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4 libros de planificación de eventos de ajedrez y juegos de cartas

#Planificación# Introducción Un libro de planificación es un texto que planifica actividades o eventos futuros y los presenta a los lectores. El siguiente es un plan de actividades de ajedrez y juegos de cartas compilado por KaoNet. ¡Bienvenidos a leer!

Un libro de planificación de actividades de juego de ajedrez

1. Antecedentes de la actividad: con el fin de mejorar la atmósfera cultural y juvenil del campus, proporcionar una plataforma para que los entusiastas del ajedrez escolar desarrollen su experiencia. y mostrar sus habilidades de ajedrez. Con la aprobación del Comité de la Liga Juvenil, el Departamento de Unión de Estudiantes de nuestra escuela organizó esta competencia de ajedrez. Se espera que a través de la competencia se fortalezcan los intercambios entre los entusiastas del ajedrez y otros estudiantes, se mejore la amistad, los estudiantes desarrollen una actitud reflexiva y tranquila, desarrollen un buen estilo de ajedrez, mejoren aún más sus habilidades de ajedrez y progresen juntos.

2. Introducción a la actividad:

La cultura Xiangqi es la cristalización de la cultura nacional china y todavía brilla intensamente en la actualidad. El ajedrez, un juego de gimnasia inteligente, todavía es amado por la gente moderna y es conocido como la "quintaesencia de China".

Tres. Actividad: Ajedrez chino

IV. Público objetivo: todos los estudiantes de xx secundaria.

5. Propósito de la actividad: conocer a los amigos del ajedrez y fortalecer la conexión entre los amigos del ajedrez en la escuela; aprender habilidades de ajedrez y mejorar el nivel de los amigos del ajedrez en la escuela para enriquecer la vida y; aumentar la diversión de los amigos del ajedrez en la escuela; defender la buena ética del ajedrez y llevar adelante un espíritu competitivo noble.

6. Tema de la actividad: Hablar en la pantalla, divertirse; cruzar el caballo, el ganador o el perdedor.

Las actividades específicas se organizan de la siguiente manera:

1. Solicitantes: todos los estudiantes de la Escuela Secundaria Experimental de Yangchun.

2. Método de inscripción y fecha límite

(1) Los concursantes deberán registrarse con el comité de animación de su promoción; también pueden registrarse directamente en la estación de radio.

(2) El Comité de Entretenimiento deberá enviar la lista de jugadores de esta clase al Departamento de Unión de Estudiantes del Comité de la Liga Juvenil antes de x.

3. Hora y lugar del evento

(1) Hora y lugar de la competencia preliminar: Sala de lectura de la biblioteca en la tarde del tercer período el X mes, X día (semana X). )

(2) Hora y lugar del examen final: Sala de lectura de la biblioteca en la tarde de la tercera clase los días X, X (semana X)

Fijación de premios

.

(1) Primer, segundo y tercer lugar en cada grado.

(2) El primer, segundo y tercer lugar en la escuela.

5. Reglas del juego

Tanto la ronda preliminar como la final de esta competición adoptan un sistema de eliminación simple grupal. Consulte el Apéndice 1 "Reglas de competición de ajedrez" para obtener más detalles.

6. Para obtener detalles de las rondas preliminares y finales, consulte el aviso en el pizarrón en la entrada de la biblioteca.

Propuestas para dos torneos de ajedrez.

En octubre del otoño dorado, marcamos el comienzo de la llegada de la primera competición de ajedrez de la "Copa del Éxito" de xx College. Con el fin de enriquecer la vida universitaria de los estudiantes y brindarles a los potenciales estudiantes un escenario para mostrarse. Con el tema "Enriqueciendo nuestra vida extraescolar", el Departamento de Arte de nuestra universidad celebró la primera competición de ajedrez "Copa del Éxito" desde junio hasta mediados de octubre. Las disposiciones específicas son las siguientes: 1. Público objetivo: todos los estudiantes de la Escuela Técnica y Vocacional Industrial de Anhui.

2. Ámbito de competición: ajedrez chino, go y backgammon.

3. Hora de juego:

4. Ubicación:

Verbo (abreviatura de verbo) Asignación de trabajo: Depende del número de solicitantes. (Actualmente hay 40 personas registradas)

1 Mesa: Contactar con los árbitros y árbitros.

2. Departamento de Secretaría: Después del concurso, se contabilizará la lista de concursantes que pasarán a la siguiente ronda, y el resto del trabajo se gestionará junto con el departamento de arte.

3. Departamento de Propaganda: Promoción en forma de carteles en el tablón de anuncios del campus antes del partido, y el día del partido en forma de carteles y retransmisiones. Después de la competencia, los resultados de la competencia del día y los premios se anunciarán en forma de carteles, transmisiones, etc.; después del evento, los artículos se enviarán a Tongling Nonferrous News y se publicarán en el sitio web de la universidad para ampliar la influencia.

4. Departamento de Vida: El día de la competencia, coopere con el Departamento de Arte para brindar servicio de té a cada jugador, para que cada jugador pueda calmarse y participar en la competencia, y ser responsable del Higiene antes y después del lugar del evento.

5. Departamento de Seguridad Pública y Departamento de Práctica: Responsable de la colocación de mesas y sillas en el frente y detrás del lugar del evento y mantener el orden del lugar de competencia.

6. Patrocinador: Comité de la Liga Juvenil Universitaria Realizado por: Departamento de Arte y Literatura de la Universidad

7. Plan de implementación específico:

Una vez aprobado el plan, el El Departamento de Propaganda lo informará en la pizarra Para publicidad, el Ministerio de Literatura y Arte convocó una reunión de los ministros de literatura y arte de cada departamento para anunciar tal evento, pidiendo a cada departamento que seleccionara un número de personas (el número de personas en cada departamento es igual) y reporta directamente al Departamento de Literatura y Arte de la Academia, incluido el nombre, género, departamento, clase y número de contacto. El departamento de arte de la universidad determina el número de concursantes en función del número de solicitantes y hay varios jueces. Está organizado por el Comité de la Liga Juvenil de la universidad, organizado por el Departamento de Artes de la universidad y coordinado por otras unidades fraternales. A continuación, la situación específica se determinará con base en la revisión del Comité de la Liga Juvenil.

8. Reglas del juego:

1. Sistema de competición: sistema de eliminación por retos uno contra uno, grupos masculino y femenino.

2. Procedimientos de la competición:

Comienza la competición - presenta a los jugadores de ambas partes - lee las reglas de la competición - presenta a los jueces y a los invitados - anuncia los resultados después del juego.

3. Reglas del juego:

Los jugadores que no puedan llegar dentro de los quince minutos posteriores al inicio del juego se considerarán abandonados y el oponente pasará directamente a la siguiente ronda. Hay un árbitro en cada estación. Comience manteniendo presionado el rojo y no se mueva más de 1 minuto y 30 segundos a la vez. El árbitro dará una indicación verbal cuando queden 30 segundos. Si trabaja horas extras, será juzgado como negativo.

Durante el juego, no debes arrepentirte del juego ni tocar a tu hijo. El general no podrá ser derrotado más de tres veces seguidas. Si lo encuentra, se le considerará negativo.

9. Presupuesto y premios de la competición de ajedrez:

Para poder celebrar con éxito la competición de ajedrez según lo previsto, necesitamos 100 yuanes.

1. Compre algunos juegos de ajedrez, té (proporcionado por el Comité de la Liga Juvenil Wang Yuan), vasos desechables, etc. Antes del juego.

2. Se seleccionarán los 12 mejores en este evento, incluidos 2 primeros premios, 4 segundos premios y 6 terceros premios.

Documento de planificación para tres competiciones de ajedrez

Organizador: xx Escuela Secundaria, xx Distrito, xx Ciudad. Planificador jefe: Presidente xxx.

Planificador: Presidente xxx

Conductor: Profesor xxx

Árbitro: Profesor xxx

Nombre del evento: Competición de Ajedrez

Objetivo de la actividad: El ajedrez, una gimnasia inteligente, todavía es amado por la gente moderna y es conocido como la "quintaesencia de China". A través de esta actividad, más estudiantes pueden mostrar su sabiduría y demostrar su compostura y sabiduría en la confrontación, al mismo tiempo, más personas pueden apreciar la amplia y profunda elegancia de la "quintaesencia de China".

Propósito de la actividad: hacer amigos de ajedrez y fortalecer la conexión entre amigos de ajedrez en la escuela; aprender habilidades de ajedrez y mejorar el nivel de los amigos de ajedrez en la escuela para enriquecer la vida y aumentar la diversión de los amigos de ajedrez; en la escuela.

Público objetivo: profesores y alumnos de xx secundaria.

Tiempo de actividad: xx, xx, xx-xx, xx, xx.

Método de competición: Ciclo grupal, es decir, cada jugador compite con otros jugadores del grupo. El primer lugar de cada grupo avanza a la final. Luego ganaron el campeonato y el tercer lugar respectivamente.

Ubicación: Sala de Equipamiento Deportivo

Preparación antes de la actividad:

1. Redactar un plan de actividad detallado.

2. Realiza invitaciones a eventos y envíalas a varios departamentos para invitar a los profesores a participar.

3. Seleccionar ocho árbitros.

Notas sobre la actividad:

La actividad requiere que el árbitro tenga un conocimiento detallado de las reglas del juego y no se permiten arrepentimientos.

Reglas del juego:

1. Antes del inicio del juego, el titular decide lanzar una moneda, y los jugadores cara a cara tienen derecho a decidir si eligen el primero. mano o la segunda mano.

2. Los jugadores de ajedrez tienen derecho a rendirse, admitir la derrota y hacer las paces. Ambas partes acordaron que el sorteo se haría efectivo. (Nota: Debe ser que ninguna de las partes tenga posibilidades de ganar)

3. Si tocas tu propia pieza, debes moverla. A menos que la pieza tocada no pueda moverse en absoluto según las reglas del ajedrez, se pueden mover otras piezas.

4. Si tocas la pieza de ajedrez del oponente, debes capturar la pieza de ajedrez del oponente. Sólo cuando no puedas comer ningún trozo podrás tomar otro trozo.

5. Durante la competición, el tiempo de pensamiento de cada jugador para cada paso no excederá 1 minuto; si ocurre más de una vez, se dará una advertencia si ocurre más de dos veces, 1 punto de logro del jugador; se deducirá si excede 3 veces, se considerará directamente que el jugador ha perdido el juego;

6. El tiempo designado para cada juego es de 30 minutos. Si un juego tiene tiempo extra, cada paso dura 30 segundos. Si una pieza no se mueve dentro del tiempo asignado, se aplicará una penalización.

7. La corrección de piezas de ajedrez debe obtener el consentimiento del oponente por adelantado y solo puede completarse dentro del tiempo de juego, de lo contrario será multado.

8. Una vez agotadas las piezas de ajedrez, no las cambies. Las semillas de hoja caduca echan raíces. Sujeto a dejar la pieza de ajedrez.

9. Errores como inversión de piezas de ajedrez y movimiento accidental de piezas de ajedrez deben corregirse con prontitud y no se aceptarán después de la partida.

Método de puntuación: Round Robin, 3 puntos por cada victoria, 2 puntos por cada empate y 1 punto por cada derrota.

Pasos de la actividad:

1. Registro: antes de finalizar el 20xx.

2. Número de personas: sin límite.

3. Calendario: Los jugadores se dividirán en grupos mediante sorteo después de ingresar al lugar, y el número de personas en el grupo se determinará en función del número de solicitantes. Toma tus asientos según el número de grupo sorteado y el número personal, y se realizará un ciclo grupal, es decir, cada persona jugará contra otros jugadores del grupo. El primer lugar de cada grupo avanza a la final. Luego ganaron el campeonato y el tercer lugar respectivamente.

4. Cada ronda comienza con la fiesta de inicio y el cronómetro comienza cuando ambas partes acuerdan el inicio.

5. Establecer un asiento de árbitro y designar un árbitro para cada juego para supervisar el juego, mantener el orden en la cancha y registrar los resultados del juego. Cuando surjan problemas profesionales durante el juego, comuníquese con el árbitro lo antes posible.

6. Los jugadores deben ser confirmados por el personal antes de ingresar. Si llegan 15 minutos tarde, la ronda se considerará perdida. Después del juego, levante la mano para hacer una señal al árbitro y ambas partes firmen para confirmar el resultado. Una vez restaurado el tablero, abandona el juego lo más rápido posible sin quedarte.

Propuestas para cuatro competiciones de ajedrez

Para enriquecer la cultura del campus, explorar nuevos temas para las actividades culturales del campus, cultivar la conciencia general y el espíritu innovador de los estudiantes universitarios, y enriquecer y mejorar al estudiante. unión de nuestro colegio En el trabajo, durante la primera semana cultural del campus de nuestro colegio, se llevó a cabo la primera competencia de ajedrez del campus de la Escuela de Gestión Urbana. Con la ayuda de la plataforma de la Semana de la Cultura Universitaria podemos mostrar la elegancia de nuestra ciudad en la gestión de profesores y estudiantes. 1. Tema de la actividad:

Creo que puedes hacerlo. Podemos hacerlo juntos.

2. Unidad organizativa:

Patrocinado por: Oficina de Asuntos Estudiantiles

Organizado por: College Student Union

3.

Requisitos de la actividad:

1. Cada departamento es el cuerpo principal y la clase es la unidad o equipo el equipo participante debe ser de dos o más personas.

2. Objetos: ajedrez chino, backgammon, damas, etc.

4. Horario de competición:

24-28 de marzo, 16:50-18:00 horas.

Reglas de la competencia de verbos (abreviatura de verbo):

1. La primera persona en venir se registrará con el personal y recibirá el equipo de competencia. Una vez finalizado el juego, empaca tu equipo de juego. Acuda al personal para registrar los resultados del juego y devolver el equipo del juego.

2. La competición adopta primero la eliminación y luego el round robin. La ronda eliminatoria utiliza una ronda para determinar el ganador. Si hay un empate, se agregará una ronda más hasta que se determine el ganador. Entre ellos, el ajedrez tiene un sistema de "ganar en un juego" en la ronda preliminar, "ganar en tres juegos" en las semifinales y "ganar en cinco juegos" en la final; .

3. Los jugadores de ambos lados de la competición serán sorteados al azar.

4. Durante la competición, cada paso tiene una duración de 20 segundos. No te arrepientas si lo conservas. Mira el juego sin decir una palabra y no interfieras con el progreso del juego.

5. Durante el partido, el estadio deberá mantenerse tranquilo y limpio. Sin ruido. Debes manejar el equipo de juego con cuidado. Si tienes alguna duda, levanta la mano e intentaremos ayudarte a resolverla. En caso de problemas irrazonables, el personal los descalificará en el acto.

6. Por favor lea atentamente las bases del concurso antes de acceder al recinto. Espero que puedas cumplir y dejar que el juego se desarrolle sin problemas. Cualquier asunto pendiente se notificará por separado.

6. Fijación de premios:

1. El concurso tendrá un ganador, un subcampeón y un tercer finalista.

2. 10 premios de estímulo, 1 premio de organización departamental, 1 premio de equipo y varios premios a jugadores destacados.

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