¿Cómo organizar las clasificaciones en los partidos de voleibol?
Primera ronda, segunda ronda, tercera ronda, cuarta ronda, quinta ronda, sexta ronda y séptima ronda:
1 - 0 0 - 5 2 - 0 0 - 6 3 - 0 0 - 7 4 - 0;
2 - 7 6 - 4 3 - 1 7 - 5 4 - 2 1 - 6 5 - 3;
3 - 6 7 - 3 4 - 7 1 - 4 5 - 1 2 - 5 6 - 2;
4 - 5 1 - 2 5 - 6 2 - 3 6 - 7 3 - 4 7 - 1 .
También puedes utilizar la disposición general, donde 0 representa adiós.
Primera ronda, segunda ronda, tercera ronda, cuarta ronda, quinta ronda, sexta ronda y séptima ronda:
1 - 0 1 - 7 1 - 6 1 - 5 1 - 4 1 - 3 1 - 2;
2 - 7 0 - 6 7 - 5 6 - 4 5 - 3 4 - 2 3 - 0;
3 - 6 2 - 5 0 - 4 7 - 3 6 - 2 5 - 0 4 - 7;
4 - 5 3 - 4 2 - 3 0 - 2 7 - 0 6 - 7 5 - 6 .
La permutación de Berger es un método de permutación de ciclo único. Desde 1985, la competición mundial de voleibol adopta el formato "Berger". La ventaja es que el equipo impar puede evitar el fenómeno irrazonable del equipo libre en la segunda ronda comenzando desde la cuarta ronda y jugando con la ronda anterior.
Utiliza la disposición "Beagle". Al organizar, si el número de equipos es par, divida el número de equipos en dos mitades (si el número de equipos es impar, el último número es "0"), la primera mitad comienza desde 1 y se escribe a la izquierda desde de arriba a abajo; la segunda mitad del número se escribe de abajo hacia abajo. Escribe "a" a la derecha y conecta los números opuestos con líneas horizontales. Esta es la primera ronda del juego.
Mueve el número ("0" o el número máximo de yardas) en la esquina superior derecha de la primera ronda a la esquina superior izquierda en la segunda ronda, muévelo a la esquina superior derecha en la tercera redondo, etcétera. Es decir, "0" o el código más grande está en la esquina superior derecha en las rondas impares y en la esquina superior izquierda en las rondas pares.