¿Reglas del béisbol?
[1]: El béisbol es un deporte en el que compiten 9 jugadores de cada equipo bajo la dirección de sus respectivos entrenadores y de acuerdo con las reglas y bajo el criterio. de uno o más árbitros.
【2】: El objetivo del juego es ganar el juego ganando más puntos que el oponente.
[3]: Al final del número especificado de juegos válidos, el equipo con más puntos será determinado como el equipo ganador de acuerdo con estas reglas.
[4]: Lugar de la competencia
(1) El lugar de la competencia es un área en forma de abanico en ángulo recto, y ambos lados del ángulo recto son las líneas límite que distinguen el área dentro de los límites y el área fuera de los límites. Dentro de la línea está la zona límite; fuera de la línea está el área fuera de límites. Tanto la zona de interior como la de exterior son zonas válidas para el juego. La zona límite se divide en campo interior y campo exterior. El cuadro interior es cuadrado con una base en cada esquina. La base en ángulo agudo en el mismo plano horizontal es la base de home, y en el sentido contrario a las agujas del reloj son la primera base, la segunda base y la tercera base. El área fuera del cuadro interior es el jardín. La superficie de juego debe ser plana y libre de obstáculos.
(b) Tamaño del campo
La distancia entre las barras laterales del infield es de 27,43 metros. La distancia desde el centro delantero de la goma del lanzador hasta la esquina afilada del plato de home es de 18,44 metros. El área detrás del home y a ambos lados de la línea que tenga no menos de 18.29 metros está fuera del área efectiva de juego. Ambos lados de la línea tienen al menos 76,20 metros de largo. La distancia entre cualquier punto que conecte las partes superiores de las dos líneas y la esquina aguda del plato de home no será menor de 76,20 metros.
La valla trasera debe instalarse a 18,29 metros detrás de la esquina afilada del plato de home. Esta red tiene más de 4 metros de alto y 20 metros de largo. Se deben colocar vallas alrededor del sitio y la altura debe ser superior a 1 m.
(3) Disposición del campo
El campo debe estar equipado con un área de recepción, un área de bateador, un área de guía para correr las bases, una línea límite para correr las bases y una zona de preparación del bateador. área, y un área de pase de campo, línea de jonrón y línea de césped.
1. Área de toma de control: Trazar una línea horizontal a 2,44 metros detrás de la esquina aguda del home, con una longitud de 1,10 metros y ambos extremos de la línea a 0,55 metros de la línea central del home. Luego, dibuje una línea paralela a la línea central del plato de home desde ambos extremos hacia el plato de home, conectada a la línea límite del área de bateo, llamada área de recepción.
2. Área de bateo: Dibuja un área de bateo rectangular en los lados izquierdo y derecho del plato de home. El área tiene 1,82 metros de largo y 1,22 metros de ancho. El límite interior adyacente entre estas dos áreas es de 0,15 m desde el borde del plato de home, y la longitud de la parte delantera y trasera del área de bateo es de 0,91 m según la línea central lateral del plato de home.
Nota: El área del bateador (incluida la línea blanca que marca el área) está fuera de límites, pero si la pelota golpea la pelota y se detiene dentro del triángulo formado por el área del bateador y la línea lateral, será considerado fuera de límites.
3. Área de guía de carrera de base: En el punto 4,57 metros donde las líneas de primera base, segunda base y tercera base se cruzan con la línea lateral, dibuje una línea de 6,10 metros paralela a la línea lateral en la dirección del plato de home. Luego dibuje una línea vertical de 3 metros de largo desde ambos extremos de la línea hacia el exterior. El área dentro de estas tres líneas es el área de entrenamiento de corredores. El lado de la primera base es el área de entrenamiento de carrera de primera base, y el lado de la tercera base es el área de entrenamiento de carrera de tercera base.
4. Línea límite de carrera: Desde el punto medio y la línea límite del plato de home y la primera base, dibuje una línea vertical de 0,91 m de largo, hasta 0,91 m detrás de la primera base, conecte las dos líneas verticales. Los puntos finales de son conectados entre sí para formar la línea límite de funcionamiento de la base. El área de la franja formada por esta línea y la línea lateral es el carril inferior. 5. Área de preparación del bateador: Mida 11,28 metros desde la esquina afilada de 3,96 metros a ambos lados de la línea central longitudinal del plato de home, y dibuje un círculo con un diámetro de 1,52 metros a su alrededor, que es el área de preparación del bateador.
6. Línea de pase de campo: Al menos a 18,29 metros de las dos líneas laterales, dibuje una línea paralela a las líneas laterales, un extremo está conectado a la valla trasera y el otro extremo es una línea de extensión que se cruza. la línea de jonrón y el final de la línea lateral conectados. Esta línea es la línea de pase del campo y se utiliza para distinguir el área efectiva y el área inefectiva para el juego fuera de límites.
7. Línea de jonrón: Con la segunda base como centro y la distancia desde el centro al vértice de la línea lateral como radio, dibuja un arco que interseque ambos extremos de la línea lateral. línea de jonrones, como marcador de jonrones. [O golpear la valla interior directamente también es un jonrón]
8 Línea de césped: en un campo de césped, el arco dibujado a ambos lados de la línea desde el centro del borde delantero del lanzador con un radio. de 28,93 metros es la línea de césped. El área de los jardines más allá de esta línea es pastizal y el interior es tierra.
Nota: 1. El ancho de cada línea en obra es de 7,6 cm, que se incluye en el alcance efectivo de cada zona.
[5]: Plato de home
Fabricado en goma blanca, de forma pentagonal, debe quedar fijado al suelo y a ras del suelo. Los lados de la esquina afilada del plato de home deben superponerse a los bordes exteriores de la primera y tercera base.
[6]: Bolsa de fondo
Las bolsas de primera, segunda y tercera base son todas bolsas de lona blanca con forma cuadrada de 38,10 cm y un grosor de 7,6 a 12,7 cm. Primero, la bolsa de tercera base debe colocarse en el cuadro interior y el centro de la bolsa de segunda base debe colocarse en la intersección de las dos líneas de base. La bolsa de abajo está llena de cosas suaves como cabello castaño. La base estará clavada al suelo.
[7]: Plato del lanzador y caja del lanzador
El plato del lanzador es de goma blanca. El tablero mide 61 cm de largo y 15 cm de ancho. Debería haber una plataforma de 86,4 cm de ancho y 152 cm de largo alrededor de la goma del lanzador. La goma del lanzador debe estar al ras de la plataforma.
La tabla de lanzamiento y la plataforma se colocan en un montículo circular con un diámetro de 5,48 metros y una altura de 0,25 metros sobre el suelo en el área de lanzamiento (el centro del círculo está 0,46 metros delante del centro del borde delantero de la tablero de lanzamiento). La pendiente frente a la tabla de lanzamiento debe ser de 65.438 + 0,83 metros hacia adelante desde el borde frontal de la plataforma, disminuyendo 2,54 cm por cada 30,5 cm hacia adelante, y luego inclinarse gradualmente hacia las cuatro bases y al mismo nivel que ellas.
[8]: Asientos para jugadores
Hay un asiento para jugadores a cada lado de la primera base y de la tercera base, ubicado fuera de la línea de pase del campo al menos a 18,29 metros de distancia de las dos líneas. . Se debe colocar un techo sobre el asiento del jugador, con el respaldo y los costados cerrados.
[9]Pelota
La pelota de béisbol está hecha de corcho redondo, caucho o material similar, envuelta con cordel y luego envuelta en dos trozos de piel de caballo o de vaca blanca con un alambre plano en el medio. . La esfera debe ser lisa. El peso es de 141,7 ga 148,8 g. El círculo mide de 22,9 cm a 23,5 cm.
[10]: Murciélago
Es cilíndrico. La superficie de la varilla debe ser lisa y sin costuras transversales. Ambos extremos de la varilla de metal deben estar sellados. El extremo de la tapa en la parte de sujeción de la varilla puede tener un diámetro de 2,4_5 cm. La longitud de la varilla no debe exceder los 1,07 m y el diámetro del más grueso. parte no excederá los 7 cm. Para que sea más fácil sujetar el palo, la longitud desde un extremo del palo hasta 45,7 cm se puede envolver con tela, cinta adhesiva o goma.
[11]: Ropa
Durante la competición, los jugadores deben usar ropa uniforme de competición (incluyendo ropa interior y partes expuestas). No debe haber botones ni accesorios brillantes en la ropa, y el número obvio en la parte posterior de la blusa no debe ser inferior a 15,2 cm.
[12]: Guantes de toma de posesión
La circunferencia de las manoplas utilizadas para la toma de posesión no deberá exceder los 96,5 cm, y los extremos superior e inferior no excederán los 39,4 cm de la parte superior; El borde de la boca del tigre no excederá los 15,2 cm. El borde inferior no excederá los 10,2 cm y los bordes superior e inferior no excederán los 15,2 cm. La boca del tigre se puede coser con una pieza entera de cuero o tejer con tiras de cuero, pero no se puede tejer en una bolsa de malla.
[13]: Guantes de primera base
Los extremos superior e inferior de los guantes o manoplas utilizados por los primera base no excederán los 30,5 cm, y el ancho de la parte superior de la la palma no excederá los 20,3 cm; la boca del tigre El borde superior no excederá los 10,2 cm, el borde inferior no excederá los 8,9 cm y los bordes superior e inferior no excederán los 12,7 cm. La boca del tigre se puede coser con una pieza entera de cuero o tejer con tiras de cuero, pero no se puede tejer en una bolsa de malla. [14]:Guantes para los dedos
Los guantes de boxeo están restringidos a receptores y primera base. Pero cualquier deportista puede utilizar guantes.
[15]:Guante de Lanzador
El guante que utiliza el lanzador, incluyendo proxenetas, costuras y aletas, debe ser del mismo color y no podrá ser blanco ni gris. Los guantes no deben tener ningún accesorio de color diferente al del guante.
[16]: Equipo de protección
Se deben usar gorros, protectores faciales, protectores de pecho y protectores de piernas al tomar el relevo. Los bateadores y corredores de bases deben usar cascos protectores con protección para los oídos.
Dos. Definición de términos
[1]: Fallado
Decisión tomada por un árbitro basándose en su propio criterio.
[2]: Apelación (apelación)
El jugador defensivo solicita al árbitro que descarte la falta para el jugador ofensivo. Esto se llama "apelación".
[3]: Falta del lanzador (Balk)
Cuando hay un corredor en la base, la violación del lanzador se llama “falta del lanzador”. En este momento, al corredor se le concede una primera base segura (pero al bateador no se le concede una "bola").
[4]:Bola
Un lanzador lanza legalmente una bola que no pasa directamente por la "zona de strike" y el bateador no hace swing con el bate, lo que se llama " " Bad Ball"
[5]: Base
Las cuatro posiciones ubicadas en las cuatro esquinas del infield que los corredores deben tocar para poder anotar. Estas cuatro posiciones se llaman "base" . La base suele estar marcada con una bolsa de lona o una lámina de plástico.
[6]:Entrenador Base
Usando la misma ropa deportiva que los jugadores, parándose fuera de la primera y tercera base, guiando a los bateadores para golpear la pelota y a los corredores para correr las bases. Los jugadores Se les llama "entrenadores de carreras de bases".
[7]: Hay cuatro bolas en la base (hay bolas en la base)
El juicio de que el bateador recibe cuatro bolas al golpear la bola y entra con seguridad a primera base se llama "Cuatro bolas malas en base"
[8]: Bateador
El atacante que golpea la bola en la caja de bateo se llama bateador.
[9]: Bateador
El atacante que corre a primera base después de completar la tarea de bateo se llama "bateador"
[10] :Caja de bateador .
La zona donde se sitúa el bateador al golpear la bola se llama caja de bateo.
[11]: Batería.
Un equipo compuesto por un lanzador y un receptor se denomina "equipo lanzador-receptor".
[12]: Banco o zona de descanso.
Los asientos utilizados por los jugadores, suplentes y otros jugadores uniformados se denominan "asientos de atleta".
[13]: Toque
No balancee el bate, sino espere intencionalmente a que la pelota golpee el bate o haga que el bate golpee la pelota, para que la pelota ruede lentamente hacia el infield. Un hit se llama "hit" [14]: Juego llamado
Un juego que es suspendido por el árbitro por cualquier motivo se llama "juego suspendido".
[15]: Atrapar
El fildeador no utiliza su gorra, protecciones, bolsillos o cualquier parte de su camiseta para atrapar la pelota, sino que usa su guante antes de que toque el suelo. O sujetar la pelota firmemente con las manos se llama "atrapar". Sin embargo, si atrapa el balón al mismo tiempo o inmediatamente choca con un jugador o la pared y cae, provocando que el balón se pierda, no constituye una "atrapa". Si un fildeador golpea un elevado que golpea a un jugador ofensivo o a un árbitro, no se considera una "atrapa", incluso si es atrapado por otro fildeador. Si un jardinero atrapa la pelota y la falla cuando se la pasa, aún se puede considerar una "atrapa". En este caso, la validez de la "atrapa" debe ser determinada por el jugador que sostiene la pelota durante el tiempo suficiente para demostrar que tiene el control de la misma y que el pase fue consciente e intencional. Nota: 1. Incluso si la pelota rebota en el guante cuando se atrapa, se considera una "atrapada" siempre que otro jardinero la ate o asegure antes de tocar el suelo.
Tan pronto como el primer jardinero toca un elevado, el corredor puede salir del home.
3. Los fildeadores pueden atrapar la pelota por encima de vallas, rieles, barandas, cuerdas u otras rutas de pase salvajes. Puede saltar sobre barandillas y tiendas de campaña fuera del campo para atrapar la pelota y puede correr riesgos. Cuando un fildeador cruza una valla, valla, barandilla, cuerda o incluso entra a las gradas para atrapar una pelota, no será obstruido, pero si es obstruido no se le cargará con obstrucción.
4. Cuando un defensor corre hacia el borde del asiento del jugador para atrapar la pelota, si es sostenido por un jugador (independientemente de qué jugador) antes de caer al suelo y atrapa la pelota de manera constante, se considerará como "atrapar la pelota". [16]: Receptor
El jardinero detrás del plato de home se llama "receptor".
[17]: Caja del Receptor
Cuando un lanzador intenta lanzar cuatro bolas intencionalmente, el área donde debe pararse antes de que el lanzador lance la bola se llama distrito de "caja del receptor". ".
[18]:Entrenador
El entrenador en jefe es designado por el entrenador en jefe para realizar las tareas asignadas por el entrenador en jefe en el campo. Se convoca a los jugadores que visten el uniforme de juego del equipo. "entrenadores". No se limita a ser un “entrenador de carreras de bases”.
[19]: Bola muerta
Según las reglas, un golpe, pase o lanzamiento se denomina “bola muerta”. Esta suspensión del juego se conoce como “situación a balón parado”
[20]: Defensa de defensas.
Se denomina “fildeador o fildeador” al equipo o cualquier fildeador que realiza actividades defensivas en el campo.
[21]: Doble cabeza.
Jugar dos juegos consecutivos en un día según el cronograma se llama “dos juegos consecutivos”
[22]: Doble juego
El fildeador realiza la ofensiva equipo El comportamiento defensivo de dos jugadores que salen consecutivamente sin cometer un error se llama "doble jugada". Hay dos tipos de "doble jugada".
(1) Doble muerte: (doble muerte forzada)
Una doble muerte causada por dos prohibiciones se llama "doble prohibición".
(b) Doble muerte: (doble muerte forzada inversa)
La doble muerte causada por bloquear primero y luego tocar se llama "doble muerte por bloqueo"
Nota: Ejemplo de doble play: Con un corredor en primera base y un out, el bateador le pega un roletazo al primera base. El primera base atrapa la pelota y toca la primera base (una es bloqueada) y luego la pasa al segunda base o al campocorto, provocando que el corredor de primera base sea derribado en la segunda base (doble play). Otro ejemplo: la base está llena y no sale nadie. El bateador bateó el roletazo al tercera base, quien tocó la tercera base (uno fue bloqueado) y pasó al receptor para tocar la tercera base. El corredor en base fue doble play.
[23]: Bola justa.
Una bola legalmente golpeada es una "bola de foul" en cualquiera de las siguientes situaciones:
(a) Queda en reposo entre el home y la primera base o entre el home y la tercera. base;
(b) Cuando la pelota toca el suelo en la base, pasa por la primera y tercera base y luego sale rodando del jardín desde la base detrás de la base;
(c) Al tocar la primera, segunda o tercera base;
(d) Primer aterrizaje en la línea de base de la primera, segunda y tercera base, o en el área límite fuera de la línea; tocar los cuerpos del árbitro y de los jugadores dentro del límite; (f) cruzar directamente la línea de jonrón desde arriba del límite;
Nota: 1. Al atrapar una pelota en la línea lateral, incluido el poste lateral, se debe juzgar basándose en la línea vertical entre el guante del defensor y el suelo cuando se atrapa la pelota. Dentro de la línea lateral (incluida la línea lateral), es una bola de falta. No debe juzgarse por si el defensor estaba dentro o fuera de los límites cuando tocó la pelota.
2. Después de que el elevado aterrice en el infield, si no toca a ningún jugador o árbitro antes de la primera o tercera base, se considerará una "bola de foul". Si permaneces en el área de falta o eres tocado por un jugador, también recibirás una "bola de falta". Sin embargo, cuando un elevado aterriza en la primera o tercera base o dentro de los límites del jardín detrás de la primera o tercera base y luego sale del límite, se considera una "bola de falta". 3. El pequeño triángulo en el área del bateador de la zona de falta es la zona de falta. Si la pelota es golpeada y se detiene en el triángulo pequeño, es una falta. El bateador tocó accidentalmente la pelota en el área donde se encontraba. Si toca la pelota intencionalmente, el bateador es despedido. Si un bateador toca la pelota dentro del triángulo del territorio de otro bateador, ya sea intencionalmente o accidentalmente, el bateador queda eliminado.
[24]: Dentro del área límite (área justa)
El plato de home pasa por la línea de extensión de la primera base y la tercera base hasta el muro de contención o cerca (incluido el plano vertical ) espacio) se llama "zona límite".
[25]:Jardinero
Se llama "fildeador" a cualquier jugador que juega a la defensiva.
[26]: Elección del jardinero.
La acción defensiva de un fildeador manejando un roletazo en el campo se llama "mata por elección del fildeador".
La muerte por elección del jardinero también se aplica al récord del anotador:
(a) Un bateador anota una o más bases porque un jardinero mata mientras maneja a un ex corredor de base hit.
(b) Un corredor está en base cuando un fildeador lanza una bola y mata a otro corredor (excepto por robo de base o error de un jardinero).
(c) El corredor ingresa a la base debido a la negligencia del defensor (como una base robada indefensa).
[27]: Fly ball
Una bola que vuela alto y golpea el aire se llama "fly ball".
[28]: Juego forzado
Una defensa en la que un fildeador pasa o mata a un bateador o corredor que se ve obligado a avanzar porque el bateador está en base. El comportamiento se llama ". bloqueo." Esta postura ofensiva y defensiva se llama "postura de bloqueo". Por ejemplo:
1. Hay un corredor en primera base y un jugador está eliminado. El bateador conectó un rodado rápido al primera base. El primera base atrapó la pelota e inmediatamente tocó la primera base y ponchó al bateador. En este momento, la situación de congestión ya no existe. El jardinero debe ponchar al corredor que ingresa a la segunda base. Si hay un corredor en segunda o tercera base y cualquier corredor anota en el plato de home antes de que el corredor que ingresa a la segunda base sea eliminado, se anota la carrera. Si el primera base atrapa la pelota y no pisa la primera base sino que pasa la pelota a la segunda base, es una suspensión de dos juegos y la puntuación del corredor en segunda o tercera base no es válida.
2. Un jugador está out y hay corredores en primera y tercera base. El bateador conectó un elevado que fue atrapado y dos jugadores quedaron eliminados. El corredor en tercera base sale del home y corre hacia el home para anotar. Pero el corredor abandonó la primera base prematuramente y la pelota pasó a la primera base y se declaró un juego de tres outs. En este momento, si el árbitro determina que el corredor, el tercera base, entró primero al home y la queja por pase ocurrió en último lugar, el puntaje será válido. [29]: Juego confiscado.
Debido a que un lado cometió una falta, el árbitro anunció que el otro lado ganó 9-0, lo que se denominó "juego perdido".
[30]: Bola de falta
Una bola legalmente golpeada es una "bola de falta" en cualquiera de las siguientes circunstancias.
(1) Cuando se detiene en el área fuera de límites entre el home y la primera base o el home y la tercera base.
(2) La tierra pasa por la primera base o; tercera base Cuando el elevado rueda desde el área fuera de límites hacia los jardines o continúa rodando fuera del área fuera de límites;
(3) Cuando el primer punto de impacto del elevado la pelota está en el área fuera de límites detrás de la primera y tercera base;
(4) Tocar al árbitro, el cuerpo del jugador u otros obstáculos fuera de límites Nota: 1. La bola golpeada golpea la placa del lanzador antes de golpear a un fildeador, luego rebota hacia el plato de home, entre la primera o la tercera base, y la bola sale.
2. Después de que el bateador golpea la pelota, pero antes de salir del área de bateador, la pelota es golpeada nuevamente y accidentalmente toca el cuerpo o el bate, lo cual es una “bola de foul”.
[31]: Área de foul
El área desde el plato de home hasta las líneas de primera y tercera base y sus extensiones hasta el muro de contención o cerca (incluyendo el espacio vertical) se llama Es la "zona exterior".
[32]: Tip de falta
Un golpe que llega al receptor rápida y directamente después de tocar la pelota y es atrapado se llama "bola limpia". Si no la atrapas, no es una "pelota de béisbol limpia". Cada pelota de béisbol limpia se evalúa como un "golpe" para continuar el juego. Si el bate golpea primero la mano o el guante del receptor y luego toca el cuerpo, y se ata antes de tocar el suelo, se determina que es una captura directa y una limpieza de béisbol. Sin embargo, no se toman directamente objetos distintos de las manos o los guantes, como el cuerpo, el equipo de protección, etc. [33]: Ground ball
Una pelota que rueda o rebota en el suelo se llama rodado.
[34]: El equipo local sigue siendo el equipo local.
Un equipo que juega en su propio estadio o en un estadio local es el "equipo local" y también se le llama "equipo de contraataque" por convención. Si el partido se juega en un estadio de terceros, el primer equipo atacante se determinará mediante sorteo o lanzamiento de moneda según el calendario preestablecido o antes del inicio del partido.
[35]: Ilegal (ilegal)
La violación de las disposiciones de estas normas se denomina "ilegal".
[36]: Lanzamiento ilegal
Un lanzador que viola una de las siguientes reglas para lanzar un lanzamiento se considera un "lanzamiento ilegal":
El el pie pivote toca la pelota. Lanza al bateador sin pisar la goma del lanzador;
Lanza rápidamente a un bateador que no está preparado.
Un "lanzamiento ilegal" otorga una "bola" al bateador. Un "lanzamiento ilegal" por parte de un corredor en base se llama "falta del lanzador" y el corredor anota de manera segura en la base, pero no se canta ninguna "bola" al bateador.
[37]: Jugador de cuadro
Se llama jugador de cuadro a un jugador que defiende todas las posiciones del cuadro.
[38]: Infield elevado
Antes de que dos jugadores sean out, cuando hay corredores en primera base, segunda base o primera, segunda o tercera base, la bola es golpeada An Un elevado dentro del campo (excepto las bolas rectas y los elevados golpeados) que es golpeado legalmente por un golfista y aterriza en o cerca del cuadro y es fácilmente atrapado por un jardinero (incluidos los jardineros) se denomina "elevado dentro del campo". En este punto, el bateador está eliminado y el juego continúa.
En la situación anterior, si la pelota golpeada es obviamente un "infield fly", el árbitro debe anunciar inmediatamente: "¡Infield elevado, el bateador está eliminado!" línea lateral, es difícil determinar si es una bola entrante o una bola saliente. El árbitro debe anunciar inmediatamente: "¡Si es una bola entrante, el infield volará hacia arriba!" O simplemente anunciar "elevado al campo" mientras se extiende. su brazo derecho hacia adelante y hacia arriba, haga un gesto para posponer el juicio hasta que se determine que es una bola de foul, luego anuncie: "¡Bateadores fuera! ". Un "elevado dentro del cuadro" es una situación de play-on. El corredor puede correr hacia el plato de home a riesgo de ser expulsado, o puede regresar al plato de home después de atrapar la pelota, como en un elevado normal. . Si golpea una bola de foul, se considerará bola de foul antes de que dos jugadores estén eliminados. Cuando hay un corredor en la base, si el elevado golpeado no toca al fildeador y toca el suelo, si salta frente a la primera base. y tercera base, se considerará "bola de foul" si cae fuera de la línea lateral, primera base y tercera base. Si la bola rebota frente a la base, se llamará "bola de elevado dentro del cuadro", el bateador es ¡afuera!" ”.
[39]: Vuelo (en vuelo)
Se refiere al estado en el que una pelota que se golpea, pasa o lanza no toca el suelo ni otros objetos antes de tocarlos. el jardinero.
[40]: En peligro
Se refiere a una situación peligrosa en la que el equipo atacante puede quedar eliminado durante el juego.
[41] : 1. Juego
El juego es parte de todo el juego. Debido a que tres personas están fuera, los dos lados intercambian ofensiva y defensa en "un juego". Nota: El primer equipo ofensivo ataca en la primera mitad. Los dos equipos ofensivos atacan en la segunda mitad
[42]: Interferencia
Cualquier comportamiento que afecte las actividades normales ofensivas y defensivas de los jugadores durante el juego se denomina "comportamiento de obstrucción". "
(a) Obstrucción de un jugador ofensivo significa un jugador ofensivo que obstruye o interfiere con un defensor que está defendiendo. Si el árbitro declara out a un bateador, bateador o corredor por obstrucción, todos los corredores deben regresar como árbitro. considera que son la última base legalmente ocupada en el momento de la obstrucción, a menos que se especifique lo contrario.
Nota: Si el bateador no logra llegar a la primera base cuando se encuentra la obstrucción, todos los corredores serán devueltos a. la base ocupada del lanzador. Excepto el corredor, que ha sido eliminado.
(b) La obstrucción del liniero significa que el liniero obstaculiza o interfiere con el bateo del bateador. a: 1. Obstruir o afectar al corredor que atrapa la pelota para robar la base 2. La pelota que golpea el límite toca al árbitro en el límite antes de pasar por el defensor (excepto el lanzador); d) La obstrucción del espectador se refiere al espectador que sale de las gradas o ingresa al campo de juego y se encuentra con un pase, bate o lanzamiento ofensivo o defensivo.
Nota: Una vez que la obstrucción ocurre y se establece, se convertirá en una. Situación de bola muerta.
[43]: Legal o legal
Las reglas que cumplen con estas reglas se denominan "Line Drive" legales. que vuela rápida y directamente hacia un defensor sin tocar el suelo se llama "drive de línea"
[45]: Bola viva
Una bola continúa en juego El proceso se llama "bola viva " [46]: Gerente Entrenador
El jugador que es responsable del juego de campo del equipo y representa el contacto del equipo con el árbitro y el equipo contrario se llama líder. Entrenador. Los jugadores también pueden servir temporalmente como jefe entrenador cuando sea designado por el entrenador en jefe.
(a) Cada equipo debe escribir el nombre del entrenador en jefe en la "Lista de jugadores" 30 minutos antes del inicio del juego. Enviarlo al árbitro. /p>
(2) El entrenador en jefe es responsable de las acciones del equipo, cumple con las reglas y obedece el juicio del árbitro.
(c) Si el entrenador en jefe abandona el campo, deberá hacerlo. designar. Un entrenador o jugador lo reemplaza. Por lo tanto, el sustituto tiene la responsabilidad, autoridad y responsabilidad del entrenador en jefe. Si el entrenador en jefe abandona el campo sin nombrar un sustituto, el árbitro lo designará como su reemplazo.
[47]:Obstrucción<. /p>
El jardinero no sostiene la pelota y no la atrapa, lo que impide que el corredor llegue a la base.
Nota: Si el. El defensor está atrapando la pelota y la pelota se pasa. Una pelota que vuela directamente hacia un defensor de modo que necesita ser atrapada en la posición que ocupa se considerará una "atrapa". En este punto, si el defensor "atrapa la pelota" depende enteramente del criterio del árbitro. Cuando un defensor intenta atrapar la pelota pero no logra atraparla, ya no se considera una "atrapa", sino un "bloqueo". Por ejemplo, un jugador del cuadro se lanza para atrapar la pelota, pero la falla y la pelota rueda detrás de él. Si continúa tirado en el suelo y retrasa al corredor, se le llamará "bloqueador".
[48]:Jugador ofensivo o jugador ofensivo (ataque u ofensiva)
Al equipo que batea y corre las bases se le llama “equipo ofensivo” a cualquier jugador que batea o corre; las bases se denomina "equipo ofensivo"; conocido como "jugadores ofensivos"
[49]: Anotador oficial
La persona designada por el organizador del juego para ser responsable de los registros del juego y Las estadísticas técnicas se denominan "anotadores oficiales".
[50]: Fuera
El equipo ofensivo es privado del derecho de batear, correr o anotar, o el equipo defensivo pierde ante el equipo ofensivo tres veces para poder cambiar el posición defensiva para atacar. Una de las situaciones se llama "fuera".
[51]:Jardinero
Se llama jardinero al jugador que juega a la defensiva en los jardines.
【52】: Súper suave, súper suave.
Además de ingresar a la primera base desde el home, el comportamiento de un jugador ofensivo que se aleja demasiado del home se llama "deslizarse fuera del home"
[53]: Castigo (pena)
Manejar las infracciones de acuerdo con las reglas se llama "castigo". [54]: La persona de un jugador o árbitro.
Se refiere a cualquier parte del cuerpo, ropa o equipo de un jugador o árbitro.
[55]:Lanzamiento
La bola lanzada por el lanzador al bateador se llama "lanzamiento".
Nota: "Paso" es diferente de "Pase". Consulte "Pase" para obtener más detalles.
[56]: Lanzador
Se llama lanzador al jugador defensivo que lanza la pelota al bateador.
[57]:El pie pivote del lanzador.
El pie del lanzador que hace contacto con la goma del lanzador al lanzar se llama "pie del lanzador".
[58]: Iniciar o continuar el juego (jugar)
El árbitro anuncia el inicio del juego o una orden de reanudación del juego cuando se produce un balón muerto.
[59]: Protesta (protesta)
El comportamiento de un equipo pidiendo al árbitro que cambie la decisión debido a errores en la implementación de las reglas se llama "protesta"
[60]: Retorno rápido
Antes de que el bateador esté a punto de golpear la bola, el lanzador de repente le lanza una bola en un intento de hacer que el bateador pierda el equilibrio. Se llama "lanzamiento rápido" y es un lanzamiento ilegal.
[61]: Reglas del juego
[62]: Modificación
El regreso del corredor a la base original según el reglamento se denomina "re-stepping".
[63]: Corre o anota
Después de golpear la pelota, el jugador ofensivo corre hacia la base, toca la primera base, segunda base, tercera base en secuencia y finalmente toca la base de forma segura.
El comportamiento ofensivo de la base se llama "scoring".
[64]: Correr hacia abajo
El comportamiento defensivo de un jardinero que pasa la pelota entre dos bases y mata al corredor se llama "pellizco". [65]: Corredor de base.
Al atacante que va avanzando, tocando o regresando a la base se le llama "corredor".
[66]: Sacrificio (Sacrificio)
Un bateador sacrifica su derecho a llegar a la base de forma segura y permite que un corredor anote, lo que se denomina “hit de sacrificio”. El drama de sacrificio se puede dividir en "drama de sacrificio volador" y "drama de sacrificio de toque" según las diferentes situaciones de ataque y defensa y los métodos de golpe.
[67]: Safety
El juicio del árbitro de que el corredor ha ganado legalmente la base se llama "safety".
[68]: Estableciendo la posición
La postura en la que el lanzador lanza al bateador con un lado de su cuerpo se llama "lanzamiento lateral". Este es una de las dos. posturas legales de lanzamiento.
[69]: Squeeze play
Cuando hay un corredor en tercera base, se utiliza una táctica ofensiva que permite al corredor de tercera base anotar tocando la pelota y agarrando el plato. llamado "tocar la pelota y agarrar puntos".
[70]: Strike
El lanzamiento legal de un lanzador es un "hit" si cumple alguna de las siguientes condiciones.
(a) El bateador falla la pelota (incluido tocarla);
(b) El bateador no balancea la pelota, pero cualquier parte de la pelota pasa a través de ella; en vuelo Cualquier parte de la cinta de la pelota;
(c) La pelota es lanzada fuera de límites antes de dos "golpes";
(d) Tocar la pelota de foul; p>
(e) La pelota contacta el cuerpo cuando no es golpeada;
(f) La pelota pasa por la "zona de strike" sin tocar el suelo y toca al bateador;
(g )"Béisbol".
[71]: Zona de strike
Verticalmente encima del home, la altura es la línea horizontal entre el borde superior del hombro del bateador y el borde superior de su pantalón, y el inferior El límite es el borde superior de la rodilla. El área tridimensional entre ellos se llama "zona de golpe". La zona de strike está determinada por la postura que adopta un bateador cuando se prepara para atrapar la pelota. (Imagen 4)
[72]: El juego está suspendido.
Un juego en el que el árbitro detiene el juego antes de tiempo por algún motivo y continúa finalizándolo regularmente se llama "repetición".
[73]: Mata por contacto (tag)
El jardinero sujeta firmemente la pelota con la mano o guante y toca la base con cualquier parte de su cuerpo o con la mano o guante sujetar el balón al corredor, lo que se denomina "mata por contacto".
[74]: Lanzar
El acto defensivo de enviar una pelota a un objetivo determinado con las manos o los brazos de un jardinero se llama "lanzamiento". "Lanzar" debe distinguirse de "lanzar" un lanzamiento a un bateador.
[75]: Juego de empate
Un juego válido en el que el árbitro declara que los dos equipos tienen puntuaciones iguales se denomina "juego de empate".
[76]: Tiempo.
La orden que da el árbitro cuando el juego se suspende según el reglamento. En ese momento, el campo se convirtió en una situación de balón parado.
[77]: Toque
Tocar cualquier parte del cuerpo, ropa o equipo de un jugador o árbitro se llama "tocar".
[78]: Tres goles en uno
El comportamiento defensivo del equipo defensivo pasando el balón a los tres miembros del equipo ofensivo sin ningún error se llama "tres remates"
[79]: Wild Pitch
Una pelota que se desvía del home y no puede ser atrapada por el receptor con un esfuerzo normal se llama "power ball"
[80 ]: Posición Apretada
La posición en la que un lanzador lanza con su cuerpo mirando al bateador se llama "lanzamiento de cara" y es una de las dos posturas legales de lanzamiento.
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