No me arrepiento. ¿Qué tal China Meng Hui?
1. Primero, gobernar China sin arrepentimientos. Cuando la reputación de un jugador llega a 100, se activará un evento aleatorio de alianza.
2. Finalmente, haz clic en el avatar para iniciar una alianza e invitar a otros países a participar. Después de formar alianzas exitosas con otros países, afectará los deseos de otros países.
Introducción a China No Regrets:
Es un juego móvil de negocios de simulación de estrategia ligero con temas históricos de varias dinastías. Los jugadores desempeñarán el papel del monarca de una fuerza seleccionada, liderando a muchos ministros y generales famosos a desarrollar sus propias fuerzas formulando diferentes estrategias, aprendiendo diferentes políticas y, en última instancia, dominando el mundo en una constante lucha vertical y horizontal con muchas fuerzas.
Se agrega una gran cantidad de eventos aleatorios al juego, y la elección de eventos por parte del jugador promoverá el desarrollo del poder. En el combate se utilizan microoperaciones en tiempo real para que la experiencia del campo de batalla esté llena de incógnitas y diversión. En el juego, los jugadores pueden optar por ser ayudados por ministros famosos o pueden reclutar ministros famosos en el juego. Diferentes ministros famosos te brindarán diferentes políticas para ayudarte a gobernar el país, y los ministros famosos también te brindarán algunas cartas de combate para ayudarte a luchar.
Juego destacado:
Mecanismo de activación: a medida que los puntos de creencia se acumulan con el tiempo, edificios y políticas específicos también pueden aumentar la velocidad a la que se obtienen los puntos de creencia. Si acumulas puntos de fe, puedes sacrificarte al Primer Emperador.
Efecto de sacrificio: hay cuatro emperadores que pueden ser sacrificados en el juego. Diferentes emperadores tendrán diferentes efectos, como obtener accesorios y mejorar la reputación.
Castigo: Existe una cierta probabilidad de que adorar al difunto emperador sea castigado por otros emperadores, lo que tendrá efectos negativos como bajar el corazón de las personas y gastar dinero.
Alianza:
Cuando la favorabilidad con un país llega a 80, podrás formar una alianza. Cuanto mayor sea la favorabilidad, mayor será la probabilidad de que la alianza llegue a un acuerdo. El éxito se consigue cuando la favorabilidad es superior a 95. Después de formar una alianza, los jugadores pueden atacar a otros países a través de aliados y tomar prestadas tropas de los aliados a costa de dinero, pero la reputación es -20. Al mismo tiempo, puedes vigilar las tropas con tus aliados. Independientemente de ganar o perder, la efectividad del combate mejorará temporalmente. (Si la buena voluntad después de la alianza es inferior a 75, la alianza se disolverá).
Rendirse:
Cuando el jugador se rinde a un país (si ya existe un país soberano). , entonces no puede rendirse), el país dejará de luchar con las fuerzas controladas por el jugador y su reputación se reducirá. Después de un tiempo, necesitará un homenaje. Cuanto más dinero y comida pague como tributo, mayor será la probabilidad de ser recompensado por el soberano. Cuanto más dinero y comida des, mayor será la probabilidad de rendirte.