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¿Qué arma mágica debería llevar pt para derrotar al mirto en el juego móvil Fantasy Westward Journey?

Configuración del equipo: 1DT2PT1FC1MW.

Configuración del bebé 1 Paso 4 Bebé

(Déjame explicarte por qué comenzó Fabao, 1. Es conveniente para proteger cadáveres. 2. Características de combate de monstruos. Cuando la mafia muere en la batalla, otros La defensa del monstruo aumenta. )

Al principio, el chico del lado opuesto tomará directamente a alguien y caerá al suelo. Presta atención a la muerte de compañeros caídos. Entonces el niño fue asesinado en la primera ronda y sus compañeros resucitaron con sangre. Conejo foca FC. FC sólo puede sellar dos. Si hay más JQ en el lado opuesto, el arma mágica es pulsar en Set Fire 2. Elegimos la primera fila y la del medio. El bebé guarda el cadáver y luego mata a la rata y al fénix de la última fila. Sin una respuesta del otro lado, naturalmente no habrá resurrección infinita. En la batalla del emperador Wei Zi, cada matón tiene las características de Chen Yuan. Espero que los amigos presten atención. (PD: tenga en cuenta que el oponente curará a la unidad aprisionada, y la unidad aprisionada no puede agregar sangre, excepto la sangre que se restaura automáticamente en cada ronda por la luz del punto PT, por lo que creo que el soporte aún puede eliminar la torre JQ en la ronda apropiada.)

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