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El Manual del Arca y la Colección Completa de Instrumentos Sagrados

En "Ark Command", las armas sagradas son un equipo esencial para el Espíritu del Juramento, entonces, ¿qué son las armas sagradas? Dejemos que el editor le brinde una imagen completa del Artefacto Sagrado del Comando Ark. ¿Qué objetos sagrados hay para quienes estén interesados?

Más guías de artefactos sagrados: Clasificación de los artefactos sagrados del comando Ark

Ilustraciones de Halloween

Egeus Zeus Gebelga Lanza Ocho espejos Llanta delantera Manzana dorada Túnica sagrada Égida Atenea Diez puños Tiempo de espada Tiempo de polvo de piedra Tiempo de ocho pies Joan Magatama Karadboga Hilo rojo Hetuluo Espada Bagua Campo de horno Joan Lanza Mystin Boy Che Ganganur Viento Rueda de fuego Agua bendita Tela de piedra del destino Carro del sol de Leonak, Sombrero de invisibilidad de Flagrak.

Nivel 3/Nivel 2/1 Artefacto Sagrado

Nombre del icono LV3 púrpura LV2 azul LV1 verde pistola luminosa aumenta el daño de la habilidad del atributo de luz en un 7%, aumenta el daño de la habilidad del atributo de luz en un 5% Después de llevarlo, aumenta el daño de las habilidades de atributos ligeros en un 3% y, después de restringir el daño, aumenta la velocidad del valiente carro en 1 nivel. //Recupera el 5% al ​​final de la ronda de néctar, el 3% al final de la ronda de HP y el 2% al final de la ronda de HP. El ataque físico aumenta en 1 nivel // Después de portar la piedra angular de la tierra, el daño de las habilidades de atributo de tierra aumenta en un 7%. Después de portarla, el daño de las habilidades de atributo de tierra aumenta en un 5%. Después de portar la Espada Majestuosa, el daño. de las habilidades de atributos de tierra aumenta en un 6%. Después de llevarlo, el daño de las habilidades de atributos de tierra aumenta en un 6%, el daño de las habilidades de atributos de tierra aumenta en un 4%. El ataque físico aumenta en un 2%; la defensa física y la defensa mágica aumentan en un 14% después de usar la Ropa del Guardián; la defensa física y la defensa mágica aumentan en un 9% después de llevar el Espíritu de Juramento/Sombrero Fantasma reduce las habilidades dirigidas a él en un 7%; sus habilidades del objetivo se reducen en un 5%; después de portar la espada decapitadora, el golpe crítico de habilidad aumenta en 3 niveles; El golpe crítico de habilidad aumenta en 1, y cuando el espejo causa daño de restricción, el daño pasa a ser del 190%. Cuando se inflige daño por restricción, el daño pasa a ser del 185%, y cuando se inflige daño por restricción, pasa a ser del 180%. Después de portar una espada oscura, el daño de las habilidades de atributos oscuros aumenta en un 7% y el daño de las habilidades de atributos oscuros aumenta en un 5%. Después de ser transportado, el daño de las habilidades de atributos oscuros aumenta en un 3%. 1HP tiene un 14% de probabilidad de que el daño restante de la habilidad reduzca la salud a cero. 1HP/espada de torbellino tiene un 10% de probabilidad de aumentar el daño del viento en un 7% después de llevarla, aumentar el daño del viento en un 5% después de llevarla y curar. en un 3% para aliviar intoxicaciones, quemaduras, parálisis y confusión. Solo se puede activar una vez por batalla para eliminar el veneno y solo se puede activar una vez por batalla. El daño de las habilidades de atributo de agua aumenta en un 7% después de ser transportadas, el daño de las habilidades de atributos de agua aumenta en un 5% después de ser transportadas, el daño de las habilidades de atributos de fuego aumenta en un 7% después de ser transportadas por el horno y el El daño de las habilidades de atributo de fuego aumenta en un 3% después de ser transportado. La experiencia obtenida aumenta en un 11%, la experiencia obtenida aumenta en un 8% y la experiencia obtenida después de ser transportado aumenta en un 5%. Bajo la misma prioridad, hay una probabilidad del 14% de usar habilidades con la misma prioridad primero, una probabilidad del 9% de usar habilidades con la misma prioridad primero y una probabilidad del 4% de usar habilidades primero. Cuando Broken Sword usa la misma habilidad continuamente, el daño aumenta en 3 en cada ronda. El aumento máximo es del 15%. Cuando se usa la misma habilidad continuamente, el daño por ronda aumentará en un 2%. Cuando se usa la misma habilidad de manera continua, el daño por ronda aumentará en un 10%. El aumento máximo es del 5%. Cuando la Lanza perforadora causa daño directo, el 7% causará daño directo al objetivo, el 5% causará daño directo al objetivo y el 3% causará daño directo al objetivo. Escudo de asalto: la defensa física aumentará en un 17%, y solo la habilidad de ataque, defensa física aumentará en un 12%, y solo la habilidad de ataque Escudo de asalto: defensa mágica inteligente aumentará en 65438+. Solo se pueden usar habilidades de ataque para aumentar la defensa mágica en un 12%, solo se pueden usar habilidades de ataque para aumentar la defensa mágica en un 7%, solo se pueden usar habilidades de ataque para aumentar el ataque mágico en un 6% después de ser llevada, se puede aumentar el ataque mágico en un 4% después de ser transportado y después de que el arma de bombardeo esté restringida y dañada. Aumenta el ataque mágico en un 2%. //Después de llevar la cuerda del amuleto, la probabilidad de ser restringido aumenta en un 2%.

Guía de comando del arca Clasificación completa de Ur Juramento Vaso sagrado concreto Clasificación de vaso sagrado concreto Gota de copia condicional de tres estrellas Juramento popular Hermes Diosa del trueno Nuwa Poseidón Fénix Kirin Xi He Marian Último juramento Yinglong Hess Tiya Nuada 22 Niang 33 Niang ninfa fuego de hadas Libra

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