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¿Cuáles son las reglas básicas de la lucha libre?

Reglas básicas:

1. La forma de ganar o perder

1. Mantén presionado al oponente en el ring y retrocede durante 3 segundos.

2. El oponente se rindió durante el juego.

3. Golpea al oponente hasta un estado en el que no pueda ser derrotado.

4. Si el oponente utiliza una acción de falta, el árbitro puede detener el juego y dar un aviso de 5 segundos.

5. Cuando el oponente sea noqueado fuera del ring o abandone el ring, el árbitro le dará 10 segundos para regresar al ring. Si no regresa, el árbitro puede dar por terminado el juego.

6. Si el juego no comienza después de que suene la campana, el árbitro puede dar una advertencia o suspender el juego.

7. Al resistirse a la orden del árbitro, el árbitro podrá dar una advertencia o suspender el juego según la situación.

8. Al atacar conjuntamente con otros jugadores en un mismo juego, el árbitro puede dar una advertencia o suspender el juego.

9. Cuando se utilizan armas en partidos regulares, el árbitro debe finalizar el partido inmediatamente.

2. Acciones faltas

1. Cuando el árbitro ataca al oponente con el talón o la rodilla, puede dar un aviso de 5 segundos.

2. Al rascarse las orejas, el pelo o la cara, el árbitro podrá dar un aviso de 5 segundos.

3. Cuando te pinches los ojos con los dedos, el árbitro puede dar un aviso de 5 segundos.

4. Si ataca al oponente en el poste de la esquina del ring, el árbitro puede dar una advertencia de 5 segundos.

5. Al atacar a un oponente con los puños o con los pies, el árbitro puede dar una advertencia de 5 segundos.

6. El árbitro puede dar un aviso de 5 segundos al morder a un jugador contrario.

7. Al atacar el cuello o atacar el cuerpo humano, el árbitro puede dar una advertencia de 5 segundos.

8. Agarra la cuerda y no realices ningún ataque. El árbitro puede dar una advertencia de 5 segundos.

9. El árbitro puede dar un aviso de 5 segundos. Si la falta no se detiene, el árbitro puede detener el juego.

10, salir del ring en 10 segundos se llama conteo.

11. Si se utilizan armas u otros jugadores interfieren en el juego, esta penalización se denomina DQ (descalificación).

12. Si un jugador que no participa en el juego interfiere levemente en el juego, podrá ser expulsado del terreno de juego. El lenguaje común de los árbitros es "Fuera de aquí", y luego abandonan el campo agitando los brazos.

Además, a la hora de juzgar la caída de la aguja, ya sea que estés tumbado o en otras posiciones, debes aterrizar al mismo tiempo sobre tus hombros y empezar a contar los segundos.

Al pulsarlo, los segundos se detendrán cuando el cuerpo de cualquier jugador entre en contacto con el bucle de cuerda o fuera del bucle de cuerda.

Una puñalada intencional en el ojo resultará en una advertencia del árbitro y una nueva orden de descalificación.

Datos ampliados:

Características de la lucha libre:

La lucha libre no es lucha libre. El "cuerno" aquí incluye casi todas las técnicas de lucha cuerpo a cuerpo, como cabezazos, puñetazos, patadas, codazos, lanzamientos, etc. Se permite que el campo de juego se extienda hasta las gradas e incluso hasta los salones. Por tanto, la lucha libre es una forma de kickboxing más popular y entretenida. La lucha libre y la lucha libre también son muy diferentes en la forma de competiciones, como las populares peleas en jaula en el infierno, peleas enterradas, peleas duras con sillas de hierro, palos de bambú e incluso grapadoras, batallas reales de 30 hombres, etc.

La lucha libre en teoría puede llamarse lucha libre, lucha libre profesional o lucha libre profesional, pero no es adecuado llamarla lucha libre. Porque los dos deportes están completamente separados.

La lucha libre profesional moderna es un arte escénico que se realiza de forma competitiva en un ring. La autenticidad de la competición varía según el país y la cultura, y se puede dividir a grandes rasgos en tres categorías:

La lucha libre japonesa es la más realista y competitiva. Antes y después del partido, tienen una seria ceremonia de premiación y algunos incluso tocan el himno nacional. Sus movimientos también se basan en técnicas de golpe, centrándose en el lugar donde el golpe golpea al objetivo, como la cabeza, la patada y el cuchillo de mano. Un ejemplo de este tipo de lucha libre es New Japan Pro Wrestling (NJPW);

La lucha libre mexicana es más entretenida, con la mayoría de los jugadores usando máscaras. Utilizan principalmente la apariencia cambiante de los luchadores y utilizan magníficos métodos de matanza aérea. Los mejores ejemplos de este tipo de lucha libre son CMLL y AAA.

La lucha libre estadounidense se centra en las interesantes historias de los combates. Durante el juego, otros jugadores intervinieron, cambiando repentinamente el curso del juego. Antes y después del combate, los luchadores se visitan, hablan e incluso se atacan furtivamente entre sí. En resumen, hacen todo lo posible para retratar los roles especiales que desempeñan los atletas y las complejas relaciones entre ellos. El representante de esta competición es World Wrestling Entertainment (WWE), que actualmente es la organización de lucha libre más grande del mundo.

Enciclopedia Baidu-Lucha

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