de estudiantes de varios departamentos. Tema de la actividad: Mantenerse en forma en la competición, profundizar la amistad en la cooperación.

Destinatario de la actividad: algunos representantes del profesorado y estudiantes de la universidad.

Calendario de actividades: Patrocinado por el Departamento de Vida de la Unión de Estudiantes de la universidad, con la ayuda de las asociaciones de estudiantes de varios departamentos, se llevará a cabo a finales de abril y tendrá una duración de dos semanas.

Hora del evento:

Ubicación: Cancha de baloncesto del Dormitorio Oeste A05

Proceso de la actividad:

Una semana antes del evento, el Estudiante Universitario Departamento de Propaganda sindical, etc. Los departamentos pertinentes dieron a conocer la importancia del evento y organizaron a algunos miembros para decorar el lugar.

Las actividades publicitarias deben profundizar en los profesores, los dormitorios, los departamentos y las clases. Al mismo tiempo, el Departamento Internacional del Comité Central del PCCh necesita trabajar estrechamente con asociaciones sociales de varios departamentos para recaudar fondos para este evento y garantizar el entusiasmo del mismo.

Además, cada departamento necesita organizar equipos de animadoras, que deben desempeñar un papel importante en la competición.

La competencia comienza todos los días a las 12:00 del mediodía después de la escuela. Los jueces son seleccionados por estudiantes de cada departamento, pero deben ser justos e imparciales.

Además, el sindicato de estudiantes y dos representantes estudiantiles de cada departamento deben supervisar la competencia durante todo el proceso para garantizar que la competencia se lleve a cabo bajo el sol.

Para fortalecer las conexiones con varios departamentos, se puede confiar más trabajo de preparación a los estudiantes de cada departamento.

El sindicato de estudiantes universitarios y el sindicato de estudiantes del departamento formaron un grupo de trabajo temporal para coordinar el trabajo del sindicato de estudiantes universitarios. La razón más importante es limitar los obstáculos en el trabajo y garantizar que las actividades se desarrollen sin problemas y de manera oportuna.

Configuración del premio: certificado del primer premio, raqueta de bádminton, cuaderno del certificado del segundo premio, certificado del tercer premio, certificado de civilización espiritual. Presupuesto: alrededor de 100 yuanes.

Nota: ◆Finalmente, considerando que el sindicato de estudiantes del departamento puede no prestarle suficiente atención, es necesario incluir la realización de esta actividad como uno de los criterios de selección para los diez mejores departamentos. porque si la actividad no le presta suficiente atención, ¿cómo puede ser un ¿Qué pasa con los departamentos excelentes?

◆Todo el evento requiere el establecimiento de un equipo preparatorio para manejar las emergencias durante el evento.

¡También espero aprovechar este evento como una oportunidad para abrir verdaderamente una nueva situación en el trabajo del sindicato de estudiantes en el departamento y hacer que la cooperación sea más extensa y profunda!

上篇: La facción de Wenzhou lo llamó Chen. Es un niño. Nació a las tres de la tarde. 下篇:
Artículos populares