Error de lotería
(1) Reglas básicas de competición
La Federación Internacional de Bolos ha establecido un conjunto completo de reglamentos y reglas de competición. No sólo los árbitros sino también los atletas deben aprender y dominar estas reglas y regulaciones.
1. Los bolos ganan puntos y determinan el resultado en función del número de bolos derribados. Un juego se divide en 10 rondas, con dos oportunidades de lanzamiento en cada ronda. Si se derriban los 10 bolos en el primer lanzamiento de una ronda, es decir, se golpean todos los bolos, no se podrán realizar más lanzamientos. Sólo 10 rondas son diferentes. Si golpeas todas las bolas en tu primer lanzamiento, aún tendrás que completar tus dos últimos lanzamientos. Si se trata de un maquillaje, hay que seguir lanzando la última bola para finalizar el juego. Vale la pena recalcar que si las 10 botellas no son derribadas con dos disparos, automáticamente se nos quitará la tercera oportunidad.
2. El número de pases se determinará mediante sorteo. Cada juego se juega en un par de carriles adyacentes, y los carriles se intercambian en cada ronda hasta el final de la ronda. En el segundo juego, se requieren cambios de carril, con los jugadores impares yendo a la izquierda y los jugadores pares yendo a la derecha. A veces también puedes mover el pase uniformemente hacia la derecha para que todos los jugadores puedan encontrarlo y tener las mismas oportunidades. El orden de lanzamiento se basa en el orden de dibujo de a, b, c.
3. En la competición de bolos, la clasificación estará determinada por la puntuación total de 6 rondas.
(1) Individuales: Suma los resultados de cada juego El que tenga mayor puntaje total en los seis juegos será el ganador, el subcampeón será el segundo y el tercero. el tercero.
(2) Competición por parejas: Cada jugador tiene 6 juegos, y la clasificación vendrá determinada por la puntuación total de 12 juegos.
(3) Partida de tres personas: cada jugador juega 6 rondas y la clasificación está determinada por la puntuación total de 18 rondas.
(4) Competición de cinco jugadores: cada jugador juega 6 partidos y la clasificación está determinada por la puntuación total de 30 partidos entre los cinco jugadores.
(5) Competencia general: la clasificación general estará determinada por la puntuación total de cada persona en 24 juegos.
(6) Competición Clásica: Después de los primeros cuatro juegos mencionados anteriormente, los 16 mejores jugadores con un puntaje total de 24 juegos participarán en la revancha. Después de una sola ronda, los 4 mejores jugadores con un total de 24 juegos. La puntuación participará en el desafío. El cuarto lugar es el primero en desafiar al tercero; el ganador es el segundo en desafiar al segundo. El partido entre el ganador y el primer lugar se llama final. El que gana dos juegos consecutivos es el campeón y el que pierde dos juegos consecutivos es el subcampeón. El campeón es el que tiene una victoria y una derrota, y el subcampeón es el que tiene una victoria y una derrota. Si el total de puntos de las dos rondas es igual, dependerá de los resultados de la novena y décima ronda de ambos lados. Ganará el que tenga la puntuación más alta.
(2) Símbolos de puntuación y métodos de puntuación
Además de utilizar números para puntuar, el método de puntuación de los bolos también utiliza los siguientes símbolos.
1. Este símbolo se llama "todos los golpes", lo que significa que en una ronda, si derribas los diez bolos con el primer lanzamiento, la puntuación se contará como diez, que se pueden sumar. Los dos goles de la siguiente ronda.
2. Este símbolo se llama “reposición”, es decir, en una ronda, el primer lanzamiento no derriba todos los bolos, pero cuando se lanza el segundo lanzamiento, sí se derriban todos los bolos. Si es derribado, la puntuación se cuenta como diez puntos, que se pueden sumar a la puntuación de la primera bola de la siguiente ronda.
3. Este símbolo se llama "error", lo que significa que la segunda bola de la ronda cayó en la zanja o falló en algún bolo. La puntuación de esta bola es cero y la puntuación de esta ronda es solo la primera bola.
Esto significa que en una ronda, la primera bola que cae en la zanja también puede contarse como símbolo de "error".
5. Este símbolo representa el fenómeno de la separación de las botellas, es decir, después de lanzar la primera bola, todavía quedan más de dos bolas que no están adyacentes. Este símbolo significa "bola técnica"
6 En una ronda, cuando se lanza la primera bola y la segunda derriba todos los bolos restantes, se utiliza este símbolo, que significa Derribo técnico.
7. Este símbolo significa "falta". En una ronda, si tu pie pisa o cruza la línea de falta al lanzar la primera bola, la puntuación para esta bola es cero; si pisas o cruzas la línea de falta al lanzar la segunda bola, entonces solo puntúas la primera bola.
Los bolos permiten lanzar 2 bolas en orden en cada ronda, y se completará una ronda después de 10 rondas; por cada bolo derribado se otorga 1 punto. Después de una ronda de lanzamiento, sumas las "puntuaciones" de las dos bolas para obtener la puntuación que mereces para la ronda. El total acumulado de 10 rondas es la puntuación total global.
Los bolos tienen un formato de puntuación unificado. Hay 21 casillas en un juego de diez rondas. El cuadro de la izquierda de cada ronda es el puntaje del primer lanzamiento y el cuadro de la derecha es el puntaje del segundo lanzamiento. Si la primera bola está "all in", además de los diez puntos originales, también puedes sumar la puntuación de las siguientes dos bolas y registrar la puntuación en el cuadro "all in". Por ejemplo, si la primera bola de la primera ronda es un golpe y las dos bolas de la segunda ronda son 9 puntos, entonces puedes escribir 19 puntos en el cuadro "todos los golpes", que es la puntuación de la primera ronda. En los bolos, dar en el blanco es clave para anotar carreras.
"Take up" permite sumar la puntuación de la primera bola en la siguiente ronda. Por ejemplo, la primera ronda es una prueba de recuperación, y si derribas 9 bolos con el primer tiro en la segunda ronda, la puntuación para esta ronda de "prueba de recuperación" será de 19 puntos. Si la primera ronda es una recuperación, entonces tenga mucho cuidado con el primer lanzamiento de la siguiente ronda. Si obtiene cero puntos esta vez, perderá la oportunidad de "recuperar el examen" para obtener puntos extra.
Si no obtienes "Adelanto completo" o "Reposición", suma el número real de botellas de madera.
Lo que cabe destacar es la puntuación en los 10 overs.
Si se anotan las 10 rondas, todavía hay dos oportunidades de lanzamiento y los puntajes de estas dos bolas también se suman al puntaje total del juego. Si se trata de un juego de recuperación y aún existe la posibilidad de lanzar la pelota, la puntuación de esta pelota también se sumará a la puntuación total del juego.
Todos estos son para explicar los métodos de puntuación y registro de los bolos. Una vez que tenga una comprensión general de los bolos, descubrirá que los bolos son solo un juego de bolos, pero no es tan simple.