Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir—Introducción a la carrera del Mago Rojo

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir—Introducción a la carrera del Mago Rojo

El Mago Rojo se convertirá en el gobernante de la región del Trueno y también tiene la ambición de conquistar Faerûn. Están particularmente dedicados a aprender una determinada escuela de magia para poder convertirse en maestros de una determinada escuela. Todo Faerûn los considera tiranos malvados y crueles. Algunos residentes locales abandonarían el país para evitar intrigas políticas y la amenaza de revueltas de esclavos mientras se dedicaban al estudio de la magia.

Los miembros asociados del Red Mage Guild deben elegir una escuela de magia especializada y luego deben adquirir experiencia en tatuajes mágicos antes de convertirse en miembros de pleno derecho. Todos los magos rojos tienen las habilidades de un mago escolar y dedican la mayor parte de su energía a estudiar su propia escuela, pero a veces incursionan en otros hechizos (como adivinación o hechizos de combate). El Red Mage Guild está dirigido por un consejo de ocho, con un representante de cada escuela. Si bien, en teoría, los hechiceros y bardos pueden unirse al Red Mage Guild, esto es extremadamente raro ya que no son populares en la zona.

El mago de túnica roja es una profesión de alto nivel proporcionada por el backend de FR. Todos los magos de túnica roja deben ser miembros de la Asociación de Magos de túnica roja. Para convertirse en un mago rojo, un personaje debe cumplir las siguientes condiciones:

Campamento: cualquier campamento que no sea bueno

Raza: Humano de Thane (Sion es el nombre de un lugar en Faerun, rojo El Gremio de Magos es el gobernante allí y parece que no confían en ningún extraño)

Habilidad de lanzar hechizos: la habilidad de lanzar hechizos arcanos en el nivel 3.

Requisitos de habilidad: Discriminación de hechizos nivel 8

Requisitos profesionales: Concentración especial en tatuajes y un total de más de 3 especialidades en súper magia o especialidades en fabricación de artículos.

(traducción de madcatclan: Tattoo Focus, un tipo especial de tatuaje que no se domina mediante el aprendizaje, sino que se refiere a la aparición de un mago rojo senior en un nuevo miembro durante la ceremonia para unirse a la Asociación de Magos Rojos. Un tatuaje mágico. Este tatuaje se puede utilizar para una variedad de propósitos: para garantizar que el participante se haya unido sincera y voluntariamente al Gremio de Magos Rojos; para garantizar que el participante esté calificado para marcar permanentemente la identidad del participante; aprende, domina y participa en El Señor de los Anillos; para que otros magos rojos puedan sentir su ubicación exacta)

Los poetas y magos también pueden convertirse en magos rojos, aunque esto rara vez sucede. )

Dado de golpe: d4.

Habilidades profesionales: Alquimia, Concentración, Artesanía, Insinuaciones de jerga, Coerción, Conocimiento (varios), Especialidades, Adivinación, Hechicería.

Red Mage puede obtener 2 puntos de habilidad INT MOD por cada nivel.

Habilidades profesionales

Competencias en armaduras y armaduras.

El mago rojo no otorga al personaje ninguna competencia adicional con armas o armaduras.

Hechizos diarios

El entrenamiento del Mago Rojo se centra en las artes arcanas, por lo que cuando un personaje gana un nivel en la clase Mago Rojo, el personaje obtiene nuevos hechizos de lanzamiento de hechizos, tal como lo hace él. Las mejoras de nivel de lanzador arcano son las mismas. El personaje puede agregar el nivel de mago rojo al nivel de lanzamiento de hechizos de la profesión arcana original para aumentar el nivel de lanzador efectivo, aumentando así el volumen de hechizos diario y el nivel de lanzamiento de hechizos. Sin embargo, no se mejorarán otras características de la profesión original del personaje, como experiencia, inmunidad, habilidades, etc.

Si un personaje tenía más de una clase de lanzamiento de hechizos arcanos antes de convertirse en una clase de alto nivel, el personaje deberá decidir a qué clase agregar la clase de lanzamiento de hechizos adquirida cada vez que el personaje actualice a la clase de mago rojo. .

Fortalecimiento de la Especialización (Especialización)

El Mago de Túnica Roja fortalecerá aún más la escuela en la que se especializa. Para poder obtener este premio, el mago rojo sacrificará sus habilidades arcanas y aprenderá de otras sectas. El mago rojo debe elegir su escuela enemiga al igual que el mago de primera especialización. No podrá aprender ningún hechizo de la escuela enemiga, pero aún podrá seguir usando hechizos arcanos de la escuela enemiga que dominaba antes de convertirse en un mago rojo. Esta facción de oposición no puede ser la facción de oposición que ha elegido el mago especializado de nivel 1.

Por ejemplo, un mago especializado que cambia de escuela elige la escuela de protección y la escuela de encantamiento como escuelas opuestas. Cuando se convierte en un mago vestido de rojo, debe continuar eligiendo la facción contraria con la condición de cambiar el sistema. Ya no puede elegir el sistema de protección y el sistema de encantamiento (porque ya los ha elegido).

Entonces decidió elegir el Departamento de Conjuración como escuela opuesta.

Las recompensas por la mejora de especialización son las mismas que las de la especialización de mago, y las dos recompensas se superpondrán.

(collar de madcatclan)

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