Cómo contar cartas al jugar mahjong
(1) Recuerda el orden de jugar a las cartas en casa.
Para jugar mahjong, debes tener la capacidad de recordar cartas, para así mejorar tus habilidades.
Existe un método de juego llamado "one-stop", que organiza las cartas jugadas una por una frente a la puerta, lo que puede ahorrarle la molestia de recordar las cartas; sin embargo, este método de juego; todavía no es muy común. Así que todavía tienes que recordar el orden en el que juegas a las cartas en casa y, por supuesto, tienes que hacer suposiciones basadas en esto.
Aquí no estoy tratando de recordar las cartas jugadas por el siguiente jugador, sino el orden de las cartas jugadas por el siguiente jugador, porque simplemente recordar las cartas jugadas puede no necesariamente dar una suposición razonable, pero recordar Mantener el orden puede hacer que adivinar sea entre un 70% y un 80% de precisión.
Por ejemplo, el orden de juego de cinco cartas es: sur, oeste, diez mil, noventa mil, dos barriles. El rango de cartas que se pueden clavar es: además de las cinco cartas anteriores, todavía quedan veinte mil un cubo, etc. , y a veces se pueden jugar 40.000. La razón es que él solo tiene al menos tres o cuatro cartas. Si hay 20.000 o 50.000 socios o 21.000 parejas, nunca jugará 10.000 y luego 2. Al mismo tiempo, 10.000 niños serán más estables que Suo Zi, porque a juzgar por las cinco cartas, 10.000 niños tendrán como máximo un compañero. Suo Zi puede concluir que debe haber un compañero, e incluso jugar con una cuerda o nueve. Las cuerdas son más estables que Suo Zi. Es más peligroso golpear dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete u 80.000 raíces.
(2) Dejar sitio con antelación.
Cuando te sientas en su casa y juegas cartas frente a él, a menudo encontrarás que las cartas que juegas son las cartas que él juega y sientes que no hay ninguna carta que clavar. Es más probable que esta situación ocurra cuando la siguiente persona es una persona con excelentes habilidades o la marca tiene mucho éxito. En este momento, debes prepararte para un día lluvioso.
Defendemos que al montar un letrero, debe haber un plan general (incluido el plan para clavar la casa).
Al jugar la primera o segunda carta, también puedes jugar una carta fuerte (si tu carta es muy buena, pero no hay mucho viento de este a oeste, de norte a sur).
Esto tiene dos significados: primero, puedes probar si el siguiente jugador quiere tomar esta carta. Después de tomar esta carta, el orden de las cartas es que él te golpeará primero y luego a ti; puedes dejar una tarjeta inútil en casa en cualquier momento (de hecho, si no se la come, lo más probable es que no se la coma en casa porque es demasiado temprano y su pareja aún no se la ha confiscado, o no no quiere comerlo o no puede comerlo).
Las llamadas cartas superiores aquí no son 28, sino 34567, porque después de jugar 34567, tu rango de clavado será más amplio (por ejemplo, si juegas 40.000, 10.000, 70.000, a veces el cálculo está mal, pero la posibilidad de conseguir uno más barato es definitivamente menos de la mitad).
Habilidades de Mahjong
Si consigues buenas cartas, puedes jugar una carta para provocar que el oponente golpee. De esta forma podrás conseguir las cartas más rápido y reducir las posibilidades de que el enemigo golpee. en el futuro.
Si consigues una carta de tamaño mediano, no tienes que apresurarte a dividir las cartas o a hacer cartas si la combinación de cartas no es suficiente. Primero juegas bien tus cartas para evitar que el enemigo se las lleve. Sin embargo, si hay demasiadas barajas, debes eliminar el sesgo adicional.
Si las cartas son demasiado malas, podemos forzar la paz y hacer que el Consejo pierda la partida, o suplicar que no dejen las armas. Intente jugar cartas familiares y reste las cartas familiares y las cartas de la familia Wang.
Consejos para doblar cartas
Piensa qué carta jugar antes de sacarla, y no pienses mucho después de sacarla. Por lo general, las cartas se juegan primero, luego se juegan de lado y finalmente se cuentan las cartas por el medio.
Si juegas varias cartas al principio, o incluso divides las cartas, es posible que tengas una buena mano, así que ten especial cuidado.
Si siempre se juegan cartas de un determinado color, debes tener cuidado con esta persona que juega cartas grandes.
Nunca ha jugado cartas de un determinado color, por lo que puede haber algún problema. Puede que esté haciendo un color uniforme o mixto. No deseches simplemente el letrero de la puerta.
Si es la fase de lotería y una familia se postula para 50.000, ten cuidado con tus 140.000 y 690.000.
Si una familia descompone 10.000 en 20.000, la tarjeta de experto tendrá un número directo de 40.000 a 50.000. Está muy ansioso por conseguir entre treinta y sesenta mil.
Tipos de cartas de dibujo
Múltiples hoyos: Una serie suele escuchar varios hoyos, como dos, tres, cuatro, cinco, dos, cinco, dos, tres, cuatro, cinco. , uno, cuatro, siete. Sin embargo, cabe señalar que algunas de estas cartas pueden destruir el tipo de carta (como One Stop Peace Lake...).
Escuche la monotonía: y cartas individuales, forme un par (tarjeta)
Tingzhongdong: Por ejemplo, entre 20.000 y 40.000, Tingzhongdong es 30.000.
Ting: Por ejemplo, siete u ochenta mil, escuchando noventa mil.
Escuche a la derecha: Quedan dos parejas. Mientras un grupo esté tallado y el otro grupo esté jugando a las cartas, escuche dos parejas.
Evita escuchar las mismas cartas que el último jugador y evita que el primer jugador te diga tonterías.
Otras precauciones
No clasifiques siempre las cartas en un orden determinado para evitar que las vean.
Después de comer y robar cartas, también debes cambiar la posición de las cartas de forma adecuada.
Comprueba primero tus propias tarjetas para ver qué tipo de tarjetas son más fáciles de hacer. Deja algunas cartas en el medio para que sea más fácil unirlas.
Imagen promocional del juego Mahjong
Cómo ganar en Mahjong
La regla de 1.147258: El siguiente jugador pierde 10.000, 30.000, 40.000, 70.000 y básicamente pierde No comer, 20.000, se pueden comer 50.000;
2. Después de jugar a las cartas durante mucho tiempo, la familia empezó a perder. No los toques (excepto tocar las cartas);
3. Los juegos de cartas nunca se mezclan. Lo mejor es no tocar las cartas, sino jugarlas bien. Si las cartas se mueven, existe la posibilidad de llevarse cartas grandes;
4 Si pierde entre 30.000 y 80.000, puede quedarse con 30.000, 50.000, 60.000 u 80.000. Tenga cuidado al llegar a 40.000 o 70.000.
5. La siguiente persona perdió entre 80.000 y 90.000, y es posible que todavía tenga entre 40.000 y 70.000 en la mano. Tenga cuidado al alcanzar entre 40.000 y 70.000;
6 en las primeras rondas, a excepción de las cartas incrustadas y las cartas de borde, es mejor no tomar dos cartas y poner otras cartas primero. Cuando reciba esta carta en casa, también será derribado;
7. Hay 65438+100,000 cartas en su mano, y esta carta tiene 20,000 pares. ser indemnizado 30.000. Si hay un salvaje (salvaje), no comas (excepto come y escucha);
8. Puedo ver todos los vientos afuera excepto el viento del este, y no puedo pelear. Es posible que tengas que abrir una barra y mirarla al menos dos veces antes de jugar;
9 Hay 70.000 que están eliminados, dos de los cuales valen 80.000 y 90.000 son básicamente intocables;
10. Al comienzo de la carta, mueve primero el swing y luego el viento, pero el número de vientos en tu mano no puede exceder de dos.
11. digamos (salvaje), como 20.000 o 50.000, y la familia pierde 2 Diez mil 50.000. Si comes 2, 5 u 8, no necesitas comer;
12 No cuelgues una pieza de ajedrez que nunca antes hayas visto en una sola grúa. Es mejor derribar ambos extremos de la grúa y ver si afuera hay viento;
13 En las primeras vueltas, si alguien tira viento del este y tiene algo en la mano, tira la. Primero el viento del oeste, porque alguien puede usar el viento del oeste para apuntarte, otros te desecharán.
Después de dar la vuelta, es posible que todavía sople viento del este adecuado.
Bien, aquí termina el análisis de las habilidades para contar cartas de mahjong. ¿Cuánto has dominado? Estas habilidades no se pueden desarrollar de la noche a la mañana. ¡Pruébalo varias veces en combate real y desarrolla poco a poco tus habilidades!
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La fórmula para agarrar cartas siempre es mejor que la fórmula permanente.