Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - ¿Existen escuelas vocacionales adecuadas para graduados de secundaria? ¿No es tan bueno como la literatura y el arte?

¿Existen escuelas vocacionales adecuadas para graduados de secundaria? ¿No es tan bueno como la literatura y el arte?

Caminando en la base de entrenamiento de luces y sombras: un curso de capacitación ofrecido por los diseñadores de la Escuela de Computación de Wuhu Anhui.

Busque "Wuhu Light and Shadow Walk" en Baidu para ingresar al sitio web oficial de los Campos Elíseos.

Es una base de educación digital que se especializa en diseño y producción de gráficos por computadora, que cultiva el diseño y performance de decoración de interiores, animación de juegos de cine y televisión, representaciones y animación arquitectónicas, diseño de paisajes de jardines, pintura comercial, diseño de publicidad gráfica, ¡Producción virtual realista y otros talentos de élite de alto nivel!

El equipo docente de la base de capacitación está formado por diseñadores senior y gerentes comerciales de las principales empresas, y tiene una amplia experiencia en la producción y operación de proyectos a gran escala. Esperamos cultivar élites industriales más prácticas a través de la combinación perfecta de creatividad artística y tecnología.

¡La base de capacitación coopera con muchas grandes empresas de diseño de decoración de interiores y exteriores, publicidad cinematográfica y televisiva y otras empresas para brindar capacitación específica!

Pasear por la base de entrenamiento de luces y sombras con la modalidad de enseñanza de "habilidades + combate práctico"

Abierto:

Súper Clase Combinada de Diseño de Interiores

Primera etapa

(Renderizaciones) Análisis completo de efectos comerciales Proceso de producción profesional: utilice dibujos de construcción CAD maduros para analizar ideas de producción básicas, organizar dibujos, importar a 3ds Max para un modelado eficiente y preciso, cámara composición, técnicas de renderizado de súper realidad Vray (explicación detallada de los materiales de iluminación y parámetros de renderizado \ ejemplos de casos de escenas de sol, escenas nocturnas y anochecer), posprocesamiento de Photoshop.

La segunda etapa

(Planos de construcción) Aprenda un conjunto completo de especificaciones de dibujo y conceptos de diseño para dibujos de construcción CAD de acuerdo con los estándares de la empresa: dibujos estructurales originales, planos de planta, dibujos de techo. , dibujos de tomas de corriente, diagrama de control del circuito del interruptor, diagrama de dirección del canal, modelado de elevación de pared, elevación de muebles, detalles importantes de nodos...

La tercera etapa

Diseño sin comprensión de la tecnología de la construcción La división sólo está en el papel. Decoración de la casa\albañilería\renovación del circuito de agua\producción de muebles de carpintería\tecnología de techos\pintura (como pintura de látex para techos\pintura al agua transparente para muebles, tecnología de pintura mixta\tecnología de pegado de papel tapiz)\tratamiento de acabado de agua y electricidad\aceptación oculta de proyectos\piso de madera colocación de estándares\proceso de instalación de puertas terminadas...

La cuarta fase

(Presupuesto del proyecto) Análisis detallado de cada proyecto basado en los últimos estándares del mercado, especificaciones de la empresa y de la industria Cantidades del proyecto, Precios unitarios y salarios.

La quinta etapa

Medir una casa es la habilidad más básica y necesaria de un diseñador. Dibuje de forma rápida y precisa un boceto estructural, aclare dimensiones importantes como muros de carga, alturas de piso y vigas principales, y marque ubicaciones importantes como control de corriente fuerte y débil, desagües de baños y tuberías de alcantarillado. Basado en bocetos estructurales, planos estructurales originales, planos de distribución de plantas, etc. Se puede dibujar de forma rápida y eficiente en CAD.

La sexta etapa

(Mejora integral) Expresión de estilo europeo súper compleja (cúpula de panal, columnas romanas, chimenea, escaleras con formas especiales, barandillas de hierro forjado, sofás de estilo europeo, colgantes adornos, mosaicos de piso con formas especiales, líneas de esquina, técnicas de luz oculta con formas especiales, luz de relleno atmosférica, \cámara física Vray, resultados de renderizado de alta calidad, postdecoración)

La séptima etapa

(mejora integral) desempeño de herramientas (sueño) KTV o espacio de oficina, enfocándose en fortalecer habilidades prácticas de renderizados comerciales rápidos y eficientes)

Octava etapa

(Fortalecimiento integral) Conjunto completo de tecnología de ajuste comercial de materiales para interiores de Vray: varias piedras\madera\Seda\Franela\Pantalla de ventana estampada\VRayFur\Alfombra de repuesto\Metal coloreado y cepillado\Vidrio mezclado y emparedado\Cajas de luz publicitarias\Efectos de iluminación de farola\Varios; Lámparas de techo\Apliques\Lámparas de mesa.

Tasas de matrícula: los estudiantes que están en la escuela y dentro del año posterior a la graduación pueden disfrutar de descuentos con sus tarjetas de identificación de estudiante o certificados de graduación. A los estudiantes que no están en la escuela se les cobra de acuerdo con el estándar.

Horario del curso: Las clases se dividen en clases diurnas y nocturnas (* * *Aproximadamente tres meses y medio, intensivo de verano)

1. día de prácticas prácticas (regístrate con antelación para reservar plazas)

2. Estudiantes locales: tres veces por semana, cada sesión dura unas 3-4 horas.

3. Clases bimensuales de verano: medio día de clase y medio día de ejercicios prácticos.

Además, organizamos una visita a la obra o ciudad de materiales de construcción todos los domingos para aprender técnicas y materiales en el lugar.

Hora de inicio de la clase: para garantizar la calidad del aprendizaje, la clase implementa la enseñanza en clases pequeñas y las clases comenzarán cuando el número de estudiantes llegue a 10.

Características de enseñanza: Grabación única de explicaciones en pantalla completa. Grabaremos todo el proceso de la conferencia en un archivo en formato de película para practicar y revisar después de clase y en el trabajo, lo que será inolvidable para toda la vida.

Certificado: Certificado Nacional de Diseñador de Interiores Senior NPAP.

Certificado de calificación de diseñador de interiores de la Asociación de decoración de interiores de China CIDA

Clase de empleo de diseñador de interiores con medalla de oro

Cursos de diseño:

1. y concepto (Análisis de caso: diferencias en la simplicidad moderna\estilo chino\estilo europeo\pastoral\mediterráneo\estilo neoclásico)

2. Ergonomía (principios básicos\tamaño del cuerpo humano y tamaño de la actividad\instrucciones comunes sobre el tamaño de los muebles)

3. Diseño de estilo (entrada\pared de TV\pared de comedor\pared de fondo del sofá\plataforma de visualización\mueble de TV, etc. Análisis de estilo y principios de diseño).

4. Feng Shui (Cada vez más personas adineradas y funcionarios prestan atención al Feng Shui)

Cursos de renderizado:

1. Analice exhaustivamente el proceso de producción profesional de renderizados comerciales: utilice dibujos de construcción CAD maduros. análisis La idea básica de producción es importar dibujos a 3ds Max para un modelado y una composición de cámara eficientes y precisos.

2. Colección completa de técnicas de ajuste comercial de materiales interiores de VRAY: varias piedras\madera\seda\franela\pantallas de ventana estampadas\VRayFur\alfombras de repuesto\metal coloreado y cepillado\vidrio mezclado y agrietado, etc. ;Luces de neón\cajas de luz publicitarias\efectos de iluminación de columna de lámpara\todo tipo de lámparas de techo\lámparas de pared\lámparas de mesa.

3. Técnicas de renderizado hiperrealistas de Vray (explicación detallada de los materiales de iluminación y parámetros de renderizado\escenas de sol\escenas nocturnas\actuaciones de casos de anochecer), representaciones ultracomplejas de estilo europeo (cúpulas de panal, columnas romanas, chimeneas, escaleras con formas especiales, barandillas de hierro forjado, sofás de estilo europeo, decoraciones colgantes, mosaicos de piso con formas especiales, líneas de esquina\técnicas de iluminación ocultas con formas especiales\luz de relleno ambiental\cámara física Vray\renderizado de alta calidad

4. Rendimiento de ropa de trabajo (KTV u oficina de ensueño, centrándose en fortalecer las habilidades prácticas de representaciones comerciales rápidas y eficientes)

Curso de dibujo de construcción:

Aprenda el dibujo. especificaciones y conceptos de diseño de un conjunto completo de dibujos de construcción CAD de acuerdo con los estándares de la empresa: dibujos estructurales originales, planos de distribución de pisos, planos de distribución de techos, diagramas de tomas de corriente, diagramas de control de circuitos de interruptores, diagramas de dirección de vías fluviales, elevaciones de paredes de modelado, elevaciones de muebles. dibujos de muestra grandes de nodos importantes...

Curso de dibujo a mano:

Principios de perspectiva\Práctica de líneas

Exhibición de muebles\Pintura de plantas\Bosquejo a lápiz

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Cursos Prácticos:

1. Estudio de Materiales del Mercado de Materiales de Construcción, aprendizaje de tecnología de la construcción en sitio.

2. 3. Hable sobre habilidades individuales (cómo expresar su plan de diseño al propietario es el mayor dolor de cabeza para los diseñadores jóvenes)

Ejercicios prácticos:

Práctica integral de medición de casas-dibujos de construcción- renders-costo del proyecto

Prácticas y empleo:

Aprobado el examen Después de eso, los estudiantes serán organizados para unirse a la empresa para participar en el trabajo del proyecto real. Cuota de matrícula: los estudiantes que estén en la escuela y dentro del año posterior a la graduación disfrutarán de descuentos con su identificación de estudiante o certificado de graduación. A los estudiantes que no estén en la escuela se les cobrará según el horario del curso estándar: dividido en clases diurnas y. clases nocturnas (* * *alrededor de seis meses)

1. Estudiantes internacionales: medio día de clase y medio día de prácticas (regístrese con anticipación para reservar asientos)

2. Estudiantes: tres veces por semana, cada sesión dura entre 3 y 4 horas.

Además, organizamos una visita a la obra o a la ciudad de materiales de construcción para aprender técnicas y materiales todos los domingos.

Hora de inicio de la clase: para garantizar la calidad del aprendizaje, la clase implementa la enseñanza en clases pequeñas y la clase comienza cuando el número de estudiantes llega a 10.

Funciones de enseñanza: Pantalla única de grabación completa explicación, grabaremos todo el proceso de la conferencia en un archivo de formato para practicar y repasar después de clase y en el trabajo, que será inolvidable para toda la vida.

Certificado: Certificado Nacional de Diseñador de Interiores Senior de NPAP

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Certificado de Calificación de Diseñador de Interiores de la Asociación de Decoración de Interiores de China CIDA

Clase de animación y representaciones de paisajes arquitectónicos al aire libre

La primera etapa es la creación de modelos arquitectónicos desde CAD hasta 3ds Max. , incluidos modelos residenciales\edificios públicos\terreno\formas especiales\arquitectónicos, etc. Proporciona una tecnología de modelado completa, científica y rápida, haciendo preparativos completos y razonables para la posterior producción de animación y mapeo de materiales.

La segunda etapa

Aprenda una variedad de técnicas de expresión arquitectónica, incluida la expresión residencial\edificios públicos\lugares\paisajes solares\escena nocturna\crepúsculo\vista de pájaro, y aprenda las expresión de diversos materiales especiales, incluido el tratamiento de los materiales de las paredes, la realización de efectos de vidrio, la interpretación del entorno y el paisaje circundante, la expresión de color y emoción, la comprensión general del rendimiento de edificios a gran escala, la ubicación en ángulo de la cámara, y la creación de contrastes de paisajes auxiliares.

La tercera etapa

Aprenda a modificar los puntos e ideas clave del renderizado en Photoshop, incluida la combinación armoniosa de césped, agua, jardín, anexo y cielo.

La cuarta etapa

Aprenda todo el proceso de producción de animación arquitectónica, incluida la configuración de lentes, la configuración de acción de la cámara y los métodos de paisajismo.

La quinta etapa

Aprende efectos especiales comunes en la animación arquitectónica: líneas de automóviles, luces de neón, líneas de personas, ondas de choque, audiencias en estadios, etc.

La sexta etapa

Utilice software de posproducción para sintetizar colores, agregar efectos especiales de posproducción y, finalmente, editar y generar para producir archivos multimedia en varios formatos.

La séptima etapa

Aprenda el proceso general de la animación arquitectónica, desde la planificación, la representación del guión hasta la postproducción, profundizando en la comprensión del ritmo general del movimiento, la coordinación del conjunto. color y tono, y la combinación de la música en general y otros consejos prácticos.

Clase de arte del juego de próxima generación

La primera etapa analiza las proporciones del cuerpo humano, el cableado de varias partes del cuerpo humano, explica los métodos de cableado del juego en detalle. y analiza las ventajas y desventajas.

La segunda etapa

Producción de modelos bajos de juegos de próxima generación, apertura de modelos 3ds Max, producción de modelos de juegos (cuerpo, ropa, accesorios), cableado detallado de cada parte, completo. Desmontaje UV del cuerpo. (Dos métodos: después de que ZB complete el modelo alto, importe Max para explicar la topología de la herramienta de grafito en detalle y luego desmonte el UV).

La tercera etapa

Conceptos básicos de ZBrush, explique ZBrush en detalle Algunos comandos, interfaz optimizada, pinceles, teclas de acceso directo personalizadas, producción ZB de modelos de personajes de alta precisión, producción detallada de cada parte del personaje, producción de subdivisiones de alta definición, detalles de los poros de la piel, pliegues de la ropa del personaje, detalles de la textura de la superficie. De armas y accesorios, modelo de alta producción.

La cuarta etapa

Dos métodos para crear mapas normales

Los comandos del software XNOMAL se explican en detalle y los módulos alto y bajo se importan para hacer mapas normales. mapas.

Max importa mapas normales horneados de módulo alto y módulo bajo que coinciden.

La quinta etapa

ZB+PS+BODYPAINT dibuja las texturas de cada parte del personaje para completar las texturas.

La sexta etapa

Unir el esqueleto del personaje en el juego; cómo pulir el trabajo; cómo renderizar el trabajo para completar el trabajo del personaje; p>Clase de personajes de juegos de cine y televisión

La primera etapa analiza las proporciones del cuerpo humano, las estructuras masculinas y femeninas, la estructura esquelética y los patrones de movimiento, explica en detalle el nombre, la forma y la posición de cada músculo, analiza el cableado de varias partes del cuerpo humano y analiza las ventajas y desventajas.

La segunda etapa

Creación de bellezas mediante el método de corte (modelado poligonal 3ds Max, que incluye dos tipos de cableado y desplazamiento de cinco estrellas)

La tercera etapa

Dibuja líneas para hacer un hombre musculoso

ZBrush+poly post+polígono 3dx Max, producción de juego en modo bajo.

La cuarta etapa

Desmontaje UV de cabeza, desmontaje UV de cuerpo completo, desmontaje UV de ropa, desmontaje UV de bajo polímero, mapeo de cuerpo completo de belleza ZBrush+DeepPaint+PS. El maestro de proyección ZBrush dibuja dibujos de hombres, PS hace dibujos de ropa y otros dibujos de canales.

La quinta etapa

Los materiales avanzados brasileños combinados con el renderizador simulan efectos fotorrealistas de la piel e iluminan los ojos. Metalray produce efectos de piel similares a fotografías.

La sexta etapa

Análisis de iluminación a nivel de película, explicación detallada de la teoría de la iluminación, matriz de iluminación, fuente de luz de tres puntos y otros métodos de iluminación específicos.

La séptima etapa

Bajo la guía del maestro, finalmente completé el trabajo CG que estaba esperando.

Categoría de animación de juegos de cine y televisión de alta gama

La primera etapa analiza las proporciones del cuerpo humano, las estructuras masculinas y femeninas, la estructura ósea y los métodos de movimiento, explica en detalle el nombre, forma y posición de cada músculo, y analiza los diversos aspectos del cableado de las partes del cuerpo humano, discutiendo ventajas y desventajas.

Segunda etapa

Creación de bellezas mediante el método de corte (modelado poligonal en 3ds Max, que incluye dos tipos de cableado y desplazamiento de cinco estrellas)

Tercera etapa

Dibuja líneas para hacer un hombre musculoso

ZBrush+poly post+polígono 3dx Max, producción de juego en modo bajo.

La cuarta etapa

Desmontaje UV de cabeza, desmontaje UV de todo el cuerpo, desmontaje UV de ropa, desmontaje UV de baja poli, belleza ZBrush+DeepPaint+PS y mapeo de cuerpo completo. El maestro de proyección ZBrush dibuja la imagen del hombre, PS hace la imagen de la ropa y se dibujan otras imágenes del canal.

La quinta etapa

Los materiales avanzados brasileños combinados con el renderizador simulan efectos fotorrealistas de la piel e iluminan los ojos. Metalray produce efectos de piel similares a fotografías. Teoría de la iluminación explicada en detalle.

Etapa 6

Cómo hacer pestañas con diferentes peinados, métodos de renderizado en capas (incluido cabello corto para hombres y cabello largo para mujeres) y técnicas dinámicas para cabello largo.

Etapa 7

Esqueleto de montaje de Caterpillar. Alineación de la posición de las articulaciones, ensamblaje de músculos reales, desollado preciso de la piel y corrección de la deformación de la piel a través de los músculos.

La octava etapa incluye la configuración manual de fotogramas clave de los movimientos de caminar, simulación de combate real de movimientos clásicos en películas, análisis de expresiones musculares, producción de objetivos de expresiones de personajes de películas, producción de controladores de expresiones y ajuste de expresiones de combate reales.

La novena etapa consiste en crear los efectos de animación finales de movimientos, expresiones, cabello y ropa. Representación en capas, coordinación de materiales 3ds Max de cada capa, síntesis perfecta de combustión.

Clase de Diseño Digital de Estudio y Publicidad Gráfica

La primera etapa es comprender y dominar los conceptos básicos y la terminología del diseño gráfico, y comprender la aplicación y el trabajo del software de diseño gráfico en varios campos Proceso, analizando la relación entre diversos eslabones del diseño gráfico y la imprenta.

La segunda etapa

Aprenda la aplicación integral de procesamiento de imágenes de Photoshop\edición\canal\capa\ruta, corrección del color de la imagen, uso de varios filtros de efectos especiales, salida y optimización de imágenes, etc. . y utilice de manera flexible estilos de capa, deformación por licuefacción, sombreado y máscaras de capa para producir efectos de imagen en constante cambio.

La tercera etapa

Explica las potentes funciones del software CorelDRAW en dibujo vectorial y cómo definir el modo de color, el relleno y el trazo de los dibujos vectoriales. Los casos de producción incluyen tarjetas de presentación\páginas individuales\pliegues\folletos\productos troquelados...

La cuarta etapa

Utilice Illustrator para dibujar gráficos, empaques y crear páginas promocionales. lo que le permite diseñar logotipos y VI más fácilmente y puede interactuar directamente con el software de procesamiento de imágenes de Photoshop, lo que duplica la eficiencia del trabajo.

La quinta etapa

Inspección previa a la impresión: calibrar el monitor\Inspección de bloques de color\Inspección de originales de impresión\Inspección de documentos\Inspección de películas y pruebas.

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