Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - ¿Cuáles son las tres formas de jugar voleibol?

¿Cuáles son las tres formas de jugar voleibol?

El sistema de todos contra todos significa que cada equipo puede competir con otros equipos una o dos veces, y la clasificación finalmente se calcula en función de los resultados. Este método de competición es razonable, objetivo y justo, y favorece que cada equipo aprenda unos de otros e intercambie experiencias.

El sistema de circulación incluye tres métodos: circulación única, circulación doble y circulación grupal.

Sistema de ciclo

Ciclo único significa que todos los equipos participantes pueden enfrentarse una vez, y cada equipo finalmente se clasifica según sus puntos y su tasa de ganancias y pérdidas en todos los juegos. Si no hay muchos equipos participantes y el tiempo y el lugar están garantizados, se suele utilizar este método de competición.

Cálculo del número de rondas en una única competición de todos contra todos.

Si el número de equipos participantes es un número par, el número de rondas es el número de equipos participantes menos 1 .

Por ejemplo, si participan 8 equipos, el número de rondas es 8-1=7.

Si el número de equipos participantes es un número impar, el número de rondas es igual al número de equipos participantes.

Por ejemplo, si participan cinco equipos, la competición tendrá una duración de cinco rondas.

El objetivo del recuento de rondas es calcular el tiempo total necesario para la partida.

Por ejemplo, si en el juego participan siete personas, el número de rondas es siete. Si hay un descanso de dos días entre juegos, el tiempo total de juego es de nueve días.

Cálculo del número de juegos en un solo ciclo

La fórmula de cálculo del número de juegos en un solo ciclo es:

Es decir,

Por ejemplo, participan 8 equipos, un total de 28 partidos.

El propósito de calcular el número de juegos es calcular el número de sedes necesarias para el juego y luego considerar el número de árbitros y cómo organizar el calendario del juego.

Disposición de todos contra todos individuales

El método "Berger" se utiliza generalmente para organizar el orden de los partidos de todos contra todos.

Desde 1995, la competición mundial de voleibol adopta el formato "Berger". Este método también se utiliza ampliamente en los acuerdos de competencia oficial nacionales. Su ventaja es que el equipo impar puede evitar el fenómeno irrazonable de que el equipo de descanso de la segunda ronda comience desde la cuarta ronda para competir con el equipo de descanso de la ronda anterior.

Método de rotación fija.

No importa si el número de equipos es par o impar, deben estar ordenados en número par. Si es un número impar, puedes agregar un "0", y el equipo que encuentre "0" tendrá un descanso.

Este método de rotación es adecuado para equipos que no conocen la fuerza del oponente, por lo que es muy posible que los equipos fuertes se enfrenten con anticipación mediante el posicionamiento de lotería.

Después de organizar la mesa redonda, cada equipo sorteará, completará la mesa redonda de acuerdo con los números extraídos por cada equipo (o determinará los números de acuerdo con el orden de clasificación del último juego) y luego preparar el calendario del juego. Al elaborar el calendario de la competición, primero debemos implementar los principios de igualdad de oportunidades y competencia leal y, por supuesto, también debemos cuidar adecuadamente las necesidades de la competición (los espectadores). Podemos ajustar desde diferentes aspectos como horario (mañana, tarde, noche), lugar (grande o pequeño), región (local o fuera de la ciudad), etc. para lograr un equilibrio general entre equipos.

El intervalo entre rondas debe tenerse en cuenta en la disposición para garantizar que los atletas tengan suficiente tiempo de descanso. Si el ciclo de competición lo permite, normalmente tendrás un día libre después de tres rondas. El color de la ropa debe implementarse de acuerdo con las reglas, es decir, el mejor equipo (equipo local) del escuadrón en el libro de órdenes debe usar ropa oscura. Al organizar, asegúrese de dejar tiempo para lavar y secar.

Circulación nacional e internacional

Ciclo doble significa que todos los equipos participantes pueden enfrentarse dos veces y finalmente se clasifican de acuerdo con los puntos y las tasas de ganancias y pérdidas de todos los equipos en los dos ciclos. Si hay pocos equipos o se crean muchas oportunidades de juego, suele ser un juego de doble vuelta. El número de rondas, juegos y tiempo de juego del round-robin doble son múltiplos del round-robin simple.

Ciclo de grupo

El ciclo de grupo consiste en dividir a todos los equipos participantes en varios grupos para la ronda preliminar de la primera etapa y luego llevar a cabo las finales de la segunda etapa entre los equipos ganadores de cada grupo para determinar las finales de la 1.ª y 2.ª etapa. Las siguientes clasificaciones. Se puede utilizar un sistema de todos contra todos en las preliminares de grupo, y en la final se puede utilizar un sistema de todos contra todos, una segunda competición de todos contra todos y una competición de rondas cruzadas, por lo que también se denomina ronda mixta. sistema Robin o un "sistema de dos etapas". El ciclo grupal es adecuado para competiciones con una gran cantidad de equipos y puede completar las tareas de la competencia de manera razonable y justa en un corto período de tiempo.

La desventaja del ciclo de grupos es que si los equipos se distribuyen de manera desigual debido a diferentes puntos fuertes, puede llevar a una situación en la que los equipos fuertes sean eliminados temprano y los equipos débiles ocupen el primer lugar. Para superar esta deficiencia, debería establecerse en el acuerdo un "equipo semilla". Los llamados "equipos cabeza de serie" son equipos con una fuerza y ​​​​un rendimiento relativamente fuertes, que deben estar razonablemente separados. Los "equipos cabeza de serie" pueden determinarse mediante negociación o en función de las clasificaciones de la competencia anterior; Para cuidar a los organizadores del concurso, el reglamento del concurso a veces estipula que deben aprobarse después de determinadas discusiones en la reunión.

Las disposiciones específicas para el período de agrupación son las siguientes:

Por ejemplo, hay 16 personas participando en el concurso. Para igualar el número de equipos en cada grupo, se puede dividir en 4 grupos con 4 equipos en cada grupo. Si el tiempo y los fondos lo permiten y quieres jugar más juegos, también puedes dividirte en dos grupos de 8 equipos cada uno. Dividido en cuatro grupos, el "equipo semilla" se puede dividir en cuatro grupos u ocho grupos, y el grupo se puede dividir en un grupo, o puede ser 1, 8, 2, 7, 3, 6, 4, 5. (según la clasificación del último juego) Empate en un grupo.

Otra disposición en forma de serpiente, 1, 4, 5 y 8 "equipos semilla" están dispuestos en el primer grupo, y 2, 3, 6 y 7 "equipos semilla" están dispuestos en el segundo. grupo, otros equipos se incorporan a este grupo.

Si la final de la segunda etapa adopta un sistema único de todos contra todos, el primer lugar de cuatro equipos (el tercer y cuarto lugar de dos equipos) se agrupará en un grupo para determinar de 5 a 8 jugadores. El resto se deduce por analogía para determinar todas las clasificaciones.

En la segunda etapa de la final, si se adopta la segunda ronda del mismo nombre, el primer finalista de los dos grupos ganará el campeonato, el segundo lugar de los dos grupos ganará el Del 3er al 4to lugar, y así sucesivamente para determinar todas las clasificaciones.

En las finales de la segunda etapa, si se utiliza una competencia cruzada, el primer lugar del Grupo A competirá con el segundo clasificado del Grupo B, y el primer lugar del Grupo B jugará en las semifinales. -finales con el segundo lugar del Grupo A., luego los ganadores de los dos juegos determinarán el campeón y el subcampeón, y los perdedores determinarán el 3er y 4to lugar. El resto de clasificaciones también se realizan según el método cruzado mencionado anteriormente. Si dos equipos tienen cinco equipos cada uno, los equipos restantes no pueden usar juegos cruzados y la clasificación final también puede determinarse mediante el segundo juego del mismo nombre. Este asunto debe estar estipulado en el reglamento de competencia, como se muestra en la Tabla 1-6. Las situaciones anteriores deben enfatizarse en los sistemas híbridos.

Métodos para calcular los resultados del round-robin y determinar las clasificaciones

(1) Cada equipo obtendrá 2 puntos por ganar un juego y 1 punto por abstenerse y cancelar todo el juego; resultados; puntos Los más clasificados en primer lugar.

(2) Si dos o más equipos tienen iguales puntos, la clasificación se determinará de acuerdo con el siguiente método:

a (número total de victorias)/B (número total de pérdidas) = ​​C (valor), la persona con el valor C más alto ocupa el primer lugar. Si los valores de c siguen siendo iguales, la calificación debe determinarse mediante el siguiente método:

x (puntuación total)/Y (puntuación negativa total) = Z (valor), con el valor Z más alto clasificado en primer lugar. Si los valores z de los dos equipos siguen siendo iguales, la clasificación se determinará en función de la victoria o derrota entre los dos equipos. Si los valores Z de tres o más equipos son iguales, se determinará en función de sus victorias netas, que es el número total de victorias menos el número total de derrotas.

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