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¿Cuáles son las profesiones divertidas en Final Fantasy 14?

Final Fantasy 14 es la última entrada de la serie Final Fantasy. Utiliza un juego en línea y algunos jugadores preguntaron sobre la diversión profesional de Final Fantasy 14, por lo que Deep Space Gaowan trajo la estrategia de selección de carrera de Final Fantasy 14. vamos a ver.

El siguiente es el contenido:

¿Cuál es tu ocupación principal y trabajo secundario?

t: La profesión principal es una profesión que sigue a la tarea principal, y el trabajo secundario es una condición necesaria para que la profesión principal sea promovida a una profesión superior.

P: Cuando mi especialidad alcance ¿qué nivel puedo ejercer mi profesión secundaria?

t: Cuando el nivel de profesión principal llega a 10, podrás acudir al sindicato profesional para aprender otras profesiones.

P: ¿Qué profesiones son las más populares (relativamente escasas)?

t: Desde la perspectiva del servidor internacional, Paladín, Tomahawk Tank, Summoning DOT DPS, Scholar with BB y Black Magic DPS (Mago) son actualmente las profesiones que más faltan entre todos los equipos.

P: ¿La raza no tiene ningún impacto en la carrera?

t: El único impacto es que los atributos iniciales de la carrera son diferentes, pero la carrera no afectará la elección de la carrera. Los puntos con diferentes atributos iniciales tienen poco impacto en la carrera después de la graduación, pero. La apariencia es un factor que vale la pena considerar.

Sistema de tanque:

Espadachines y paladines (su defensa se basa en el escudo de lealtad natural BUFF para reducir el daño, además de propiedades adicionales de bloqueo del escudo, el estado del tanque principal es inquebrantable, I Creo que mucha gente lo elegirá debido a su atractivo casco pesado y su rápida velocidad para desenvainar la espada. El único inconveniente es que AOE solo tiene una formación de espada)

Aunque en la etapa inicial, porque hay pocas formas. Para recolectar odio y el daño es menor, la copia sufre más daño que el Axe Warlock, pero en la etapa posterior, es la profesión más difícil del juego, y su estabilidad y dominio superan con creces a los guerreros de la misma industria. La "Técnica de la piel de piedra" de la ilusión posterior es muy importante. Sólo esta habilidad puede darle al caballero una buena habilidad auxiliar.

Axe Master y Warrior (su defensa se basa en el poderoso volumen de sangre superior y la bonificación de curación del 20% proporcionada por BUFF. La posición del tanque secundario es incomparable y el volumen de sangre superior no se puede ver directamente. A través del dominio de las habilidades profesionales y la comprensión, puede convertirse en el tanque principal en la etapa posterior, junto con la poderosa capacidad de tirar monstruos AOE, alta fuerza general y alta versatilidad)

El hacha gira felizmente alrededor del tanque . El daño en la etapa inicial no es menor que DPS, y las características profesionales hacen que el volumen de sangre sea mucho mayor que el de sus compañeros caballeros. En la primera mitad del año, debido a que había más formas de provocar el odio, las mazmorras de bajo nivel se pulieron más que los espadachines/caballeros. Una vez fue un charco de sangre que chupaba sangre. Básicamente, puedes chupar sangre una vez cada 15 segundos para recuperar una gran cantidad de HP y es muy estable con un solo cepillo. Sin embargo, la falta de escudos y la falta de habilidades de defensa activa reducen en gran medida su estabilidad. También es sumamente difícil caminar en grupo, lo que también aumenta la carga sobre la leche, por lo que se ha convertido en una existencia que todos desprecian.

Después de la versión 2.1, la colaboración en equipo ha mejorado mucho. Aunque su capacidad para chupar sangre se ha debilitado, ha adquirido muchas habilidades defensivas.

Aunque la defensa todavía es un poco insuficiente en comparación con el caballero, la excelente capacidad de producción original, junto con la capacidad de desventaja recién obtenida para reducir la producción del BOSS, hizo que las copias posteriores tuvieran un lugar para los soldados, lo que está muy por encima del resto.

Sistema DPS:

Guerrero, monje (combos magníficos, pero hay varias posturas que necesitan maximizar el rendimiento y la presión de la operación es alta. Si mi armadura de cuero, defensa y cuerpo a cuerpo La posición no es coqueta. Será difícil usarlo)

Cuanto más juegues, mejor será tu DPS.

No soy bueno en ráfagas de corta duración, pero cuanto más peleo, mejor me pongo. Es difícil moverse y la mayoría de los efectos de las habilidades solo son efectivos cuando se ataca desde una dirección específica, pero cuando se hace, estás esperando el resultado único más fuerte que nadie pueda superar.

Armero, Caballero Dragón (guapo, ha tapado todos los demás defectos, sin mencionar, una profesión de nivel profesor, si no la eliges, estás destinado a quedar soltero)

Un DPS ordinario pero no mediocre. Yidian Hanshan llegó primero y luego el arma era como un dragón. Saltar hacia adelante, bailar con el arma, darse la vuelta y apuñalar las capas del inframundo, y luego explotar con un fuerte golpe. Esta es la rutina básica del manejo de la lanza.

La combinación de varias habilidades de salto en el combo no solo es entretenida de ver, sino que también mejora tu rendimiento. Hay estallidos y continuaciones, individuos y alcances. Por cierto, también puede aumentar el daño de los arqueros/bardos de los compañeros de equipo. En comparación con los monjes que se especializan en combates a mediano y largo plazo, Dragon Knight es un DPS cuerpo a cuerpo muy versátil. Sin embargo, el orden combinado de habilidades es mucho más estricto que el de un monje. Un pequeño error provocará una gran pérdida de DPS, por lo que los novatos deben tener cuidado.

Arqueros y bardos (pueden disparar flechas en cualquier dirección, tienen fuertes habilidades auxiliares, restauran maná, restauran el poder técnico, reducen la resistencia mágica del enemigo, aumentan la velocidad de movimiento, buen poder de ataque, rebote flexible y restauran el sistema). En teoría, la habilidad máxima puede matar a todos los monstruos volando una cometa. Yoshida juega esta profesión, ¿qué te parece?

El resultado es el DPS más débil, pero a cambio, obtienes excelentes habilidades auxiliares. Las habilidades de silencio instantáneo y varios poemas pueden brindar un gran apoyo a los compañeros de equipo.

Para compensar su daño habitual, el poeta también trae una gran cantidad de BUFF mejorados, que pueden mejorar enormemente su rendimiento si se usan juntos. La producción durante este período no es menor que la de otras ocupaciones, pero la duración es corta. En general es una profesión muy técnica. Sólo comprendiendo plenamente el momento del canto/silencio/BUFF y compensando la abrumadora falta de daño normal por segundo se puede ser considerado un poeta calificado.

Mago, practicante de magia oscura (la fealdad del equipo no se puede ver directamente, pero la magnificencia de los movimientos es incomparable y los milagros son devastadores. No es exagerado describirlo como una locura. Si Si lo dominas (características de tres series de hielo, fuego y electricidad, obtendrás baterías fijas azules ilimitadas)

El control DPS más simple. Puedes alternar tu estado entre "Volver a salida azul" lanzando un hechizo. También hay varios efectos especiales de habilidades, que pueden provocar grandes explosiones cuando se activan. Aunque el daño es más débil que el de grid/gun/secret cuando se trata de individuos, su capacidad de quemar en grupo es la mejor del juego. Los magos oscuros y cualquier otra profesión no están permitidas en ráfagas ni en quema en grupo.

Ocultismo e Invocador (en una palabra, muy inactivo, solo úsalo, y luego depende de la situación, ya sea tratamiento auxiliar o resurrección en el campo de batalla, depende de tu estado de ánimo. En la mazmorra antes de max nivel, tu mascota puede usarse como tanque. Si la usas, no hay problema en llamar a Gorgeous 1 o 2. Al enfrentarte a múltiples objetivos, puedes reponer tus puntos continuamente y maximizar tu producción de DOT)

A. Una persona que no puede juzgar un libro por su apariencia significa que el principal medio de ataque no son tanto las mascotas de duelo que convoca, sino sus propias habilidades puntuales. Entonces fue transferido al Maestro, y los extranjeros lo llamaron directamente "Brujo", y esta tendencia se volvió cada vez más seria en el período posterior, pero la mayor parte de esta transferencia incluyó celos de otros invocadores profesionales.

Es mejor en batallas de tamaño mediano. Después de usar varios puntos, puede propagarse a los enemigos cercanos. Aunque pasa desapercibido, muchos jugadores de tanques descubrirán que han perdido el odio inexplicablemente y harán todo lo posible para recuperarlo. La salida única es más fuerte que el Dark Demon durante mucho tiempo, y el daño de alcance es mejor que el de dos DPS cuerpo a cuerpo. Es un verdadero guerrero universal. El punto principal le permite tener confianza en la pérdida de DPS causada por las habilidades limitadas del jefe, y la mascota tanque le permite cultivar sin presión.

Junto con la resurrección incorporada, se puede decir que es un DPS universal adecuado para cualquier situación. La única debilidad es su pobre capacidad de combate a corto plazo como Despair.

Departamento de Niñera:

Arcano y Erudito (otra profesión curativa similar al sacerdote), todos están protegidos y la curación instantánea está en tus manos. Dominar la habilidad etérica te dará maná infinito y, con los elfos autocurativos, tu propia seguridad es bastante alta. Puedes seguir al tanque y los elfos resolverán el problema de curación. )

La nodriza fue trasladada del DPS.

Tiene varias habilidades de escudo y un excelente control de recuperación individual y consumo de maná. El daño por segundo en la etapa inicial es mejor que el del Diablo Blanco, por lo que no hay presión para un jugador. Una excelente mascota con capacidad de autocuración es mucho más fácil de cuidar que un demonio blanco, pero es mucho más difícil dominar verdaderamente a un erudito que a un demonio blanco. Es necesario aprovechar el escudo y el precioso rango de curación continua para aprovechar al máximo sus habilidades. No es fácil controlar perfectamente "dos" personajes independientes cuando la última copia tiene prisa. Además, la única desventaja es que los académicos y sus compañeros académicos no se llevan bien, y la cooperación no es tan buena como la cooperación entre dos demonios blancos.

Por supuesto, pase lo que pase, el mejor compañero es el erudito x el diablo blanco.

Ilusionista, Guardián Blanco (sanador principal, derramamiento de sangre, cepillado grupal, habilidad BUFF poderosa e incomparable y las habilidades AOE más fuertes del juego, ¡puedes creerlo! El nivel profesional 30 te dará una bestia con cuernos de Baidu es una profesión exclusiva para niñas)

Nodriza tradicional.

Simple y brillante, el equipo es lindo. El daño por segundo no es tan bueno como el de todas las demás profesiones, pero la habilidad Luz Sagrada que aprendió más tarde es comparable a la magia de área del Mago Oscuro. El tratamiento continuo y el tratamiento de área son mucho más ricos que Scholar, por lo que es más fácil lidiar con todo el daño de BOSS que Scholar. Empezar es un poco más difícil que el control automático del erudito, pero una vez que te acostumbras, es mucho más fácil que el erudito. Los métodos de recuperación de MP son muy limitados y es más difícil controlar el azul que los académicos.

Aunque este problema se puede resolver con el apoyo del poeta, recuerde una cosa: el poeta sacrificará en gran medida el DPS al cantar. Por lo tanto, para tratar específicamente a los demonios blancos, aún es necesario desarrollar el hábito de controlar la tristeza.

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