El encuentro deportivo divertido más popular
Juegos interesantes Juegos interesantes:
1. Saltar el relevo:
Participaron diez personas de cada departamento, entre ellos 5 profesores y 5 profesoras. Cada persona salta la cuerda durante un minuto. Después de la competición, la suma del número de saltadores de cuerda de diez personas determina la clasificación.
2. Gira el hula hula e infla los globos:
Cada departamento enviará a cinco personas, sin importar el género. Todos hicieron girar aros de hula e inflaron globos. Si el hula-hoop deja caer la pelota a mitad de camino y vuelve a inflarse, cada persona infla tres globos en lugar de una persona. Cuando la última persona convoca el juego, la clasificación se determinará en función del tiempo.
3. Voleibol en círculo:
Participaron diez personas de cada departamento, entre ellos 5 profesores y 5 profesoras. Cada persona coloca la pelota de voleibol en un círculo durante un minuto. La pelota de voleibol debe estar a más de un metro por encima de los brazos y los pies no pueden salir del círculo, de lo contrario no contará. Después de la competencia, la clasificación se determinará en función del número total de decenas de personas.
4. Relevo de regate cooperativo:
Participaron doce personas de cada departamento, entre ellos 6 profesores y 6 profesoras. En grupos de dos, coloque la pelota de voleibol entre las dos personas espalda con espalda, cada persona recorriendo 20 metros hacia adelante y hacia atrás. En el camino, la pelota volverá a caer hasta el punto de partida del viaje de ida y vuelta y será transportada nuevamente. Después de que un grupo dribla, el otro grupo dribla el mismo balón. Después de que la última persona termine el juego, la clasificación se determinará en función del tiempo.
5. Relevo de salto canguro:
Participaron doce personas de cada departamento, entre ellos 6 profesores y 6 profesoras. Cada persona coloca la pelota entre sus dos pantorrillas (el muslo no puede pasar la rodilla y la pantorrilla no puede estar más abajo del tobillo) y avanza y retrocede 20 metros. En el camino, la bola vuelve a caer al punto de partida del recorrido de ida y vuelta y es transportada de nuevo. Después de que un grupo regatea, el otro grupo regatea con el mismo balón. Al final del juego, las clasificaciones están determinadas por el tiempo.
6. Salto de cuerda larga en grupo:
Hay dos métodos de competición: uno es enviar diez personas a cada nivel, cinco profesores y cinco profesoras, dos personas balancearán la cuerda. y ocho personas saltarán la cuerda cuando encuentres un obstáculo, y la puntuación de clasificación está determinada por el número de saltos; uno es enviar diez personas a cada nivel, independientemente del género, dos cuerdas para sacudir y ocho cuerdas para perforar. Debe haber al menos tres personas saltando la cuerda a la vez, y la persona que salta debe estar en la cuerda al menos una vez. El tiempo de saltar la cuerda es de 3 a 5 minutos y la clasificación está determinada por la cantidad de personas que saltan.
7. Ciclismo a baja velocidad:
(1) Asignación de pruebas: pruebas mixtas masculinas y femeninas. Hay 11 departamentos, y cada departamento elige a 2 personas para participar, contando * * personas.
(2) Reglas de puntuación: el hotel de bicicletas estipula que recorrer una distancia de 30 metros requiere que ambos pies no abandonen los pedales. Comienza desde que la rueda delantera ingresa a la línea hasta que la rueda delantera presiona la línea. El juego termina con un aterrizaje de un pie.
8. Competencia de salto de cuerda hacia adelante:
(1) Asignación de proyectos: proyectos mixtos masculinos y femeninos, 11 departamentos, cada departamento enviará 2 personas a participar, un total de 22. gente.
(2) Reglas de puntuación: proporcionadas por Xiaosheng Hotel, la persona que salta más cuerda en 1 minuto gana y cada aterrizaje cuenta como uno.
Competencia por equipos: dividida en chinos; equipo de comida + cocina, equipo de lobby + KTV, equipo de ingeniería + habitaciones y equipo de logística (incluido el departamento general, el departamento de finanzas, el departamento de compras, el departamento de marketing y el departamento de seguridad).
9. Ir de la mano
(1) Asignación de proyectos: proyectos mixtos masculinos y femeninos, cada equipo tiene 8 personas (4 hombres y 4 mujeres), lo que representa 32 personas; (2) Reglas de puntuación: un equipo de dos hombres y mujeres sostienen globos espalda con espalda, de lado y chocan los cinco para pasar la carrera de relevos de 15 metros. No se anotarán puntos cuando la pelota toque el suelo. gana el tiempo más corto;
10. Carrera de relevos en bandeja
(1) Asignación del proyecto: Proyecto mixto para hombres y mujeres, 4 personas por equipo (2 hombres y 2 mujeres), lo que representa 16 personas (2) Reglas de puntuación: Sostenga la bandeja con la mano izquierda, coloque tres botellas de cerveza llenas de agua encima, detrás de la mano derecha, pase. En la carrera de 15 m, la bandeja se entrega para una carrera de relevos, pero la la botella falla y gana el equipo con menos tiempo;
11. Responde y corre.
(1) Asignación de proyectos: proyectos mixtos masculinos y femeninos, cada equipo tiene 4 personas (2 hombres y 2 mujeres), lo que representa 16 personas (2) Reglas de puntuación: después de que suena el silbato, los jugadores; corre para recoger la pelota hasta la mitad. Recoge la nota de la pregunta y respóndela mientras corres hacia un extremo del juego, luego choca los cinco con el siguiente jugador antes de regresar, de ida y vuelta dos veces. Gana el que tenga menor tiempo, y no habrá resultado por respuestas incorrectas;
12 Trolebús
(1) Distribución de proyectos: proyectos mixtos masculinos y femeninos, 8 personas por grupo. equipo (4 hombres y 4 mujeres).
(2) Reglas de puntuación: Cada 4 personas (2 hombres y 2 mujeres) forman un grupo y forman una columna. El último pone su mano izquierda sobre el hombro izquierdo del anterior, y levanta con la mano derecha la pierna derecha del anterior, para que pueda gritar consignas y correr hacia un extremo del juego. Después de que la última persona cruza la línea de meta, regresa a la línea de meta con la primera persona del otro grupo, y la persona con el menor tiempo gana.
13. Cuerda de latido sincrónico
(1) Distribución del proyecto: En el proyecto mixto masculino y femenino participan 12 empleados de cada equipo (independientemente del género, contabilizados como sacudidores de cuerda).
(2) Reglas de puntuación: el estándar de conteo es el número de personas que saltan la cuerda. Solo una persona puede saltar a la vez al agitar la cuerda. Si el balanceo de la cuerda se detiene a mitad de camino, el competidor que no saltó la cuerda en el punto de parada debe saltar nuevamente hasta que el salto sea exitoso. Gana el equipo que consiga más puntos en tres minutos.
14. Competición de tira y afloja
Distribución del evento: Evento mixto masculino y femenino, cuatro equipos, cada equipo cuenta con 20 personas (10 hombres y mujeres).
① Asignación de proyectos: cuatro equipos sortean para determinar el orden de la competencia, con 80 personas en cuatro equipos. Cada vez que compitan dos equipos, el ganador avanzará a la final.
②Selección del lugar: sorteo para determinar el oponente y el lugar.
(3) Reglas de puntuación: Al mejor de tres juegos. Cuando la cuerda roja llega a la posición designada, un lado gana. ④Alcance de las infracciones: Los siguientes fenómenos son infracciones y los resultados se cancelarán:
15 Bolos:
Cada equipo tiene 4 personas, 2 hombres y 2 mujeres. Cuatro personas al mismo tiempo. A siete metros de la línea de lanzamiento, coloque diez botellas de agua mineral en forma de triángulo invertido como objetivos. Los jugadores hacen rodar la pelota de baloncesto con las manos (una o ambas manos pueden rodar, pero no los pies) en el punto de lanzamiento, dos veces por jugador. La clasificación se calcula en función del número total de botellas de agua mineral derribadas por 4 jugadores de cada equipo.