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Las reglas del béisbol

Capítulo 1 Propósito del Juego, Lugar y Equipo

1.01: El béisbol es un deporte en el que compiten 9 jugadores de cada equipo bajo la dirección de sus respectivos entrenadores y de acuerdo con las reglas y bajo el criterio de uno. o más árbitros.

1.02: El objetivo del juego es ganar la partida sumando más puntos que tu oponente.

1.03: Al final del número especificado de juegos válidos, el equipo con más puntos será determinado como el equipo ganador de acuerdo con esta regla.

I.04: Ubicación

(1) El lugar de la competencia es un área en forma de abanico en ángulo recto, y ambos lados del ángulo recto son las líneas delimitadoras que distinguen el interior. -área de límites y el área fuera de límites. Dentro de la línea está la zona límite; fuera de la línea está el área fuera de límites. Tanto la zona de interior como la de exterior son zonas válidas para el juego. La zona límite se divide en campo interior y campo exterior. El cuadro interior es cuadrado, con una base en cada esquina, al mismo nivel que las esquinas afiladas.

La posición de base es home, y en el sentido contrario a las agujas del reloj son primera base, segunda base y tercera base. El área fuera del cuadro interior es el jardín. El campo de juego debe ser plano y libre de obstáculos (Figura 1).

Nota: Si hay espectadores u obstáculos en el lugar designado, el equipo arbitral formulará reglas temporales o específicas según la situación y notificará al equipo.

(b) Tamaño del campo

La distancia entre las barras laterales del infield es de 27,43 metros. La distancia desde el centro delantero de la goma del lanzador hasta la esquina afilada del plato de home es de 18,44 metros. El área detrás del home y a ambos lados de la línea que tenga no menos de 18.29 metros está fuera del área efectiva de juego. Ambos lados de la línea tienen al menos 76,20 metros de largo. La distancia entre cualquier punto que conecte la parte superior de las dos líneas y la esquina aguda del plato de home no debe ser inferior a 76,20 m (Figura 1).

La valla trasera debe instalarse a 18,29 metros detrás de la esquina afilada del plato de home. Esta red tiene más de 4 metros de alto y 20 metros de largo. Se deben colocar vallas alrededor del sitio y la altura debe ser superior a 1 m.

Nota: Para campos de béisbol construidos con pellets profesionales después del 1.1.0958 de julio, las líneas laterales deben extenderse hasta al menos 97,54 m, y la distancia desde el home al jardín central debe ser de al menos 121,92 m.

2. De acuerdo con la situación de nuestro país, si hay dificultades, la longitud de las dos líneas laterales se puede establecer en 91 metros, la distancia desde el plato de home hasta la segunda base y los jardines se puede establecer en 108. metros, y la distancia desde el plato de home hasta la red trasera y las dos líneas laterales se puede establecer en 91 metros. La distancia hasta la línea de pase se establece en 15 metros.

(3) Método de dibujo en el sitio

En primer lugar, determine la dirección de bateo y la posición de la base de home. Para evitar la luz solar, el plato de home debe estar ubicado en el oeste-suroeste del campo. Luego clave una pequeña estaca de madera en la esquina afilada del plato de home, ate una cuerda larga (al menos 54,86 metros) a la estaca de madera, haga un nudo (marca) a 18,44 metros, 27,43 metros, 38,79 metros y 54,86 metros respectivamente. La cuerda fue tirada al suelo en dirección este-noreste. Primero, clava una pequeña estaca de madera a 18,44 metros, que es el centro frontal de la goma del lanzador. Clava un pequeño poste a 38,79 metros, que es el centro de la segunda base. Luego ata el nudo de 54,86 metros a las estacas de la segunda base y el otro extremo a las estacas de la home. Mantenga el nudo de 27,43 metros y enderece hacia la derecha. Clave una pequeña estaca de madera en el nudo de 27,43 m, que es la esquina exterior de la primera base, y luego enderécela hacia la izquierda según el método anterior, que es la esquina exterior de la tercera base (Figura 1).

Para comprobar la posición de cada base, puedes atar un extremo de la cuerda larga a la estaca de madera de la primera base, atarlo a la tercera base a 54,86 metros, y luego atar los 27,43. Nudo de un metro para enderezar a izquierda y derecha para comprobar la posición de las bases primaria y secundaria. El gráfico (Figura 2) ahora se ve así:

Paso 1: Preparar A (home), B (centro del borde del lanzador) y D (segunda base)

Sección Paso 2: Preparar C 1 (primera base) con la línea defensiva.

Paso 3: Configura la línea defensiva C 2 (tercera base).

(4) Disposición del campo

El campo debe estar equipado con un área de recepción, un área de bateador, un área de guía de carrera de base, una línea límite de carrera de base, un área de preparación del bateador, y un área de pase de campo, una línea de jonrones y una línea de césped. (Figura 1)

1. Área de toma de control: Dibujar una línea horizontal a 2,44 metros detrás de la esquina afilada del plato de home, con una longitud de 1,10 metros y ambos extremos de la línea a 0,55 metros de la línea central de plato de home. Luego, dibuje una línea paralela a la línea central del plato de home desde ambos extremos hacia el plato de home, conectada a la línea límite del área de bateo, llamada área de recepción. (Imagen 2)

2. Área de bateo: dibuja un área de bateo rectangular en los lados izquierdo y derecho del plato de home. El área tiene 1,82 metros de largo y 1,22 metros de ancho. El límite interior adyacente entre estas dos áreas es de 0,15 m desde el borde del plato de home, y la longitud de la parte delantera y trasera del área de bateo es de 0,91 m según la línea central lateral del plato de home. (Imagen 2)

Nota: El área del bateador (incluida la línea blanca que marca esta área) está fuera de límites, pero si la pelota es golpeada dentro del triángulo formado por el área del bateador y la línea lateral, debería ser descartado fuera de límites (Figura 3).

3. Área de guía de carrera de base: En el punto 4,57 metros donde las líneas de primera base, segunda base y tercera base se cruzan con la línea lateral, dibuje una línea de 6,10 metros paralela a la línea lateral en la dirección del plato de home. Luego dibuje una línea vertical de 3 metros de largo desde ambos extremos de la línea hacia el exterior. El área dentro de estas tres líneas es el área de entrenamiento de corredores. El lado de la primera base es el área de entrenamiento de carrera de primera base, y el lado de la tercera base es el área de entrenamiento de carrera de tercera base.

(Figura 1)

4. Línea límite de carrera por la base: Dibuje una línea vertical de 0,91 m de largo desde el punto medio y la línea límite del plato de home y la primera base hasta 0,91 m detrás de los puntos finales de las dos. Las líneas verticales están conectadas entre sí, que es la línea límite de ejecución base. El área de la franja formada por esta línea y la línea lateral es el carril inferior.

5. Área de preparación del bateador: Mida 11,28 metros desde la esquina afilada de 3,96 metros a ambos lados de la línea central longitudinal del plato de home, y dibuje un círculo con un diámetro de 1,52 metros a su alrededor, que es el zona de preparación de masa. (Imagen 1)

6. Línea de pase de campo: Al menos a 18,29 metros de las dos líneas laterales, dibuje una línea paralela a las líneas laterales, con un extremo conectado a la valla trasera y el otro extremo conectado a la línea de jonrón y el final de la línea lateral que se cruzan están conectados. Esta línea es la línea de pase del campo y se utiliza para distinguir el área efectiva y el área inefectiva para el juego fuera de límites. (Figura 1)

7. Línea de jonrón: Con la segunda base como centro y la distancia desde el centro al vértice de la línea lateral como radio, dibuje un arco que intersecte ambos extremos de la línea lateral. Este arco es La línea de jonrones sirve como marca para juzgar los jonrones.

8. Línea de césped: En una cancha de césped, el arco trazado a ambos lados de la línea desde el centro del borde delantero del lanzador con un radio de 28,93 metros es la línea de césped. El área de los jardines más allá de esta línea es pastizal y el interior es tierra. (Figura 1)

Nota: 1. El ancho de cada línea en obra es de 7,6 cm, que se incluye en el alcance efectivo de cada zona.

2. La porción de la línea lateral que pasa por el área del bateador no debe ser dibujada.

I.05: Home Plate

Fabricado en goma blanca, pentagonal, (Figura 2) debe fijarse en el suelo, a ras del suelo. Los lados de la esquina afilada del plato de home deben superponerse a los bordes exteriores de la primera y tercera base.

I.06: Bolso básico

Los bolsos de primera, segunda y tercera base son todos bolsos de lona blanca con forma cuadrada de 38,10 cm y un espesor de 7,6 a 12,7 cm. Primero, la bolsa de tercera base debe colocarse en el cuadro interior y el centro de la bolsa de segunda base debe colocarse en la intersección de las dos líneas de base. La bolsa de abajo está llena de cosas suaves como cabello castaño. La base estará clavada al suelo.

Cómo clavar el bolso de abajo: El método más sencillo es fijarlo con una correa de lona cruzada y un clavo largo con gancho.

Enganche y sujete la bolsa con un clavo gancho (de unos 30 cm) debajo del centro de la bolsa, e introduzca el clavo en el suelo para que la bolsa no se mueva al deslizarse (pero pueda girar) y evitar colisiones.

I.07: Montículo del Lanzador y Caja del Lanzador

La placa del lanzador es de caucho blanco. El tablero mide 61 cm de largo y 15 cm de ancho. Debería haber una plataforma de 86,4 cm de ancho y 152 cm de largo alrededor de la goma del lanzador. La goma del lanzador debe estar al ras de la plataforma. La tabla de lanzamiento y la plataforma se colocan en un montículo circular con un diámetro de 5,48 metros y una altura de 0,25 metros sobre el suelo en el área de lanzamiento (el centro del círculo está 0,46 metros delante del centro del borde delantero de la tablero de lanzamiento). La pendiente frente a la tabla de lanzamiento debe ser de 65.438 + 0,83 metros hacia adelante desde el borde frontal de la plataforma, disminuyendo 2,54 centímetros por cada 30,5 centímetros hacia adelante y luego avanzando gradualmente hacia la cuarta base.

Inclinado y a ras del mismo. (Imagen 3)

I.08: Asientos de los jugadores

Hay un asiento de jugador a cada lado de la primera base y de la tercera base, ubicados en la línea de pase del campo al menos a 18,29 metros de distancia. de las dos líneas de afuera. Se debe colocar un techo sobre el asiento del jugador, con el respaldo y los costados cerrados.

I.09: Pelota

Una pelota de béisbol está hecha de corcho redondo, caucho o material similar, envuelto con cordel y luego envuelto con un alambre plano entre dos trozos de piel de caballo blanca o En piel de vacuno. La esfera debe ser lisa. El peso es de 141,7 ga 148,8 g. El círculo mide de 22,9 cm a 23,5 cm.

I.10: Murciélago

Es cilíndrico. La superficie de la varilla debe ser lisa y sin costuras transversales. Ambos extremos de la varilla de metal deben estar sellados. El extremo de la tapa en la parte de sujeción de la varilla puede tener un diámetro de 2,4_5 cm. La longitud de la varilla no debe exceder los 1,07 m y el diámetro del más grueso. parte no excederá los 7 cm. Para que sea más fácil sujetar el palo, la longitud desde un extremo del palo hasta 45,7 cm se puede envolver con tela, cinta adhesiva o goma.

I.11: Ropa

Durante la competición, los jugadores deben llevar vestimenta uniforme de competición (incluyendo ropa interior y partes expuestas). No debe haber botones ni accesorios llamativos en la ropa. Debe haber un número claro de al menos 15,2 cm en la parte posterior de la chaqueta. El número en la ropa y en los pantalones debe ser el mismo. No se permitirá competir a los atletas que vistan vestimenta diferente a la de su equipo. Cada equipo debe tener dos conjuntos de ropa de diferentes tonos, siendo el primer equipo atacante de colores oscuros y el segundo equipo atacante de colores claros.

Los jugadores pueden usar tacos de béisbol con púas planas o punteras de goma, pero no con púas metálicas de punta redonda. Los clavos largos no deben superar los 1,5 cm de longitud.

Nota: Los entrenadores y entrenadores de carrera base deberán utilizar la misma ropa deportiva que los miembros de su equipo.

Uno, dos: guantes de toma de posesión

La circunferencia de las manoplas utilizadas para la toma de posesión no excederá los 96,5 cm, y los extremos superior e inferior no excederán los 39,4 cm; El borde de la boca del tigre no excederá los 15,2 cm. El borde inferior no excederá los 10,2 cm y los bordes superior e inferior no excederán los 15,2 cm. La boca del tigre se puede coser con una pieza entera de cuero o tejer con tiras de cuero, pero no se puede tejer en una bolsa de malla. No hay límite en el peso de los guantes.

Uno, uno, tres: guantes del primera base

Los extremos superior e inferior de los guantes o manoplas utilizados por el primera base no deberán exceder los 30,5 cm, y el ancho de la parte superior parte de la palma no excederá los 20,3 cm; el borde superior de la boca del tigre no excederá los 10,2 cm, el borde inferior no excederá los 8,9 cm y los bordes superior e inferior no excederán los 12,7 cm. La boca del tigre se puede coser con una pieza entera de cuero o tejer con tiras de cuero, pero no se debe tejer en una bolsa de malla. No hay límite en el peso de los guantes.

I.14: Guantes para dedos

Los guantes de boxeo están restringidos a receptores y primera base. Pero cualquier jugador puede utilizar los guantes (Figura 9). No hay límite de peso para los guantes para los dedos.

I.15: Guante de Lanzador

El guante utilizado por el lanzador, incluyendo proxenetas, costuras y aletas, debe ser del mismo color y no podrá ser blanco ni gris. Los guantes no deben tener ningún accesorio de color diferente al del guante.

I.16: Equipo de protección

Se deben usar gorros, protectores faciales, protectores de pecho y protectores de piernas al tomar el relevo. Los bateadores y corredores de bases deben usar cascos protectores con protección para los oídos.

Nota: Si el árbitro determina que un jugador infringe las normas anteriores, deberá realizar correcciones inmediatamente. Si un jugador no corrige dentro del minuto de haber sido informado, el árbitro lo descalificará del juego.

Capítulo 2 Definición de Términos

2.01: Fallado

La decisión que toma el árbitro con base en su propio criterio.

Nota: No hay lugar a protesta contra esta decisión a menos que el árbitro cometa un error en la aplicación de las reglas.

2.02: Apelación

El jugador defensivo solicita al árbitro que pida out por una falta cometida por un jugador ofensivo. Esto se llama "apelación".

2.03: Falta del lanzador (Balk)

Cuando hay un corredor en la base, la violación del lanzador se llama "falta del lanzador". En este momento, al corredor se le concede una primera base segura (pero al bateador no se le concede una "bola").

2.04: Pelota

Un lanzador lanza legalmente una pelota que no pasa directamente por la "zona de strike" y el bateador no hace swing con el bate. A esto se le llama "mal lanzamiento". " ”

Nota: Si una “bola mala” que ingresa a la “zona de strike” después de aterrizar golpea al bateador, se considerará un “golpe medio” y el bateador avanzará de manera segura a la primera base. Si el bateador falla la pelota después del segundo strike, incluso si es atrapada por el receptor, se considerará que el receptor falló la bola y será manejado de acuerdo con las Reglas 6.05 (b) y 6.09 (b). Si el bateador toca el suelo es lo mismo que si no lo hiciera.

Golpea la pelota y continúa jugando.

2.05: Conceptos básicos

Las cuatro posiciones ubicadas en las cuatro esquinas del infield que los corredores deben tocar para poder anotar se llaman "bases". La base suele estar marcada con una bolsa de lona o una lámina de plástico.

Dos. 06: Entrenador de base

Los jugadores que usan la misma ropa deportiva que los jugadores, se paran fuera de la primera y tercera base y guían a los bateadores para golpear la pelota y a los corredores para correr las bases se llaman "entrenadores de carrera de bases". ".

Dos. 07: Cuatro jonrones.

La decisión de que un bateador consiga cuatro bolas al bate y vaya sano y salvo a primera base se llama “cuatro bolas en base”

Dos. 08: Bateador

Se llama bateador al atacante que golpea la bola en la zona del bateador.

2.09: Carreras del bateador

El atacante que corre a primera base después de completar la tarea de bateo se llama "bateador"

2.10: Caja de bateo

El área donde se para el bateador al golpear la pelota se llama caja de bateo.

II.11: Baterías.

Un equipo compuesto por un lanzador y un receptor se denomina "equipo lanzador-receptor".

2.12: Zona de suplentes o dugout.

Los asientos utilizados por los jugadores, suplentes y otros jugadores uniformados se denominan "asientos de atleta".

II.13: Toque.

Un golpe que no balancea el bate, pero espera intencionalmente a que la pelota golpee el bate o hace que el bate golpee la pelota, de modo que la pelota ruede lentamente hacia el infield, se llama "strike". "

2.14: Partido cancelado.

Un partido que es suspendido por el árbitro por cualquier motivo se denomina "partido suspendido".

2.15: Atrapar

El fildeador no utiliza su gorra, equipo de protección, bolsillo o cualquier parte de su ropa deportiva para atrapar la pelota, sino que usa su guante o sus manos antes de que golpee la pelota. Sostener la pelota firmemente se llama "atrapar". Sin embargo, si atrapa el balón al mismo tiempo o inmediatamente choca con un jugador o la pared y cae, provocando que el balón se pierda, no constituye una "atrapa". Si un fildeador atrapa un elevado y toca al atacante.

O el árbitro, aunque sea atrapado por otro jardinero, no cuenta como “atrapada”. Si un jardinero atrapa la pelota y la falla cuando se la pasa, aún se puede considerar una "atrapa". En este caso, la validez de la "atrapa" debe ser determinada por el jugador que sostiene la pelota durante el tiempo suficiente para demostrar que tiene el control de la misma y que el pase fue consciente e intencional.

Nota: 1. Incluso si la pelota rebota en el guante cuando se atrapa, se considera una "atrapada" siempre que otro jardinero la ate o asegure antes de tocar el suelo.

Tan pronto como el primer jardinero toca un elevado, el corredor puede salir del home.

3. Los fildeadores pueden atrapar la pelota por encima de vallas, rieles, barandas, cuerdas u otras rutas de pase salvajes. Puede saltar sobre barandillas y tiendas de campaña fuera del campo para atrapar la pelota y puede correr riesgos.

Cuando un fildeador cruza una valla, valla, barandilla, cuerda o incluso entra a las gradas para atrapar una pelota, no será obstruido, pero si es obstruido no se le cargará con obstrucción.

4. Cuando un defensor corre hacia el borde del asiento del jugador para atrapar la pelota, si es sostenido por un jugador (independientemente de qué jugador) antes de caer al suelo y atrapa la pelota de manera constante, se considerará como "atrapar la pelota".

II.16: Catcher (Catcher)

El jardinero detrás del plato de home se llama "catcher".

II.17: Caja del receptor

Cuando un lanzador intenta lanzar cuatro bolas intencionalmente, el área en la que debe pararse antes de que el lanzador lance la bola se llama "caja de recepción". "

2. 18: Entrenador

El entrenador en jefe es designado por el entrenador en jefe para realizar las tareas asignadas por el entrenador en jefe en el campo. Se convoca a los jugadores que visten el uniforme de juego del equipo. "entrenadores". No se limita a ser un “entrenador de carreras de bases”.

2.19: Bola muerta

Según las reglas, un golpe, pase o lanzamiento se denomina “bola muerta”. Este tiempo muerto se denomina "situación de balón muerto"

2.20: Defensa contra defensa.

Se denomina “fildeador o fildeador” al equipo o cualquier fildeador que realiza actividades defensivas en el campo.

2.21: Doble cabeza.

Jugar dos partidos consecutivos en un día según el calendario se denomina "dos partidos consecutivos"

Dos. dos. 2: Juego de dos jugadores

El comportamiento defensivo de un fildeador que elimina consecutivamente a dos miembros del equipo ofensivo sin cometer un error se denomina "doble jugada". Hay dos tipos de "doble jugada".

(1) Doble muerte: (doble muerte forzada)

Una doble muerte causada por dos prohibiciones se llama "doble prohibición".

(b) Doble muerte: (doble muerte forzada inversa)

La doble muerte causada por bloquear primero y luego tocar se llama "doble muerte por bloqueo"

Nota: Ejemplo de doble play: Con un corredor en primera base y un out, el bateador le pega un roletazo al primera base. El primera base atrapa la pelota y toca la primera base (una es bloqueada) y luego la pasa al segunda base o al campocorto, provocando que el corredor de primera base sea derribado en la segunda base (doble play).

Otro ejemplo: la base está llena y no sale nadie. El bateador bateó el roletazo al tercera base, quien tocó la tercera base (uno fue bloqueado) y pasó al receptor para tocar la tercera base. El corredor en base fue doble play.

II.23: Bola buena (Imagen 5)

Una bola legalmente golpeada es una "bola falta" en cualquiera de las siguientes situaciones:

(a ) Detenerse en el área entre home y primera base o entre home y tercera base;

(b) Cuando la pelota toca el suelo en el área de base y pasa por primera y tercera base, y luego rueda fuera del campo desde la base detrás de la base

(c) Al tocar la primera, segunda o tercera base

(d) La primera vez que aterriza en la línea de base; primera, segunda y tercera base, o en el área límite más allá de esa línea;

(e) Tocar los cuerpos de los árbitros y jugadores dentro del límite;

(f) Cuando la pelota cruza directamente la línea de jonrón desde arriba.

Nota: 1. Al atrapar una pelota en la línea lateral, incluido el poste lateral, se debe juzgar basándose en la línea vertical entre el guante del defensor y el suelo cuando se atrapa la pelota. Dentro de la línea lateral (incluida la línea lateral), es una bola de falta. No debe juzgarse por si el defensor estaba dentro o fuera de los límites cuando tocó la pelota.

2. Después de que el elevado aterrice en el infield, si no toca a ningún jugador o árbitro antes de la primera o tercera base, se considerará una "bola de foul". Si permaneces en el área de falta o eres tocado por un jugador, también recibirás una "bola de falta". Sin embargo, cuando un elevado aterriza en la primera o tercera base o dentro de los límites del jardín detrás de la primera o tercera base y luego sale del límite, se considera una "bola de falta".

3. El pequeño triángulo en el área del bateador de la zona de foul es la zona de foul. Si la pelota es golpeada y se detiene en el triángulo pequeño, es una falta. El bateador tocó accidentalmente la pelota en el área donde se encontraba. Si toca la pelota intencionalmente, el bateador es despedido. Si un bateador toca la pelota dentro del triángulo del territorio de otro bateador, ya sea intencionalmente o accidentalmente, el bateador queda eliminado.

2.24: Territorio justo

El área desde el plato de home a través de la línea de extensión de primera base y tercera base hasta el muro de contención o cerca (incluyendo el espacio dentro del plano vertical) se llama "Zona Fronteriza".

2.25: Jardineros

Cualquier jugador que juega a la defensiva se llama "fildeador".

26: Elección del jardinero.

La acción defensiva de un fildeador manejando un roletazo en el campo se llama "mata por elección del fildeador".

La muerte por elección del jardinero también se aplica al récord del anotador:

(a) Un bateador anota una o más bases porque un jardinero mata mientras maneja a un ex corredor de base hit.

(b) Un corredor está en base cuando un fildeador lanza una bola y mata a otro corredor (excepto por robo de base o error de un jardinero).

(c) El corredor ingresa a la base debido a la negligencia del defensor (como una base robada indefensa).

27: elevado.

Una bola elevada que golpea el aire se llama "bola elevada".

2.28: Juego forzado

El comportamiento defensivo de un fildeador que pasa o mata a un bateador o corredor que se ve obligado a entrar a la base debido a que el bateador se encuentra en la base se denomina acto defensivo. . Para "bloquear". Esta postura ofensiva y defensiva se llama "postura de bloqueo".

Nota: Las situaciones de bloqueo cambian con frecuencia durante los juegos. Tenga esto en cuenta y no habrá confusión al tratar con prohibiciones.

Por ejemplo:

1. Hay un corredor en primera base y un jugador está eliminado. El bateador conectó un rodado rápido al primera base. El primera base atrapó la pelota e inmediatamente tocó la primera base y ponchó al bateador. En este momento, la situación de congestión ya no existe. El jardinero debe ponchar al corredor que ingresa a la segunda base. Si hay un corredor en segunda o tercera base y cualquier corredor anota en el plato de home antes de que el corredor que ingresa a la segunda base sea eliminado, se anota la carrera. Si el primera base atrapa la pelota y no pisa la primera base sino que pasa la pelota a la segunda base, es una suspensión de dos juegos y la puntuación del corredor en segunda o tercera base no es válida.

2. Un jugador está out y hay corredores en primera y tercera base. El bateador conectó un elevado que fue atrapado y dos jugadores quedaron eliminados. El corredor en tercera base sale del home y corre hacia el home para anotar. Pero el corredor abandonó la primera base prematuramente y la pelota pasó a la primera base y se declaró un juego de tres outs. En este momento, si el árbitro determina que el corredor, el tercera base, entró primero al home y la queja por pase ocurrió en último lugar, el puntaje será válido.

29: Juego perdido

Debido a una falta de un lado, el árbitro anunció que el otro lado ganó 9-0, lo que se llama "juego perdido".

2.30: Saque de banda

Una bola legalmente golpeada es una "bola de falta" en cualquiera de las siguientes circunstancias.

(1) Cuando se detiene en el área fuera de límites entre el home y la primera base o el home y la tercera base.

(2) La tierra pasa por la primera base o; tercera base Cuando el elevado rueda desde el área fuera de límites hacia los jardines o continúa rodando fuera del área fuera de límites;

(3) Cuando el primer punto de impacto del elevado la pelota está en el área fuera de límites detrás de la primera y tercera base;

(4) Tocar al árbitro, el cuerpo del jugador u otros obstáculos fuera de límites;

Nota: 1. La bola golpeada golpea la placa del lanzador antes de golpear a un fildeador, luego rebota hacia el plato de home, entre la primera o la tercera base, y la bola sale.

2. Después de que el bateador golpea la pelota, pero antes de salir del área de bateador, la pelota es golpeada nuevamente y accidentalmente toca el cuerpo o el bate, lo cual es una “bola de foul”.

Dos. Sany Heavy Industry: Área de falta

El área desde el plato de home hasta las líneas de primera y tercera base y sus extensiones hasta el muro de contención o cerca (incluido el espacio vertical) se denomina "área fuera de límites". .

Dos, tres, dos: Punta de falta

Un golpe que llega al receptor rápida y directamente después de tocar la pelota y es atrapado se llama "bola de cepillo". Si no la atrapas, no es una "pelota de béisbol limpia". Cada pelota de béisbol limpia se evalúa como un "golpe" para continuar el juego. Si el bate golpea primero la mano o el guante del receptor y luego toca el cuerpo, y se ata antes de tocar el suelo, se determina que es una captura directa y una limpieza de béisbol. Sin embargo, no se toman directamente objetos distintos de las manos o los guantes, como el cuerpo, el equipo de protección, etc.

2.33: Ground ball

Una pelota que rueda o rebota en el suelo se llama rodado.

2.34: El equipo local sigue siendo el equipo local.

Un equipo que juega en su propio estadio o en un estadio local es el "equipo local" y también se le llama "equipo atacante" por convención. Si el partido se juega en un estadio de terceros, el primer equipo atacante se determinará mediante sorteo o lanzamiento de moneda según el calendario preestablecido o antes del inicio del partido.

2.35: Ilegal (ilegal)

La violación de lo dispuesto en estas normas se denomina “ilegal”.

2.36: Lanzamiento ilegal.

Un lanzador que viola una de las siguientes reglas al realizar un lanzamiento se considera un "lanzamiento ilegal":

El lanzador lanza la bola al bateador con su pie pivote y no pisar la goma del lanzador;

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Lanzar rápidamente a un bateador no preparado.

Un "lanzamiento ilegal" otorga una "bola" al bateador. Un "lanzamiento ilegal" por parte de un corredor en base se llama "falta del lanzador" y el corredor anota de manera segura en la base, pero no se canta ninguna "bola" al bateador.

Dos. Sanqi: Jugador de cuadro

Los jugadores que defienden todas las posiciones en el cuadro se llaman jugadores de cuadro.

2.38: Infield elevado

Cuando hay corredores en primera base, segunda base o primera, segunda o tercera base antes de que dos jugadores estén eliminados, el bateador Un infield elevado que es legalmente golpeado y aterriza en o cerca del cuadro interior y es fácilmente atrapado por un jardinero (incluidos los jardineros) (excepto las bolas rectas y los elevados golpeados) se denomina "elevado del cuadro". En este punto, el bateador está eliminado y el juego continúa.

En la situación anterior, si la pelota golpeada es obviamente un "infield fly", el árbitro debe anunciar inmediatamente: "¡Infield elevado, el bateador está eliminado!" línea lateral, es difícil determinar si es una bola entrante o una bola saliente. El árbitro debe anunciar inmediatamente: "¡Si es una bola entrante, el infield volará hacia arriba!" O simplemente anunciar "elevado al campo" mientras se extiende. su brazo derecho hacia adelante y hacia arriba, haga un gesto para posponer el juicio hasta que se determine que es una bola de foul, luego anuncie: "¡Bateadores fuera! ". Un "elevado dentro del cuadro" es una situación de play-on. El corredor puede correr hacia el plato de home a riesgo de ser expulsado, o puede regresar al plato de home después de atrapar la pelota, como en un elevado normal. . Si golpea una bola de foul, se considerará bola de foul antes de que dos jugadores estén eliminados. Cuando hay un corredor en la base, si el elevado golpeado no toca al fildeador y toca el suelo, si salta frente a la primera base. y tercera base, se considerará "bola de foul" si cae fuera de la línea lateral, primera base y tercera base. Si la bola rebota frente a la base, se llamará "bola de elevado dentro del cuadro", el bateador es ¡afuera!" ”.

Nota: 1.

Al aplicar esta regla, el árbitro determinará si el defensor puede atrapar el elevado golpeado mediante esfuerzos normales. Un árbitro no puede determinar un "infield fly" basándose en el hecho de que un elevado golpeado aterriza en el infield, ni se considerará un "infield fly" si aterriza en los jardines cerca del infield o cerca de la línea de césped. Los árbitros también deben tener en cuenta que incluso si un defensor atrapa la pelota, siempre y cuando la pelota sea golpeada dentro o cerca del cuadro. Y cuando el jardinero atrapa la pelota tan fácilmente como el jugador de cuadro, se canta un elevado al cuadro.

2. "Bola vacía en el campo interior" es decisión del árbitro y no puede ser apelada.

3. Si el árbitro ha declarado un "elevado al cuadro", incluso si el defensor falla intencionalmente la bola en un intento de provocar una doble matanza, aún será tratado como un "elevado al cuadro". y el juego continuará.

4. El "elevado al campo" entrará en vigor después de que el árbitro anuncie la decisión. El árbitro debe emitir juicios rápidos y decisivos sobre los "elevados al cuadro".

II.39: Vuelo (en vuelo)

Se refiere al estado en el que una pelota que es golpeada, pasada o lanzada no toca el suelo u otros objetos antes de tocar al jardinero. .

2.40: Precario

Se refiere al estado de peligro en el que el equipo atacante puede quedar descartado durante el partido.

II.41: Un juego

El juego es parte del todo el juego. Debido a que tres jugadores estaban eliminados, los dos equipos intercambiaron ofensiva y defensa en "una entrada". La ofensiva de un lado es media entrada.

Nota: El primer equipo ofensivo ataca en la primera mitad y el segundo equipo ofensivo ataca en la segunda mitad.

II.42: Interferencia.

Cualquier comportamiento que afecte las actividades ofensivas y defensivas normales de los jugadores durante el juego se denomina "comportamiento de obstrucción"

(a) La obstrucción por parte del jugador ofensivo significa que el jugador ofensivo obstaculiza o interfiere con el defensor que está defendiendo. Si el árbitro declara out a un bateador, bateador o corredor debido a una obstrucción, todos los corredores deben regresar a la última base que, en opinión del árbitro, estaban ocupando legalmente al momento de la obstrucción, a menos que se disponga lo contrario.

Nota: Si el bateador no logra llegar a la primera base al encontrar un obstáculo, todos los corredores serán devueltos a las bases ocupadas por el lanzador en el momento del lanzamiento. Ha sido descartado excepto para los corredores de bases.

(b) Obstrucción del liniero significa un liniero que obstruye o interfiere con el bate del bateador.

(3) La conducta obstructiva del árbitro se refiere a: 1. Obstruir o afectar al corredor que toma posesión de la pelota para robar la base. 2. La pelota que golpea el límite toca al árbitro en el límite antes de pasar a través del defensor (excepto el lanzador).

(d) Obstrucción del espectador significa que los espectadores salen de las gradas o entran al campo de juego y se topan con un pase, golpe o lanzamiento que está siendo atacado o defendido.

Nota: Una vez que la obstrucción ocurre y se establece, se convertirá en una situación de bola muerta.

2.43: Legal o legal.

Las disposiciones que cumplen con estas normas se denominan "legales".

2.44: Line Drive

Una pelota que vuela rápida y directamente hacia el jardinero sin tocar el suelo se llama "bola recta"

II. Bola viva

Una bola se llama "bola viva" mientras el juego continúa.

II.46: Entrenador

Se denomina entrenador en jefe al jugador que es responsable de los juegos de campo del equipo y representa el contacto del equipo con el árbitro y el equipo contrario. Los jugadores también pueden servir temporalmente como entrenadores en jefe cuando sean designados por el entrenador en jefe.

(a) Cada equipo debe escribir el nombre del entrenador en jefe en la "lista de jugadores" 30 minutos antes del inicio del juego y entregárselo al árbitro.

(2; ) El entrenador en jefe deberá El equipo actúa responsablemente, respeta las reglas y obedece el juicio del árbitro.

(c) Si el entrenador en jefe abandona el campo, deberá designar a un entrenador o jugador para que ocupe su lugar. Por tanto, el sustituto tiene la responsabilidad, autoridad y obligación como entrenador principal. Si el entrenador abandona el campo sin nombrar un sustituto, el árbitro lo designará como su sustituto.

II.47: Obstáculo

El jardinero no retiene la pelota y no la atrapa, lo que impide que el corredor llegue a la base.

Nota: Si un defensor está recibiendo una bola entrante y la bola entrante vuela directamente hacia el defensor de modo que la bola necesita ser atrapada en la posición que ocupa, se considerará una "atrapa la bola". ". En este punto, si el defensor "atrapa la pelota" depende enteramente del criterio del árbitro. Cuando un defensor intenta atrapar la pelota pero no logra atraparla, ya no se considera una "atrapa", sino un "bloqueo". Por ejemplo, un jugador del cuadro se lanza para atrapar la pelota, pero la falla y la pelota rueda detrás de él. Si continúa tirado en el suelo y retrasa al corredor, se le llamará "bloqueador".

II.48: Ataque ofensivo o jugador ofensivo.

El equipo que batea o corre las bases se llama “equipo ofensivo”; cualquier jugador que batea o corre las bases se llama “jugador ofensivo”

II.49: Oficial Anotador

La persona designada por el organizador de la competición para ser responsable de los registros de la competición y las estadísticas técnicas se denomina "anotador oficial".

2.50: Out

El equipo ofensivo es privado del derecho de batear, correr o anotar, o el equipo defensivo pierde tres veces ante el equipo ofensivo para poder cambiar la posición defensiva. para atacar. Uno, llamado "salida".

2. Primero de Mayo: Jardinero

Los jugadores que defienden en los jardines se llaman jardineros.

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