¡Plants vs. Zombies OL recomienda las plantas más fuertes de cada serie!
1. Cuando dos fábricas están en la misma línea, con la misma tendencia de crecimiento, la misma calidad, el mismo nivel y la misma tecnología, todos los datos son iguales.
Los datos de una cepa de doble bloque de 10 estrellas que crece a 100 y una cepa de bloque único de 12 estrellas que crece a 100 son los mismos cuando ambas son de calidad 100 ordinaria.
2. La ventaja de que una sola celda sea un número pequeño de celdas (una tontería) es que el precio unitario de la evolución es bajo.
La altura de crecimiento de la ventaja de doble celda es aproximadamente 1 estrella y media mayor que la de una sola planta, y el costo evolutivo total
Planta en etapa Gram-Fire.
Plantas recomendadas
p>
Fuego: 12 HP, 5 de ataque, 2 de golpe, 4. Evita la luz y el agua.
Recomendar Durian
Razón: antes de las 13 estrellas, había pocos bloques en la etapa inicial de la batalla unicelular, y el costo de síntesis de las células gemelas era relativamente bajo en la etapa posterior. del árbol grande, hubo más materiales y recompensas de mejora. La producción de células gemelas aumentó considerablemente en la etapa posterior.
@ @Nota especial: si quieres practicar pimienta fantasma, practícala incondicionalmente e ignora otras plantas@ @
Oscura: 16 HP, 4 de ataque, 4 de golpe, 2 de refugio del viento y la luz.
Borrego cimarrón recomendado
Razones: el costo total de evolución más bajo de todas las plantas, capacidad de producción oscura y nítida, atributo preferido para la recuperación de tierras, árboles grandes y una gran cantidad de recompensas de mejora para más adelante. materiales.
Trueno: 10 de salud, 5 ataques, 4 golpes, 2 esquivas, miedo al viento.
Recomendable monos y plátanos.
Razón: El coste de evolución del mono de 15 estrellas a gemelos es menor que el del plátano, pero hay un período en blanco de 30-70.
La ventaja de Banana 10 de un alto crecimiento de células gemelas en la etapa inicial de la transferencia estelar puede compensar relativamente la frágil capacidad de supervivencia de Lei.
Luz: 18 HP, 3 de ataque, 3 de ataque, 3, evita la oscuridad y el fuego.
Recomendar flores
Razón: De hecho, la única diferencia entre flores y soja es que el coste total de las flores es menor que el de la soja.
Viento: 19 HP 3 Ataque 2 Golpe 4 Esquiva el miedo de Clay a la oscuridad.
Recomendar el sistema de doble hoja
Motivo: La salida del tanque de doble marco no es mucho mayor. Se recomienda optar por el estilo de un solo marco (doble hoja). 6 estrellas, fotograma doble de 12 estrellas y luego volver a fotograma único).
Primero puedes entrenar un hongo para que alcance 13 estrellas y luego cambiar de manera decisiva a un trébol de cuatro hojas, que es mucho más barato que la evolución normal.
Agua: 18 de salud, 3 de ataque, 2 de ataque, 4, evita fuego y truenos.
Recomendar una sola celda de agua
Razón: (Modificación) Creo que si tienes una idea, lo mejor es recomendar practicar bombas de agua.
Aunque la tasa de crecimiento del agua es menor que la del viento, sigue siendo útil atacar primero el sistema principal de protección contra incendios de JJC.
Además, aunque el elemento viento puede estar tranquilo, también parece un poco débil frente a los elementos oscuros convencionales de JJC.
Entonces, ya sea que se trate de una práctica con bombas de agua o de viento, no lo recomiendo.
El rey fantasma de plástico de 2 cuadrados ideal de JJC tiene 2 cuadrados de salida (o una serpiente grande y un cuerno), 1 nivel, 1 nivel.
Por supuesto, jugar es divertido... jugar es fácil~~ ¿Cómo unir a los propios jugadores?
El más rentable en Ydian Mall: Quality Refresher
Este artículo es absolutamente rentable antes de que tu fuerza principal alcance un nivel épico.
Si quieres gastar una cantidad de dinero decisiva en una actualización de calidad pero no sabes qué libro comprar
Además de los libros de actualización de alta calidad, también vale la pena comprando libros de desafíos y relojes de arena. Nunca compre productos chatarra como diamantes y monedas de oro de alta calidad (excepto la R grande).
También hay un libro sobre crecimiento y refresco que también vale la pena recomendar.
Aumentar un punto de crecimiento es lo mismo que aumentar un nivel para aumentar el valor.
Desafío de actualización de libros de calidad = Reloj de arena de actualización de libros de crecimiento
Ahorre todo lo que pueda y no se deje tentar por las lujosas mejoras de las fábricas de segundo nivel.
El dinero ahorrado en la etapa inicial puede permitir que la fuerza principal evolucione antes, perfore orificios avanzados antes y obtenga materiales de mayor calidad antes. Este es un círculo virtuoso ~~~~ de lo contrario, las consecuencias serán. desastroso.
Además, no actualices a Card Arena 10-19 y 20-29 ~ ~Las recompensas son solo nubes flotantes~ ~~La mejor manera es tener una experiencia completa todos los días.
Consejos para los recién llegados
1. Nunca uses algunos rollos para cambiarlos por monedas de oro de alto nivel ~~ 100 rollos son mucho más valiosos que las monedas de oro de 5W.
Un libro de desafíos vale casi cinco relojes de arena.
3. Intenta que el número total de tus fuerzas principales no supere los 6 cuadrados, lo cual es un poco antieconómico.
4. No prestes demasiada atención al ranking de JJC, sólo hará que quieras ganar más dinero. Piénselo como un promedio de 10 W de ingresos adicionales por día.
5. Cuando nuevas personas agregan a los grandes amigos de otras personas, deben intentar escribir notas de una manera que haga que la gente te recuerde y facilite borrar a tus grandes amigos con regularidad.
6. La evolución de la planta es para mejorar el crecimiento. Si tienes energía extra, utiliza el libro de actualización de crecimiento para hacer que tu planta principal crezca por encima del nivel promedio.
7. Mira tantas imágenes de tartas como puedas. Los descargué a mi escritorio para que puedas jugar con un plan.
8. Los cinco primeros niveles se pueden completar en un solo paso. Simplemente abrir un nuevo agujero cada 5 niveles significa que estás al menos en el nivel de artefacto.
Lo que significa que tu capacidad para jugar un hoyo subiendo 2 niveles está por encima de la media.
Significa que eres un jugador normal y corriente que juega un hoyo extra de nivel 4.