Plantas vs. Zombies: Las funciones de las plantas
2. Precio del girasol: 50 características de luz solar: genera 25 valores de luz solar cada 24 segundos)
3. Alcance de la bomba de cereza: un círculo con un radio de autoexplosión de 1,5. . Precio: 150. Características de la luz solar: Explosión letal masiva.
4. Características de la pared Wall-Nut Nut: bloquea zombies y tiene alta durabilidad.
5. Potato Mine, Potato Mine tiempo de innovación: 20 segundos (desde la colocación hasta la innovación) tiempo de preparación: 1 segundo características del sol: muerte en grupo a pequeña escala de una sola línea.
6. Alcance de Snow Pea Snow Pea: directo, una línea completa. Intervalo de disparo: 1,4 segundos. Precio: 175 soles.
Características: Después de cada ataque, un guisante de hielo golpea al objetivo y el efecto de ralentización del hielo que lo acompaña dura 10 segundos (el objetivo ralentizado se mueve/ataca a la mitad de su velocidad).
7. Chomper Big Mouth Flower Ataque: Mata instantáneamente a gigante 40 Alcance: Aproximadamente 1,5 metros cuadrados al frente Tiempo de masticación: 42 segundos (desde que muerde la boca hasta que se traga por completo) Precio: 150 Sunshine Características: Tragar todos ustedes Zombies que pueden ser tragados.
8. Alcance del transmisor dual del repetidor: una línea recta. Precio: 200 Luz solar. Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos.
Características: Cada ataque dispara dos guisantes seguidos.
9. Durabilidad del spray de hongos Puff-shroom: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 Alcance: 3 cuadrados Intervalo de disparo frontal: 1,4 segundos Precio: 0 Tiempo de enfriamiento por luz solar: 7,5 segundos Se puede plantar en hierba/agua Características del lirio/maceta: Rocía gas venenoso una vez por ataque. Características: Duerme durante el día.
10. Hongo solar Hongo solar Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Intervalo de producción: 24 segundos Tiempo de crecimiento: 120 segundos (desde la siembra hasta adulto) Precio: 25 rayos de sol Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Plantado en pastizal/ lirios de agua/macetas Características: Después de que las larvas se conviertan en adultos, producirán una pequeña luz solar cada 24 segundos (valor de 15 horas de luz solar), y cuando crezcan, generarán luz solar media cada 24 segundos (valor de 25 horas de luz solar). Características: Dormirá durante el día. Nota: El hongo solar adulto continúa con el intervalo de generación de luz solar y el tiempo de las larvas, y no restablece el tiempo de generación de luz solar (por ejemplo, las larvas todavía tienen 5 segundos para generar luz solar). En este momento, los adultos adultos no producirán luz solar después de 24 segundos, pero seguirán siendo larvas.
11. Hongo ahumado Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 40 Alcance: Aproximadamente 4 cuadrados frente a ti Intervalo de disparo: 1,4 segundos Precio: 75 luz diurna Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Se puede plantar en hierba/ Lirio de agua/maceta Características: Cada ataque emite una corriente de humo venenoso (efecto de penetración) Características: Durante el día.
12. Tomb Robber Tombstone Devourer Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Tiempo de devoración: 4,5 segundos (desde la colocación hasta la retirada de la lápida) Precio: 75 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Solo se puede plantar en lápidas Características: Elimina las lápidas y restaura los pastizales. Características: Los zombies pueden matarlo cuando lo tragan.
13. Hongo encantador Hypno-Shroom Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Precio: 75 Tiempo de enfriamiento a la luz del sol: 30 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Hypno se come a uno de sus propios zombies Para que se convierta en tus propias características de combate: Dormirás durante el día. Nota: El efecto hipnótico es forzar la dirección correcta en lugar de cambiar de dirección, por lo que no hay problema de que los mineros se den la vuelta y entren a la casa después de comer. Nota: No es válido para el camión fabricador de hielo Gargantel.
14. Boletus Scaredy-shroom Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 Alcance: Avanza en fila Intervalo de disparo: 1,4 segundos Precio: 25 Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Se puede plantar en hierba/ lirio de agua/maceta Características: Una bomba de humo por ataque Características: 1 cuadrícula con su propio radio.
15. Hongo congelado con hongos de hielo Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Rango: Pantalla completa Tiempo de preparación: 1 segundo Precio: 75 Tiempo de enfriamiento con luz solar: 30 segundos Puede plantar pasto/nenúfares/macetas Características: Autodestrucción Los zombis en pantalla completa causan 40 puntos de daño, congelan a todos los objetivos congelables y continúan disminuyendo la velocidad después de 5 segundos. Características: Dormir durante el día, 16, Doom-shroom mata hongos, Durabilidad: 300 pozos de explosión.
Punto crítico: 0 Ataque: 1800 Alcance: 25 celdas Tiempo de preparación: 1 segundo Precio: 125 rayos de sol Tiempo de enfriamiento: 30 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Después de la explosión, Estará en el original. No se puede dejar un cráter de explosión donde se cultivaban las plantas y se destruyeron las macetas. Características: Puede dormir durante el día, el tiempo de recuperación de la explosión del pozo es 65438+.
17. Hoja de nenúfar Durabilidad del nenúfar: 300 Punto crítico: 0 Precio: 25 Tiempo de enfriamiento al sol: 7,5 segundos Solo se puede plantar en agua Características: Las plantas se pueden plantar en nenúfares tal como están. plantado sobre agua.
18. Calabaza Sandía Durabilidad: 300 Poder de ataque: 1800 Alcance: 1,5 cuadrados delante y detrás Alcance mínimo Precio: 50 rayos de sol Tiempo de enfriamiento: 15 segundos Puede plantar hierba/nenúfares/macetas Características: Apunta a El objetivo y cae. Daño a todos los objetivos dentro del punto de impacto. La sandía no puede morir de inmediato.
19, tirador de tres líneas Threepeater Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20x3 Alcance: Línea propia, líneas superior e inferior, tres líneas frontales, intervalo de ataque: 1,4 segundos, precio: 325 Tiempo de enfriamiento de la luz solar : 7,5 segundos, se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas. Características: Cada ataque lanza tres hileras de guisantes al mismo tiempo.
20. Algas enredadas de Tiger Claypool Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 1800 Alcance: Rango pequeño Autoprecio: 25 Sunshine Tiempo de enfriamiento: 30 segundos Solo se puede plantar en la superficie del agua Características: Tira de un single Acércate a tus propios zombies y ve al fondo del agua.
21. Durabilidad del pimiento mexicano: 300 Punto crítico: 0 Poder de ataque: 1800 Alcance: Banco propio Tiempo de preparación: 1 segundo Precio: 125 Tiempo de enfriamiento: 30 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/flores Cuenca Características: Voladura destructiva lineal a gran escala.
22. Hortensia Espina de Tierra Durabilidad: 300 Punto Crítico: 0 Ataque: 20 Alcance: Autoataque Intervalo: 0,7 segundos Precio: 100 Tiempo de enfriamiento a la luz del sol: 7,5 segundos. Características: No será devorado por los zombies y causará daño a los zombies que caminan solos. Características: Tiene un efecto letal especial sobre los zombies de los automóviles. Nota: Los zombis no pueden comer las llamadas espinas terrestres en condiciones normales de juego.
23. El rango de nebulización del tocón de Torchwood Torchwood es su propia rejilla y las cuatro rejillas arriba, abajo, izquierda y derecha.
Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Precio: 175 Tiempo de enfriamiento a la luz solar: 7,5 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: El uso excesivo convertirá los guisantes comunes que pasan a través de ti en guisantes de fuego ( Después de que el guisante de fuego golpee el objetivo, causará 40 de daño en un solo disparo y 15 de daño en un área pequeña) Características: El deshielo convertirá los guisantes que pasan a través de él en guisantes comunes. niebla.
24. Patrón de daño de nueces altas.
Durabilidad: 8000 Punto crítico: 0 Punto de daño 1: (Juego normal 5333) Punto de daño 2: (Juego normal 2666) Precio: 125 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 30 segundos Se puede plantar en hierba/nenúfares/ flores Características de la maceta: Puede evitar que los zombies avancen. Alta durabilidad: Puede evitar que algunos zombies especiales salten por ser altos.
25. Hongo marino Hongo marino Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 Alcance: 3 bloques al frente Intervalo de ataque: 1,4 segundos Precio: 0 Tiempo de enfriamiento solar: 15 segundos Solo se puede plantar en agua Características :Cada ataque rocía 1 aire marino y líquido. Características: Dormirá durante el día.
26,9 farolas de planta cuadrada están cubiertas de niebla.
Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Precio: 25 Sunshine Tiempo de enfriamiento: 15 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Niebla con un radio de cuadrícula de 2,5, lo que permite a las personas ver los elementos en el frasco claramente .
27. Cactus Cactus Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Poder de ataque: 20 Alcance: Una línea recta hacia adelante Intervalo de ataque: 1,4 segundos Precio: 125 Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Se puede plantar en hierba/nenúfares / Características de la maceta: Cada ataque dispara una bala con púas. Características: Da prioridad a los globos atacantes.
28. Durabilidad del Blover: 300 Punto crítico: 0 Tiempo de preparación: 0,5 segundos Precio: 100 Tiempo de enfriamiento al sol: 7,5 segundos Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas Características: Puede eliminar la niebla (niebla) viajar El tiempo es de 24 segundos, y luego la niebla se extiende hacia la izquierda nuevamente). Las características del globo zombie: si es mordido por un zombie, se omitirá el tiempo de preparación y el inflado se completará inmediatamente.
29. Split Pea Pod Shooter Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20x2/20 Alcance: Intervalo de ataque en línea: 1,4 segundos Precio: 125 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: siempre El ataque lanza una bola de guisantes desde el frente y cada ataque lanza dos bolas de guisantes desde atrás (el ritmo de los dos ataques está sincronizado).
30. Durabilidad de la carambola: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20x5 Alcance: hacia atrás, hacia arriba, hacia abajo, al frente en diagonal hacia arriba, al frente en diagonal hacia abajo en cinco direcciones, siempre que una de ellas sea corta. rango, los otros ataques Sin límite de distancia Intervalo: 1,4 segundos Precio: 125 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Cada ataque está dirigido a sus cinco esquinas.
31, Calabaza Cabeza de calabaza Punto de daño Cabeza de calabaza
Durabilidad: 4000 Punto crítico: 0 Punto de daño 1: int (HP máximo*2/3) (Juego normal 2666) Punto de daño 2: int (HP máximo*1/3) (juego normal 1333). Precio: 125 Tiempo de enfriamiento a la luz del día: 15 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas (y espadañas) Características: Alta durabilidad Cubierto sobre plantas para protegerlas de los ataques de zombies. Nota: La cabeza de la calabaza es más ancha que la planta promedio, por lo que el payaso explotará la calabaza en lugar de la planta que está dentro.
32. Magnet-shroom Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Alcance: Un círculo autocentrado con un radio magnético de aproximadamente 3 cuadrados Tiempo de reabsorción: 15 segundos Precio: 100 rayos de sol Tiempo de enfriamiento: Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas en 7,5 segundos Características: Absorbe los adornos de hierro de un solo zombi dentro del rango magnético Características: Duerme durante el día.
33. Durabilidad del lanzador de repollo: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 45 Alcance: toda una línea frente a él. Intervalo de ataque: 2,9 segundos. Precio: 100 Tiempo de enfriamiento del sol: 7,5 segundos. Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas. Características: Lanza un repollo con cada ataque. Nota: Las plantas deben arrojarse independientemente de la pendiente del techo (la pendiente del techo bloqueará la luz solar directa, como los guisantes y la carambola).
34. Maceta Durabilidad de la maceta: 300 Punto crítico: 0 Precio: 25 Tiempo de enfriamiento por luz solar: 7,5 segundos Se puede plantar en césped/azotea Características: Las plantas se pueden plantar en macetas después de plantarlas.
35. Jarra de maíz con pulpa de granos Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 (granos de maíz)/40 (mantequilla) La probabilidad de lanzar mantequilla es del 25% Alcance: hacia adelante en toda una línea Intervalo de ataque: 2,9 segundos Precio: 100 Sol Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Lanza un grano de maíz por ataque.
36. Granos de café Durabilidad del grano de café: 300 Punto crítico: 0 Tiempo de devoración: 1 segundo Precio: 75 Tiempo de enfriamiento a la luz del sol: 7,5 segundos Solo se puede plantar en hongos dormidos Características: Despierta plantas de hongos Nota: Después Al tragar granos de café, la planta tiene una acción de rebote y recuperación (esta acción dura 0,7 segundos. La planta se despierta realmente solo después de completar esta acción 37. Punto de daño del ajo grálico).
Durabilidad: 1200 Punto crítico: 0 Punto de daño 1: int (HP máximo*2/3) (juego normal 800) Punto de daño 2: int (HP máximo*1/3) (juego normal 400) Precio: 50 Tiempo de enfriamiento del sol: Se pueden plantar 7,5 segundos.
38. Durabilidad del paraguas de hoja de paraguas: 300 Punto crítico: 0 Precio: 100 Tiempo de enfriamiento por luz solar: 7,5 segundos Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas Características: Protege 9 cuadrados centrados en ti Las plantas del interior no son robados por zombies bungee ni atacados por pelotas de baloncesto.
39. Marigold Durabilidad de la caléndula: 300 Punto crítico: 0 Intervalo de producción: 24 segundos Precio: 50 Tiempo de enfriamiento al sol: 15 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfar/maceta Características: cada 24 segundos para producir una moneda de plata u oro Nota: ¿Marigold produce monedas además de tableros de plantación y banderas finales (banderas)? Las reglas relevantes son las siguientes: a. Las caléndulas plantadas en esta ronda aún se pueden producir durante un período de tiempo después de la última bandera en esta ronda, y luego la producción se congela (este período de tiempo es mucho más largo que el tiempo de genera monstruos a la fuerza, y no se verá en "Endless Survival") Fenómeno de paro laboral, se da prioridad al siguiente juego). b. Las maravillas plantadas fuera de esta ronda serán congeladas inmediatamente después de la última bandera de esta ronda. c. Las caléndulas plantadas después de la última bandera en esta ronda producirán 2-3 monedas de oro y luego se congelarán. Por lo tanto, plantar caléndulas al final del nivel para ganar dinero no es realista.
Toda la producción congelada solo significa que después de que la ronda actual (en realidad, el tiempo restante de producción congelada) entre en la siguiente ronda, todo el tiempo restante de Marigold se descongelará y la producción se reanudará utilizando los datos anteriores. Las caléndulas plantadas después de la última bandera de cada ronda seguirán las tres reglas anteriores.
40. Durabilidad del lanzador de sandía Melon-pult: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 80 (Watermelon Bullet)/26 (Splash) Alcance: Toda una línea frente a él. Intervalo de ataque: 2,9 segundos. Precio: 300 Sunshine Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos. Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas. Características: Después de cada ataque, lanzar una sandía y golpear al objetivo provocará daños por salpicadura en el área circundante. El rango de pulverización es de aproximadamente 65438. Método de plantación: Plantar en plantas que se puedan mejorar. En el modo de supervivencia sin fin (EL), el precio de cada planta en el sitio aumentará en 50 Sunshine.
41. Disparador con ametralladora Gatling Pea Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20X4 Alcance: Recto, una fila completa Intervalo de ataque: 1,4 segundos Precio: 250 Tiempo de enfriamiento al sol: 50 segundos Solo se puede usar Características de los guisantes dobles en el repetidor mejorado: cada ataque lanza cuatro guisantes Nota: Totalmente actualizado. Después de actualizar la tarjeta de nivel, se restablecerán los atributos de fábrica. 42. Girasoles gemelos Girasoles gemelos Durabilidad del girasol: 300 Punto crítico: 0 Intervalo de producción: 24 segundos Precio: 150 Girasol Tiempo de enfriamiento: 50 segundos Solo se puede utilizar para mejorar los girasoles Características del girasol: Produce dos girasoles de tamaño mediano cada 24 segundos Método de siembra: En Para mejorar las plantas en el Modo de supervivencia sin fin (EL), el precio de cada planta en el sitio aumenta en 50.
43. Gloomy-Shrum Gloomy Mushroom Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20x9 Alcance: Alcance de pulverización autocentrado de aproximadamente 1,5 bloques Intervalo de ataque: 1,9 segundos Precio: 150 Tiempo de enfriamiento solar: 50 segundos Lata solo se puede usar para mejorar las características de Smoke-Shrum Mushroom Spray: Cada ataque rocía humo en cuatro direcciones (penetración
44. Durabilidad de la espadaña: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 × 2 Alcance: Cubre la pantalla completa Intervalo de ataque: 1,4 segundos Precio: 225 soles Tiempo de enfriamiento: 50 segundos Solo se puede usar para mejorar los nenúfares Características de los nenúfares: Dispara dos púas por ataque (dos veces pueden apuntar a diferentes objetivos) Tiene funciones de guía: Ataque prioritario al objetivo más cercano globo
45. Melón de invierno y melón helado Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 80 (bala de melón helado)/26 (salpicadura) Alcance: directo, intervalo de ataque completo: 2,9 segundos, Precio: 200. Sunshine Tiempo de enfriamiento: 50 segundos, solo se puede usar para mejorar la jarra de sandía melon-pult. Características: Después de cada ataque, lanza una sandía helada y golpea el objetivo, causará daños por salpicadura en el área circundante, el rango de salpicadura es el mismo que la jarra de sandía, el efecto de desaceleración del hielo dura 10 segundos. Método de plantación: plantadas en plantas de jarra de sandía en el modo de supervivencia sin fin (EL), el precio de cada planta en el suelo aumenta en 50.
46 Imán dorado Imán Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Alcance: Pantalla completa dorada Tiempo de atracción y reatracción: 6 segundos Precio: 50 soles Tiempo de enfriamiento: 50 segundos Solo se puede usar para mejorar el imán -hongo magnético Características: Atraer. Las monedas de pantalla completa (incluidas las monedas de plata/monedas de oro/diamantes) pueden extraer hasta 5 a la vez. Nota: El imán de oro no es un hongo y se puede actualizar directamente a través del hongo magnético dormido. No es necesario despertarlo con café. frijoles
47. Spike Locke Durabilidad: 450 Punto crítico: 1 Punto de daño 1: 300 puntos de daño 2: 150 Ataque: 20×2 Intervalo de ataque: 1 segundo Precio: 125 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 50 segundos. Solo se puede usar para mejorar Spike Locke. Características: No será devorado por los zombies. Este ataque atacará dos veces a los zombies que caminan sobre sus propios cuerpos. Tiene un efecto letal especial en los zombies de los automóviles. /aplastamiento El precio de plantar plantas aumentará en 50 luz solar
48. Cañón de maíz Cañón de maíz Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Poder de ataque: 1800 Alcance: El radio del rango de explosión centrado en el impacto. La punta del cañón es de aproximadamente 1,5 rondas. Intervalo de ataque: 35 segundos (desde que se suelta el objetivo hasta que se completa la carga). Precio: 500 Sun. Enfriamiento: 50 segundos. Solo se puede usar para mejorar las jarras de maíz Kernel-pult. Requieren dos características del maíz adyacente. Lanzador: Lanzamiento manual, deja caer una cáscara de maíz en el área seleccionada, causando un fuerte daño dentro del rango de explosión. Nota: El tiempo desde el lanzamiento y el apuntamiento hasta el aterrizaje del proyectil es de 4 segundos. el precio de cada planta en el suelo aumentará en 50. Luz solar.
49. Durabilidad del imitador: 300 (equivalente a la tarjeta de imitación modificada) Punto crítico: 0 (equivalente a la tarjeta de imitación modificada) Tiempo de transformación: 3,2 segundos Precio: equivalente al precio de la tarjeta de imitación Tiempo de enfriamiento : Equivalente al tiempo de enfriamiento de la tarjeta de imitación. Características: Una vez completada la transformación de la planta de imitación, todos los atributos se restablecerán a las plantas de imitación. Las plantas mejoradas (modificables) no pueden imitarse a sí mismas (modificables) Nota: imitadores.