Plan de planificación creativa de las actividades sindicales
Plan de actividades sindicales 1
Con el fin de establecer aún más la conciencia sobre el ejercicio de "hacer ejercicio durante media hora todos los días, trabajar de forma saludable todos los días y vivir feliz toda la vida", al mismo tiempo, con el fin de enriquecer la vida cultural de los profesores y el personal y mejorar la enseñanza. Para mantener la salud física y mental de los empleados, crear una atmósfera cultural positiva y saludable en el campus y mostrar la nueva perspectiva mental de los profesores y el personal, la El gremio escolar realizará este año una serie de actividades culturales y deportivas, de la siguiente manera:
1 Objetivo de las actividades:
Aliviar la presión laboral, disfrutar de la salud física y mental, y. mejorar la cohesión colectiva.
2. Tema de la actividad:
Construya un equipo cálido manteniéndose en forma y construyendo juntos un campus armonioso.
3. Lema de la actividad:
La vitalidad es la eterna juventud, y el movimiento no tiene fin.
Cuatro. Actividades:
1. Concurso de bailes de cuadrilla.
2. Deportes de pelota (voleibol, bádminton, tenis de mesa).
3. Competición de ajedrez (damas, ajedrez militar, ajedrez de cinco dedos, ajedrez).
4. Competiciones de salto a la cuerda, patadas de volantes y hula-hoop.
Forma de actividad verbal (abreviatura de verbo):
1. Tomando el grupo sindical como una unidad, sortee para formar cuatro grupos de competencia. Cada grupo selecciona a sus propios jugadores en función de actividades y reglas.
2. Cada partido se refleja en forma de puntos, y se otorgan 50, 30, 20 y 10 puntos al equipo según la clasificación. Los equipos serán recompensados en función de su puntuación total al final del año.
3. Cada grupo debe cumplir con el principio de "la participación primero, la competencia después" para que la mayoría de los profesores y el personal puedan participar en las actividades. No existe un requisito unificado. Una vez finalizadas todas las actividades de la competencia, se agregarán 5 puntos a la puntuación total según la cantidad de maestros y personal de cada grupo.
Método de competencia de verbos intransitivos y criterios de evaluación:
(1) Criterios de evaluación para la competencia de baile en cuadrilla
1, alineación (60 puntos) (cada grupo El número El número de participantes está limitado a no menos de 5 personas, y cada persona adicional sumará 5 puntos).
2. Nivel de acción (30 puntos).
3. Ropa (10 puntos) (Cada grupo selecciona un maestro para que actúe como entrenador de baile en cuadrilla, y los puntos totales del entrenador para el grupo son 50 puntos).
(2) El método de competición de voleibol
1. Cada grupo sorteará a 6 jugadores (4 mujeres y 2 hombres) y se sorteará para decidir el juego.
2. Cada juego adopta un formato de 25 puntos al mejor de tres juegos (se deducirán 5 puntos para los grupos que no jueguen el juego completo).
(3) Modalidad de competición de Bádminton
1. Eventos: (1) Individual masculino (2) Individual femenino (3) Dobles mixto.
2. La competición se determina mediante sorteo. Cada juego se divide en tres rondas, concediéndose 21 puntos al mejor de dos (se descontarán 5 puntos a los grupos que no completen una ronda).
(4) Modalidad de Competición de Tenis de Mesa
1 Eventos: (1) Individual Masculino (2) Individual Femenino (3) Dobles Mixto.
2. La competición se decide por sorteo, y cada partido se puntúa en un sistema al mejor de cinco (11) (se descontarán 5 puntos a los grupos que no jueguen el partido completo). ).
(5) Las competiciones de ajedrez (damas, ajedrez militar, backgammon y ajedrez) se determinan por sorteo. Cada partida ganada por tres de cinco partidas se descontarán 10 puntos por cada equipo que se abstenga. .
(6) Competiciones de salto a la cuerda, patadas de volantes y hula-hoop (divididos en dos grupos, divididos en 45 años).
1. Salto de cuerda: el número de cálculos completados en el tiempo especificado.
2. Patadas del volante: se calcula como el número total de finalización dos veces.
3. Hula Hoop: caminar.
Plan de Actividad Sindical 2
Para mostrar la elegancia de los cuadros gubernamentales, enriquecer la vida cultural de los empleados, mejorar continuamente la amistad y mejorar la cohesión de los cuadros gubernamentales, la calle Los sindicatos gubernamentales se están preparando para celebrar sindicatos en vísperas del Festival del Medio Otoño y el Día Nacional. Se llevó a cabo el "Concurso de diversión del doble festival para funcionarios gubernamentales".
Tema: Armonía, Amistad, Progreso
Hora del evento: Finales de septiembre
Ubicación: _ _ _ _
Concurso: p>
Ítem 1: * *Mismo progreso (doble salto)
Reglas del juego: Un hombre y una mujer forman un equipo, ambos saltan la cuerda de forma individual. Gana el grupo que salte más en un minuto.
Premios: 2 primeros premios; 2 segundos premios; 12 premios conmemorativos.
Número de participantes: 4 personas por agrupación sindical, ***16.
Segundo elemento: Parpadeo (comer galletas)
Reglas del juego: Los participantes colocan la galleta en su frente y usan los músculos faciales para llevar la galleta a su boca y comérsela. Gana la persona que coma más en un minuto. Los que caen no se cuentan, y los que se sostienen con las manos no se cuentan.
Fijación de premios: La lotería se divide en dos rondas, y cada grupo obtendrá el primer premio de 1.
* * *2 primeros premios; 6 premios conmemorativos.
Número de participantes: 4 personas por agrupación sindical, ***16.
El tercer elemento: sopla la pelota en el cuenco
Reglas del juego: coloca cinco cuencos sobre la mesa, todos llenos de agua, juega tenis de mesa desde el primer cuenco hasta el quinto. pelota. Gana el que juegue menos tiempo.
Configuración de premios: La lotería se divide en dos rondas, y cada grupo obtendrá 1 primer premio; 3 premios conmemorativos;
* * *2 primeros premios y 6 premios conmemorativos.
Número de participantes: 2 personas por grupo sindical (no limitado a hombres y mujeres), * * * 8 personas.
Ítem 4: Scramble (Empujar)
Reglas del juego: Ata en forma cruzada el último tercio de los dos bastones, y usa uno largo como tijeras para hacer un tenedor Ábrelo y usa una muesca en el otro extremo para clavar una pelota de baloncesto. Una vez dada la orden, la pelota se empuja rápidamente hacia adelante y hacia atrás hasta la pequeña bandera roja, y el primer equipo gana.
Configuración de premios: La lotería se divide en dos rondas. Los equipos que ganen la primera y segunda ronda de la ronda preliminar avanzarán a la final, y los equipos que no avancen a la final recibirán premios conmemorativos. El equipo ganador obtiene el primer premio en la final y el otro equipo obtiene el segundo premio. * * * 4 primeros premios, 4 segundos premios y 8 premios conmemorativos.
Número de participantes: 4 personas por grupo sindical (no limitado a hombres y mujeres), ***16.
Plan de Actividades Sindicales 3
Horario de actividad: 9:30 horas del día del año.
Objetivo de la actividad: Con el fin de enriquecer la vida cultural de los profesores y el personal y mejorar la salud física y mental de los profesores y el personal, la escuela planea organizar actividades de acondicionamiento físico este fin de semana. El plan de implementación de la actividad es el siguiente:
Ubicación:_ _township_ _village
Responsable de la actividad:_ _ _ _
Árbitro principal:_ _
p>Árbitros: _ _, _ _
Registro: _ _ _ _
Participantes: todos los profesores (incluidos los profesores suplentes) y personal del comedor.
Preparación logística:_ _ _ _
Fotografía:_ _
Método de recompensa: La escuela seguirá A\B\C\D según las instrucciones del maestro. lista de asistencia En orden, todos los profesores de la escuela se dividirán aleatoriamente en cuatro grupos para determinar del primero al cuarto lugar en cada competencia. El primer lugar se otorgará al acumular puntos en los partidos 9, 7, 5, 3 y 4, y así sucesivamente para el resto, los premios del evento se distribuirán según la clasificación.
Actividades: patada de volante, salto de cuerda larga (3 minutos), relevo de pelota, cerdo cargando esposa.
Concurso de patada de volantes: (Preparación del equipo: 10 volantes)
1. Cada uno de los 4 grupos enviará a participar 6 representantes, sin importar género o edad.
2. La competición se divide en cuatro rondas, participando un equipo en cada ronda. Cada jugador patea el volante continuamente durante un minuto y se registra la puntuación total de los seis jugadores.
3. Según el número de veces nombrado según los resultados, presione 9, 7, 5 y 3 puntos.
Carrera de relevos "Carrera con pelota doble en el pecho (espalda)": (20 globos)
Los grupos 1 y 4 envían cada uno a 12 representantes para participar en la competencia, independientemente de su sexo y edad. 12 personas se dividen en 6 grupos, con 2 personas en cada grupo.
2. Cada equipo tiene 2 personas a la vez, pecho con pecho o espalda con espalda, con un globo en el medio. Las dos personas mantienen su pecho o espalda juntos y se colocan detrás de la línea de salida. A la orden, los dos hombres corrieron de lado al mismo tiempo, sorteando los obstáculos y regresando al segundo equipo. El segundo equipo lleva el balón al siguiente grupo de la misma forma. Y así sucesivamente, gana el equipo que termine primero.
3. Reglas del juego:
(1), da órdenes antes de correr. Si la pelota cae al camino, debes sujetarla en su lugar y continuar jugando.
(2). Durante la carrera, no está permitido tocar el balón con las manos.
(3) Sólo después de que la pelota cruce la línea de meta podrán cruzarse dos personas.
4. Clasificación de admisión: Clasificación por velocidad, puntuación 9, 7, 5, 3.
Concurso "Zhu Bajie llevando a su esposa":
Los grupos 1 y 4 envían cada uno a 12 representantes para participar en el concurso, independientemente de su sexo y edad. 12 personas se dividen en 6 grupos, con 2 personas en cada grupo.
2. Cada equipo tiene dos miembros a la vez, uno de pie detrás de la línea de salida y el otro cargando. Después de que el árbitro hizo sonar el silbato, corrió hacia adelante con su "esposa" en la espalda, rodeó los obstáculos y regresó. El segundo grupo también jugó de la misma manera, y así sucesivamente. El primer equipo en terminar gana.
3. Reglas del juego:
(1), da órdenes antes de correr.
(2) Si tus pies caen al suelo a mitad del camino, recita en el acto y continúa el juego.
(3) Después de que el primer miembro del equipo cruza la línea de meta, el siguiente miembro del equipo puede comenzar.
4. Clasificación de admisión: Clasificación por velocidad, puntuación 9, 7, 5, 3.
Competencia de salto a la comba de tres minutos:
1. Cada equipo enviará 14 representantes, sin importar género o edad.
2. Dos miembros del equipo se paran en una posición fija y balancean la cuerda, mientras los demás miembros del equipo se hacen a un lado para formar una columna.
3. El árbitro "hace sonar el silbato" y el juego comienza, y el juego del "silbato" vuelve a terminar.
4. Método de conteo: Solo se permite la entrada a una persona después de cada sacudida, y saldrá corriendo después de saltar una vez. Si entran dos o más personas, una persona se contará como una sola persona y no se contarán los batidos vacíos. Cuando la cuerda no pueda continuar debido a un fenómeno de tropiezo provocado por un error de coordinación, no se computará la puntuación.
5. Clasificación de admisión: La admisión se basará en el número de veces que se nombran las puntuaciones, con puntos de 9, 7, 5 o 3.
Plan de Actividades Sindicales 4
1. Objeto de la actividad:
1. Fortalecer la conciencia de aptitud de los cuadros sindicales y tomar la iniciativa en su participación. diversas actividades deportivas.
2. Estado de ánimo feliz, alivia el estrés laboral y mejora la condición física.
2. Hora del juego: 23 de septiembre (check-in a las 8:00, inicio a las 8:30).
3. Ubicación: Campo de atletismo de la escuela primaria de Shuangxing
4. Participantes: Presidente del sindicato de la unidad del distrito y un cuadro sindical, garantizando buena salud y ausencia de enfermedades. .
5. Escenario del proyecto: correr con la pelota, caminar con la pelota entre las piernas, cruzar el río palpando las piedras, disparar a un punto fijo, saltar la cuerda durante un minuto, patear el volante y. moviendo el cubo de oro.
6. Método de inscripción:
Cada persona está limitada a tres inscripciones, entre las cuales se deberá elegir una (1-3) para participar.
7. Configuración del premio: se admitirán clasificaciones correspondientes según el estado del registro; los ganadores recibirán recompensas con sus nombres;
8. Fecha de inscripción: Cada unidad deberá presentar el número de teléfono de los concursantes al Sindicato de Educación antes del 18 de septiembre.
Configuración de elementos para el divertido encuentro deportivo para cuadros sindicales
1.
Descripción del proyecto: La distancia de competición es de 20 metros; la pelota de tenis de mesa debe colocarse en el medio de la raqueta de tenis de mesa y no se puede fijar. Es efectivo si la pelota no toca el suelo. Si la pelota cae al suelo mientras se deja caer, el jugador deberá regresar al punto de partida y empezar de nuevo. Clasifica a aquellos que pasan la menor cantidad de tiempo en un horario determinado.
2. Caminar con el balón entre las piernas
Descripción del proyecto: La distancia de competición es de 20 metros; poner el balón sobre las rodillas y sujetarlo firmemente. Comience detrás de la línea de salida y camine hasta la línea de meta en el lado opuesto. Gana la persona con el menor tiempo. Si el balón está separado por la mitad, se debe recoger y sujetar en su lugar para seguir jugando; las manos deben estar colocadas a los lados del cuerpo y no se permite sujetar el balón.
3. Cruzar el río sintiendo las piedras
Descripción del proyecto: La distancia de competencia es de 20 metros; cada atleta tiene dos tablas de espuma colocadas en el borde posterior de la línea de salida; "Cada uno en su lugar" del árbitro. Después de la orden, el atleta se coloca con ambos pies sobre las dos tablas. Cuando el árbitro dispara el arma, el atleta puede comenzar, levantar el pie izquierdo (los pies izquierdo y derecho se pueden personalizar), tomar la tabla de espuma original del pie izquierdo con la mano y colocarla al frente (la distancia puede personalizarse). Pise la tabla de espuma delantera con el pie izquierdo, levante el pie derecho, levante la tabla de espuma original de su pie derecho con la mano y colóquela al frente, de modo que su pie derecho quede sobre la tabla de espuma delantera. Si un pie toca el suelo a mitad de camino, se considerará falta y no se anotarán puntos.
4. Tiro de punto fijo
Descripción del proyecto: Los atletas se paran detrás de la línea de tiros libres y disparan (con una o ambas manos, cada persona dispara 10 veces y se suma el puntaje); se calcula según el número de goles; si el resultado es el mismo, el primer lugar obtendrá el primer lugar.
5. Saltar la cuerda durante un minuto
Descripción del proyecto: Cuenta las cuerdas durante un minuto, y el que tenga más cuerdas en un tiempo fijo ocupará el primer lugar.
6. Patada de volante (haya pequeña)
Descripción del proyecto: En un círculo de 2 metros de diámetro, se dan patadas con la parte interior de un pie o con la parte interior de ambos pies. Aterriza una vez cada vez, no se permite colgar en el aire; ocupa el primer lugar por el número de éxitos en un minuto.
7. Jin Dou se movió.
Descripción del proyecto: Colocar dos canastas de plástico frente a los jugadores, una con una cantidad de pelotas de tenis de mesa y una canasta vacía. La distancia entre las dos canastas es de 3 metros durante el juego; palillos para mover las pelotas de las canastas de tenis de mesa a las canastas. La pelota se inserta en la canasta vacía y la puntuación se calcula en función del número de pelotas en 2 minutos.
Plan de Actividad Sindical 5
Con el fin de activar la vida cultural de los cuadros y empleados de la Dirección de Salud, fortalecer la comunicación y potenciar la unidad y la amistad entre los compañeros, según el requisitos de los cuadros y empleados de la oficina, el Comité Sindical de la Oficina Después de estudiarlo y presentarlo al grupo del partido de la oficina para su aprobación, se decidió realizar picnics, mahjong y actividades de ajedrez y cartas en los suburbios. El plan de actividades se formula de la siguiente manera:
1. Hora de la actividad
65438+21 de febrero
2. _Central eléctrica cercana
3. Contenido de la actividad
1. Actividad de picnic
2. Concurso de Mahjong
3. competencia
Cuatro. Participantes
Todos los cuadros y empleados de la Oficina de Salud
Reglas de la competencia de verbos (abreviatura de verbo)
1. Mahjong, ajedrez y juegos de cartas se dividen en 47. personas según el número total de personas en el juego Es un grupo de 11, y las 3 personas restantes forman un grupo.
2. En los juegos de mahjong y ajedrez, las personas se combinan aleatoriamente mediante sorteo. Se sortean cuatro o tres personas del mismo número y se puede elegir libremente una de las actividades.
3. Los premios de los concursos de mahjong y ajedrez se fijan en primer premio, segundo premio, tercer premio, premio conmemorativo y premio de socio. Al mismo tiempo, se repartirán algunos bonos para animar a todos a participar en actividades grupales. Los bonos se establecen en el primer premio de 1.000 yuanes, el segundo premio de 900 yuanes, el tercer premio de 850 yuanes, el premio conmemorativo de 800 yuanes y el premio de membresía de 500 yuanes.
4. Los ingredientes necesarios para el picnic serán comprados por el equipo del evento, y todos trabajarán juntos para mostrar unidad e interacción, y la escena será animada.
Requisitos de actividad del verbo intransitivo
1. Apoyar activamente la participación en actividades organizadas por los sindicatos y no se les permite tomar licencias sin motivos especiales.
2. No poder asistir por licencia laboral Los activistas solo disfrutarán del premio conmemorativo, y aquellos que no asistan al evento sin completar los trámites de licencia disfrutarán del premio de membresía;
3. lugar del evento, no tirar basura y ser un ciudadano civilizado.
Artículos sobre planes creativos de planificación de actividades sindicales;
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