Entrenador, quiero usar Faith Shaman con una tasa de victoria del 60 % en la escala de Shaman.
Hace unos días hice una apuesta con mis amigos del grupo: 'Lo creas o no, pasaré del nivel 11 al nivel 5 en 2 horas y haré lo que te diga' Como puedes imaginar, el resultado fue un fracaso. En estas cortas 2 horas, mi vejiga llegó al límite y tuve 4 luchas para contener la orina. Cada sesión duró 30 minutos. Sí, 4 sesiones fueron exactamente 2 horas. Tengo mucho miedo de los soldados. El nivel más alto de fatiga: la gente se cansa primero. ¿Qué profesión puede frenar a los guerreros? Me vino a la mente la profesión sagrada de chamán, así que combinada con el medio ambiente, creé un conjunto de chamán de aceite esencial sin elemento fuego y lo llamé: Bloody Wolf Fang Shaman. El efecto de este mazo es muy poderoso desde el nivel 11 al nivel 5, tiene una tasa de victoria del 85%. Cuando llegué al nivel 5, se me ocurrió la idea de usar un chamán para correr hacia la leyenda, así que abrí el. cuadro desde el nivel 5 y registró el éxito hasta el nivel 4. Un récord repleto de estrellas. Finalmente, después de alcanzar el nivel 3 de estrella, dejé de jugar después de arrodillarme por un tiempo. Sin embargo, era solo cuestión de tiempo antes de que se dijera que la tasa de victorias era mayor.
Los mazos y las tasas de ganancia son los siguientes:
Las fortalezas y debilidades de Shaman: este párrafo es solo mi pequeña impresión de Shaman como novato, y me siento libre de no estar de acuerdo. pulverización. En mi opinión, la ventaja del chamán es la alta calidad de los minions y una gran cantidad de hechizos de control de campo. El Tótem Lengua de Fuego se combina con un montón de tótems básicos para vaciar el mazo del oponente hasta que el oponente muere de fatiga o Aoraki. quitado. Pero a medida que avanza la versión, las debilidades del chamán se vuelven cada vez más obvias, e incluso se magnifican infinitamente. Primero, lo más fatal es el maldito mecanismo de sobrecarga. La sobrecarga parece ser algo bueno, ya que paga por adelantado los cristales de maná para la siguiente ronda. Por ejemplo, antes de que se abriera naxx, es decir, al comienzo de la beta pública, el alma de lobo del chamán se convirtió en la configuración estándar del chamán. Invocar dos 23 lobos de burla por 3 tarifas es realmente fuerte y el ritmo es muy rentable. Con la actualización de la versión, han aparecido uno tras otro varios seguidores de bajo costo con figuras explosivas. La carne de costo 1 tiene un cuerpo de 23, el Dragon Mian Instructor de costo 2 tiene una figura burlona de 24 y el chamán necesita. 5 cuesta convocar dos almas de lobo de 23 burlas. En general, el entorno se vuelve cada vez más compacto, pero los beneficios de la sobrecarga del chamán no han aumentado en consecuencia. Puede entenderse como caminar contra la corriente. Si no avanzas, retrocederás. Solo puedes ver al oponente hacer lo que quieras en la siguiente ronda. En segundo lugar, la capacidad de regresar al campo es pobre. 2 puntos de Lightning Storm Overload son demasiado dañinos. Si tienes un poco de suerte, todo el juego será de 2 puntos, lo cual es inestable. Otros como Lightning Bolt, Cross Lightning y Chain Explosion, olvídalo, han sido eliminados por el medio ambiente. Al final, aprendí las ventajas de Shaman y compensé las deficiencias hasta cierto punto para formar este mazo.
Ideas para la construcción de mazos: básicamente conservé la parte inicial del chamán de control. Hoy en día, los guerreros siempre traen 2 luchadores. Una vez que no pueden permanecer en el campo, colapsarán fácilmente, así que intenté poner 2. El gólem volador tripulado reemplazó al elemento fuego como criatura permanente. Conté 8 criaturas con estertor sin contar a los zombis. Pensé en traer un contrajefe para cooperar con el efecto de estertor. Describiré algunas otras cartas en detalle a continuación. ¡Nació el primer conjunto de Blood Spilled Fang Shaman!
Opciones de construcción de cartas:
Cartas para traer:
Choque de Tierra: 2 cartas, traer una es engañarse a uno mismo y a los demás, excelente solución de cartas, ahora Buda Allí Hay demasiados caballeros y los minions con estertor de muerte están por todas partes. No hay razón para no traer 2 copias.
Armas petroquímicas: 2, tarjetas de solución potentes y flexibles de bajo coste, completamente cargadas.
Carne zombie: 1. Si el entorno es demasiado rápido, puedes traer 2. Sin embargo, considero la batalla de fatiga, y será una trampa para atraer a este tipo en la etapa posterior.
Totem Golem: 2 piezas, que no se puede decir que sea muy fuerte, pero resuelve el problema de la estación chamán de bajo costo. El tótem golem puede atacar a Beijun, salto mecánico, cuchillos voladores, etc. .
Ghost Creeper: 2 cartas Aunque es un excelente alimento para las batallas de esclavos, si juegas con un mazo de ataque rápido, la próxima araña te resultará muy cómoda combinada con Flametongue, básicamente siempre reprimiendo al oponente.
Power Warhammer: 1. Esta carta puede estar un poco subestimada. Quizás desde un lado, es porque el hechizo de sobrecarga de Shaman es tan malo que hace que esta carta sea tan poderosa. El mazo contiene 4 máquinas. Coopere, pero este no es el objetivo de esta carta. El objetivo es que en la etapa inicial, puede eliminar el Caballero Pantera del Druida, el Condado Norte del Sacerdote y los cuchillos arrojadizos de otros mazos. Le compensé los 6 puntos.
Ola de curación: 1 carta, debido a que trae un martillo de guerra de poder, puede ser reemplazado por un robot curativo, pero para un chamán con fe, esta carta puede devolver de manera estable 14 sangre, ¡¡fantástico!! tráelo de vuelta Es fácil matar la sangre, y no olvides que esta carta puede curar a los seguidores, y tiene armas y armas petrificadas para lucir su rostro, lo cual duele un poco. Esta carta es una carta de dios al jugar. T7. Lo más divertido que he probado fue cuando salió el Golem Volador con Auchenai, que extraía directamente los 14 puntos de salud del oponente, ¡qué genial!
Mana Tide Totem: 1, fácil de usar, sigue atrapando cartas Después de burlarse y atraer odio, puede alterar el ritmo del oponente. Jugar esto en momentos críticos puede engañar el ritmo del oponente. En cuanto a cómo hacerlo, es difícil de explicar en detalle.
Manned Harvester: 2 cartas, sin tonterías.
Escudo de Argus: 1 carta, ¿qué dices de esta carta? Es una carta de dios cuando se usa bien. No me permito jugar a Argus solo para mejorar al seguidor. uso de bajo nivel, a menos que el siervo clave en el lado opuesto deba jugarse como último recurso. La parte realmente poderosa es ver que el oponente está a punto de matar y usar Argus a tiempo para interrumpir el ritmo del oponente y proteger a algunos seguidores de salud restantes o seguidores clave.
Sludge Spitter: 2 cartas, que reemplazan al dragón azul. Hay demasiados recolectores en el entorno, lo que hará que los recolectores coman en vano y pierdan el ritmo de la escena. Además, la burla puede luchar eficazmente. contra mazos de ataque rápido.
Harrison Jones: Con una carrera con múltiples armas en el entorno, siempre habrá sorpresas inesperadas cuando traigas una.
Golem Volador Tripulado: 2 piezas, que reemplazan la posición del elemento fuego y brindan una posición más poderosa. El nuevo paquete de expansión agrega una gran cantidad de excelentes seguidores de 4 tarifas, lo que aumenta mucho los ingresos. . En las batallas de esclavos, confías en este tipo para matar al oponente. Tiene un alto ataque y puede matar a casi cualquier súbdito de costo medio. Tampoco pierde en las peleas. Es divertido y siempre habrá algunas sorpresas para ti.
Dr. Boom: La primera carta legendaria, se puede jugar de pie o regresando.
Neptulon: Es muy poderoso, especialmente el recién agregado Caballero Múrloc, que mejora esta carta disfrazada. Es muy eficaz contra mazos de fatiga y también se puede utilizar como carta de mano complementaria. El Caballero múrloc se puede utilizar para difundir una ola, lo cual es fantástico.
Kel'Thuzad: Con un gran número de seguidores agonizantes, lo más poderoso es la sorpresa. En muchos casos, yo me burlaba y el oponente se burlaba y se enfrentaban entre sí. En ese momento, Kel'Thuzad no sería muy satisfactorio. También se puede utilizar como una solución de campo. Un grupo de pequeños monstruos en la escena son reemplazados por un gran monstruo en el lado opuesto y luego resucita en su lugar.
Tarjetas no incluidas:
Huevo de Araña: La ganancia es demasiado lenta. En el entorno actual, puedes limpiar el campo o poner un Totem Golem por 2 tarifas. Equivale a renunciar al ritmo, y a la hora de romper el huevo, probablemente sean más de 3 cargas, y la cifra de 44 ya no sirve.
Conocimiento ancestral: ¿Cómo debería decirlo? Esta carta es tan vergonzosa que no me atrevo a usarla cuando la robo por una tarifa baja. No puede permitirse el daño de 2 puntos de. sobrecarga, y a menudo permanece atrapado en mi mano durante diez mil años.
Destrucción Elemental: No importa si daña a tus propios monstruos. Puedes usarlo en un campo vacío, pero no te puede dañar con una sobrecarga de 5 puntos. La siguiente ronda equivale a un. pasar, y un pase equivale a esperar la muerte.
Alma de Lobo Salvaje: Considera cambiarla a sobrecarga en 1 punto.
Walrus Totem Master: Cuando salió por primera vez, pensé que era muy poderoso y divertido, pero es simplemente divertido. Tiene una figura que puede comerse monstruos con 3 cargas y 1 carga. ayuda a la escena y no es adecuado para su uso. El chamán en el entorno actual solo puede usar el Totem Golem.
Doomhammer: Comúnmente conocido como Suicide Hammer, era muy útil en el pasado para limpiar el campo y también puede usarse para matar. Ahora hay muchísimos ataques rápidos, y la mayoría de ellos lo son. criaturas con 3 de sangre o más, lo cual no es suficiente. Además, ya traje un arma, así que no la traje más, no porque tuviera miedo de los prisioneros, sino porque no podía darme el lujo de perder la cara.
Sediento de sangre: Sólo se puede decir que es milagroso, pero si Shaman puede luchar en el campo, ¿por qué tiene miedo de perder?
Guerrero de Thunder Bluff: Esta carta es realmente fuerte Si estás en una zona determinada, si hay muchas batallas ricas en el segmento, puedes traerlas, pero no hay muchas batallas ricas en los segmentos después del nivel 5. Básicamente, el mundo está dividido en cuatro partes: Caballería de Buda. , Slave Battle, Dragon Priest, Druid y algunos pequeños como T7 y Mechanical Magic Here_. En comparación con este entorno, las ganancias son demasiado lentas y, en la última etapa de la batalla de esclavos, no me atrevo a sacudir el tótem casualmente.
Elemento fuego: Recuerdo que cuando se lanzó la beta pública por primera vez, el elemento fuego fue reconocido como la primera carta en Hearthstone El león del cazador aún no se había desarrollado. El grito de batalla con 3 puntos. Se utiliza para limpiar el campo y regresar al campo. Pero, bueno, en el entorno actual, ¿de qué sirve jugar 3 puntos en tu Grito de Guerra? Está bien eliminar a Turhat. Hoy en día, los minions de 3 tarifas generalmente tienen 4 de salud. A veces, jugar al elemento fuego es solo por el simple hecho de hacerlo. De jugar. Qué monstruo, el grito de batalla no tiene ninguna ventaja.
Además, el posicionamiento no es fuerte y un mordisco mortal será GG. Pero aún tienes que rendir homenaje al elemento fuego. La gloria del chamán es inseparable de ti. Sólo se puede decir que el desarrollo de los tiempos es demasiado cruel.
La nueva carta naranja Mist Changer: cuando se lanzó por primera vez, la combiné con una dorada. Los efectos especiales eran geniales, pero el costo era demasiado alto. Jugar con este monstruo abandonó el ritmo. dijo papá de Blizzard, lo dices en serio. Para fortalecer al chamán, ¿podrías cambiar este monstruo a un 33 de costo 4?
Señor del viento Al'Akir: Había una vez un dicho que decía que ningún chamán sin él. Al'Akir es un buen chamán. Admito que sin el Señor del Viento, habrá menos muertes y reconciliaciones. Una vez más, no puede seguir el ritmo de la versión actual. Ahora el estilo de juego del chamán es terco en la etapa inicial. ¿Tienes miedo de perder en la última etapa? Déjalo primero. Dejando de lado la ejecución, hay ganancias y pérdidas. Mantengo una actitud neutral hacia esta tarjeta. Si te gusta, puedes traerla. No me gusta esta tarjeta.
Ideas de estilos de batalla profesionales convencionales:
Slave War (jóvenes 64, mayores 28): comienza con Lightning Storm, Totem Golem y Earth Slave War, que ocupan todos. segmentos de la escalera, podemos tener una tasa de ganancia de alrededor del 60% contra esclavos jóvenes. Recuerda no dejar que el oponente pase demasiadas cartas. Lo que podemos controlar son sus Acólitos del Dolor y la cantidad de monstruos heridos en el campo. Golpea al Acólito del Dolor y limpia a los monstruos en el lado opuesto del campo a tiempo. Generalmente, el lado opuesto tendrá 3 compañías de trabajadores sin cerebro por 5 cargas. Tenemos Lightning Storm y Earth Shock. se puede borrar porque ha sido esterilizado. De esta manera, la mano del oponente estará muy apretada. No le des la oportunidad de controlar y, por lo general, podrás aplastarlo. En cuanto a cómo derrotar al chamán en la antigua guerra de esclavos, no entraré en eso aquí después de todo, es una estrategia chamán.
La batalla de los nuevos ricos y la batalla de orinar (abierta en 82) dejan cartas en la mano inicial para pasar por defecto a la batalla de esclavos en el lado opuesto. Ahora no existe tal cosa como la imaginada batalla del tirano noble. estos guerreros traen 2 brawlers y 1 Garton agrega un Revenge Strike, que está lleno de AOE, sin contar los dos torbellinos de Death Bite. Asegúrate de no colocar demasiados monstruos grandes. El mejor ritmo es colocar el siguiente Cosechador, seguir agitando el tótem y tener una pelea en el lado opuesto, y luego agregar el Golem volador tripulado, seguir agitando el tótem y tener un. pelea aleatoria en el lado opuesto Eso es todo. ¡Déjalo, joven! Una cosa más, cuando no hay garantía de que puedas matar al oponente en esta ronda, es mejor no matar fácilmente al guerrero con menos de 13 puntos de salud, ten cuidado de despejar la ola con venganza y salva a Harrison. Si encuentras una pelea con la orina, cómete su rugido de sangre, de lo contrario estará un poco débil.
Caballería de Buda (abierto en 46): Mantén un costo bajo en la mano inicial, zombis de carne, choque de tierra, armas petrificadas y gólems tótem. Puedes mantener Tormenta de Rayos y Martillo de Poder en la mano de atrás. No hay nada que decir en el lado opuesto. No importa lo que juegues, puedes resolverlo. No hay nada que puedas hacer si el oponente es demasiado suave. Después de todo, es un mazo venenoso. Sin embargo, una vez intenté jugar a Buda de 6 tarifas, Dr. Boom de 7 tarifas y Fording de 8 tarifas, y aún así pudieron cambiar las tornas, lo que le dio mucha confianza a este grupo de chamanes.
Dragon Priest (apertura 64): Mantén el bajo costo en la mano inicial, usa zombies, choque de tierra, armas petrificadas y tótems golems. Puedes mantener ranas y martillos de poder en la mano trasera. Jugué en nivel 3 y 4 toda la tarde, y jugué alrededor de 10 Dragon Priests. En mi impresión, la mayoría de las partidas fueron geniales. Le daría prioridad al Totem Golem como mi segunda mano, y luego al Spider cuando lo hiciera. Después de eso, cooperaría con Flame Tongue para eliminarlo todo el tiempo, preste atención a la prevención de bombas, porque tenemos dos golems voladores tripulados en la etapa posterior. Si el oponente es destruido, hay criaturas con estertor. La calidad no es baja. Es difícil resolver al oponente.
Druida (apertura 55): Mantén el bajo costo en la mano inicial, zombis de carne, martillos de guerra poderosos, armas petrificadas, gólems tótem y ranas en la mano trasera. Estoy realmente decepcionado con esta tasa de victorias. Mi expectativa original era 73 o incluso más. Tal vez el chamán realmente no pueda vencer a los druidas actuales, o tal vez mis habilidades sean demasiado pobres y mi cara demasiado oscura. La nueva versión de Druid se ha unido al Leopard Knight, lo que aumenta en gran medida la probabilidad de Tianhu, y también hay raíces para expandir el campo. Si el Leopard Knight no se puede resolver en la etapa inicial, el Druida seguirá reprimiendo el ataque y. El oponente no podrá regresar al campo de batalla. El recolector también es problemático y la capacidad de regreso del chamán es demasiado pobre. Por lo tanto, debes tener un martillo de guerra de poder y armas petrificadas en tu mano inicial. Si el oponente no crece en la etapa inicial, la tasa de victoria mejorará. Presta atención al druida que ha jugado como Emperador y debes protegerte. 22 muertes sin sangre.
Ley mecánica (73 aperturas): Mantén bajo costo en la mano inicial, zombis de carne, choque de tierra, armas petrificadas, tótems golems y mantén tormenta eléctrica y martillo de poder en la mano trasera. En la etapa inicial, el estilo de juego es similar al de Long Mu. Sigue limpiando el campo y los hechizos mecánicos generalmente no tienen AOE. Intenta matar arañas para activar estertores y extender el campo.
Cazador T7 (abierto en 64): comienza con una ola curativa y usa Earth Shock para limpiar el campo en la etapa inicial. Después de colocar un Sludge Spitter, básicamente puedes ganar.
Caza a velocidad media (abierto 73): Mantén el bajo costo en la mano inicial, zombis de carne, choque de tierra, armas petrificadas, gólems tótem y mantén la tormenta eléctrica y el martillo de poder en la mano trasera. Esta versión del chamán ya no es hijo del cazador, sino que se ha convertido en padre. La tierra lo impacta sin dudarlo ante el científico del otro lado. Sin el misterio, para el cazador todo es fácil de hablar. Trajimos el desintegrador de sedimentos, que es realmente útil para los cazadores de caza. Y básicamente ya se solucionará el siguiente del lado contrario, con cuidado de no poner demasiado para evitar que los perros se suelten. Gran enfrentamiento.
Técnica del Gran Rey (55 aperturas): Comienza con Ace Hunter, Earth Shock y Frog. Al principio, todavía tenía el pensamiento tradicional, usando el estilo de juego más autista, sin descontar la sangre del oponente y golpearlo hasta la fatiga, pero era demasiado ingenuo. La técnica del rey actual no es lo que solía ser, con la adición de. Kong Ling, el Dr. Bang Bang, Xiao Wang y el Gran Hermano. En comparación con el antiguo conductor, la versión anterior dependía del Earth Ring Prophet para reponer sangre, que es ridículamente poderosa. El gran monstruo no se puede resolver en absoluto, porque no hay un señor del viento ni sediento de sangre, por lo que solo puedo jugar la habilidad del gran rey como un T7, lo que mejora mucho la tasa de victorias. Hay relativamente pocas habilidades de rey en el entorno, así que está bien.
Rogue: Nunca me había encontrado con esto antes. Es una combinación ventajosa. Tenemos muchos muros. Después de engañar a 2 sap, tenemos cuidado de no perder el tiempo.
Chamán: Me encontré con un juego y perdí Dependiendo de la mano inicial, gané si era suave y perdí si estaba estancado. No hay nada que decir.
Voces de los jugadores internos: Recientemente, algunos novatos en el grupo han estado discutiendo cosas como: Si Buda cabalga con un caballero de sangre, ¿por qué el druida trae a Tosh Lei y el esclavo lucha con 1? ¿Hacha pequeña o 2? Comprueba si Dragon Priest tiene robo de mentes o no, etc. Los analicé uno por uno. Pero lo que más quiero decir es que no te preocupes por traer una determinada carta o no. Por ejemplo, el presentador de Douyu, Gouzhi, insiste en traer Steel Fighting Scorpion al juego, y el mejor chamán trae Totem durante el juego. Poder (hace que tu tótem gane 2 puntos de vida), ¿por qué lo traen así? ¿Es tan poderoso? No hay motivo, es que les gusta, personalmente lo puedo traer si quiero, no tiene nada que ver. tiene que ver con si la tasa de ganancia es alta o no. No somos jugadores profesionales, por lo que no necesitamos maximizar la tasa de ganancias de nuestro mazo. Siempre que la tasa de ganancias de tu mazo sea superior al 50%, puedes figurar como leyenda. Es solo una cuestión de número. juegos jugados. Por ejemplo, copié el mazo de otra persona y jugué 100 juegos para convertirme en legendario, luego ajusté mi propio mazo, agregué algo de tecnología negra y mis cartas favoritas, y jugué 300 juegos antes de convertirme en legendario. Wang (Sol Jun) todavía está muy feliz jugando en el nivel 13 durante un año con esos interesantes mazos. Copiar los mazos de otras personas es ineficaz y aburrido. Usando tus propios mazos ajustados, sentirás una sensación de logro cada vez que veas que tu propia tecnología negra no produce buenos resultados. Entonces, siéntete libre de construir tu propio mazo, no te obsesiones con los pequeños detalles, simplemente coloca algunas cartas que te gusten y este juego te resultará muy interesante.